魔兽世界怀旧服,怀念的到底是什么?其实魔兽世界刚一出来,那精美绝伦的画面,那鼠标键盘同时操作的新鲜,那开创先河的副本机制,那40人团队同时副本的震撼,那野外pvp的紧张和投入,那现场pvp的策略和技术。这些内容在当时的游戏环境中产生了惊人的魅力和吸引力,让人耳目一新。

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而反观现在,不说其他游戏的发展,就说魔兽世界本身的发展,我们并没有看到暴雪对自己设计理念的坚持,而我们看到的是暴雪对于眼前利益的妥协。经典之所以能成为经典,是要用自身的理念去感染和同化别人思想。暴雪没有坚持。现在的怀旧服,不过是再来捞一桶金罢了。想要找回当初的感觉和辉煌,已不可能。因为要回到过去的应该是玩魔兽的心情,而不是玩魔兽的内容。

记得最开始巫妖王之怒版本就是80年代,做任务会根据任务进度改变任务场景,比如我军占领一个据点,据点上的NPC和建筑都发生了改变,想当年很强大别的游戏没法做到这点。还有比如游戏BOSS有吸收,幻想,吃掉这些技能你会被传送到另一个位面模拟以上状态,再到不同服务器不同大区玩家可以用位面系统一起组队任务等等,想想看不管你朋友玩那个服务器都可以一起组队游戏,这点非常人性化。最简单的就是跨服组队和交易,让鬼服的玩家也有很好的游戏体验。

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其实,怀旧服内容不变,有些东西优化一下还是不错的,限时交易,Aoe摸尸体,幻化成就什么的。该改的不改,比如阵营平衡,一方活跃角色大于55%就不准这个阵营建角色,这样才能让pvp血流成河,而不是渐渐变成单边服变成pve。可以结合以前和现在的一些相对优势的机制去稍加改变出一个新的怀旧服,而不是完全一样的怀旧服。

有些改动是为了弥补当初的不足,避免引起游戏外的纠纷,不影响游戏平衡性和游戏体验的改动,相信大家都是欢迎的。主要是没那么多时间,40人团本,DKP制度,每天跟上班一样,我觉得怀旧服打打战场挺不错,那时候的PK才是经典。世界在变,人也在变。以前的追风少年变成了孩子他爸。说魔兽不是以前的魔兽,那是因为人心在变。