要闻回顾

游戏没有版号不能直播 文旅部综合执法局下达网络游戏市场新通知

近日,文化和旅游部文化市场综合执法监督局发布了有关网络游戏市场的通知,通知中明确了文化和旅游部对于网络游戏市场的监管权力与相关管理规定。通知中对于网络游戏直播的内容做出了明确的定义,其属于《互联网文化管理暂行规定》规定的互联网文化产品,所以未取得版号的网络游戏不允许在网络直播中出现,这对于网络直播平台的监管提出了新的要求,预计将对目前的直播平台产生一定的影响。此外通知还明确了擅自上网出版网络游戏、出版传播含有禁止内容的网络游戏等违法违规网络出版行为,文化和旅游相关部门应当依据《网络出版服务管理规定》予以查处,不再适用《网络游戏管理暂行办法》办理网络游戏案件,之前尚未解决的案件将会重新审查。最后通知明确了相关部门要及时处理群众举报,及时反应及时处理相关问题,提高效率。

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2019全球手游消费617亿美元 国内发行商12月收入超14.9亿美元

Sensor Tower平台发布了App Store 和 Google Play全球移动应用支出情况和2019年12月中国手游发行商的收入排名。数据显示2019年Apple App Store和Google Play用户在手机游戏上的支出约617亿美元,比2018年的547亿美元增长了12.8%。App Store上的游戏支出增长了11.4%,达到370亿美元,占iOS总收入的68%腾讯《王者荣耀》荣登iOS年度最高“票房”头衔,其全球收入达到约14.3亿美元。Google Play的游戏支出同比增长15%,从215亿美元增至247亿美元,占Google Play总收入的的84%,由《Lineage M》领头,该游戏全球总收入接近6.91亿美元。2019年全球手机游戏安装量首次达到421亿次,同比增长9.9%,超过了2018年的6.4%的增长。在加雷娜自由之火(Garena Free Fire)的带领下,Google Play游戏下载量占所有游戏下载量的78%,达到329亿次,年增长率为11.9%。App Store游戏安装量同比增长3.4%,达到了92亿次,其中《Call of Duty:Mobile》(《使命召唤》)位居榜首。在Sensor Tower平台公布的2019年12月中国手游发行商的收入排行榜单显示,排名前30的手游发行商12月在iOS上营业收入超过14.9亿美元,占12月全球手游总收入26.9%。以下是榜单的完整排名。

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金茶奖圆桌论坛:休闲游戏2020年将如何破局?

2020年1月7日,游戏茶馆第七届CEO年会暨金茶奖颁奖典礼在广州粤海喜来登酒店隆重举行。圆桌论坛环节作为金茶奖颁奖盛典的重要组成部分,意在颁发各项金茶奖项的同时为从业者们带来时下游戏行业最前沿的精英观点。休闲游戏一直是游戏行业的重要品类之一,近两年来超休闲游戏小游戏的爆火,更是吸引了众多开发者投身到休闲产品市场中。今天金茶奖颁奖盛典中也有诸多优秀的休闲游戏产品获奖,借此良机游戏茶馆请到了四位休闲游戏领域大咖参与本次圆桌论坛,他们分别是创梦天地高级副总裁罗月敏深圳六六玩合伙人李慜河马游戏VP陈锦培金科文化游戏事业部运营总监刘帅。本篇文章为大家带来精彩纷呈的金茶奖休闲游戏圆桌论坛,以下为论坛实录。

猎天使魔女3有着落了?白金工作室获得腾讯投资并保持独立运营

白金工作室官方宣布与腾讯达成合作关系,已收到腾讯控股有限公司的资本投资,双方合作关系不会影响白金工作室的独立性,白金工作室仍将在当前的公司架构下继续运营。公告中,工作室表示希望用这笔资金强化已有的根基业务,并借此让工作室从游戏开发扩大至自主发行。未来将会继续以白金之名为玩家们创造高品质的游戏。白金工作室成立于2006年2月,曾经为SEGA、任天堂等公司制作多款游戏,游戏分布多平台,代表作有:猎天使魔女系列(1、2部已售,3部于17年公布,还未正式发布)、无限航路、疯狂世界、合金装备崛起:复仇神奇101、变形金刚:毁灭、尼尔:机械纪元、异界锁链等。SEGA与任天堂共同持有版权的《猎天使魔女》系列,从2017年宣布将要推出三代以来,已经过去了2年多的时间,期间多次传出停止开发的消息,让许多粉丝非常担心。近日官方接受采访时回应道该游戏开发顺利,并且游戏为任天堂Switch平台独占,此次腾讯继代理国行版Switch之后,再一次投资Switch平台游戏开发工作室,与任天堂方面的合作愈加深入。

国产恐怖游戏《港诡实录》登上Steam畅销榜

近日,来自中国香港的GHOSTPIE游戏工作室开发的《港诡实录》(原名《牛一》)正式发布,这是一款以香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏,并且加入了普通话和粤语双版本配音。游戏一经发布就最高进入了热销商品榜前三,截至发稿也在热销商品榜前十。目前该游戏的收录的327篇评测中有74%的好评。给出好评的玩家认为《港诡实录》故事足够吸引人,场景人物设计出色,不论是NPC还是操作灵活体验流畅好评。给出差评的玩家则认为《港诡实录》人物建模有问题,还有卡顿掉帧现象出现,也玩家表示该作剧情设计平淡,吓人场面过于常见,人物模型僵硬,场景素材重复度颇高。游戏发售几日内,国内游戏主播也为游戏的火热提供了宣传渠道,许多玩家作为“自来水”购买并体验游戏,游戏的热度也水涨船高。在内,恐怖游戏很难能够满足广大游戏观众的喜好,并且在国内版号申请方面也有所困难,所以恐怖游戏在国内的制作一直是比较受冷落的。不过在国内市场,恐怖游戏的市场潜力还是十分强大的,如前一段时间获得版号的《乌鸦森林之谜》系列作品,此款游戏曾上架App Store和Steam平台,评分都非常高曾获得2011年度最佳悬疑解密类游戏,19年年末才正式获得国内代理,使得销售效果并没有很好,不过此游戏系列能为国内游戏厂商的开发提供新的思路。

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2019年Steam上线超过8000款游戏 购买人次达1.376亿

据第三方数据网站SteamSpy报道称,2019年在Steam平台上有超过8000款游戏发布,新游戏的数量增长并没有放缓。虽然SteamSpy的数据并不是十分精确,但可以作为参考。网站声称,2019年在Valve旗下的Steam平台上总共推出了8286款游戏,新游戏的平均价格4.79美元,与2018年的4.99美元相比略有下降。然而在去年,所有游戏的平均价格从8.87美元降至7.50美元,有较大的下降。SteamSpy还报道说,目前Steam上有34039款游戏,比网站报道的2018年1月发售的27397款有所增加。玩家的平均游戏的时间也上升至13:29。与此同时,2019年游戏购买次数达到了1.376亿次