《炉石传说》社区经理Chris Sierra今天在官网论坛发布了一条蓝贴,对新补丁上线后酒馆战棋MMR系统更新一事进行解释。Chris表示,在新系统中高分段的玩家如果输掉对局,将会比原来失去更多的分数。

大家好!

随着今天补丁的上线,一个酒馆战棋MMR的改动也意外地实装了。尽管这个改动最终也会实装至游戏,但我们原计划是在公布相关改动后再上线,对此向玩家们致歉!

现在,让我们看看都发生了哪些变化。

出现的问题:MMR非常高的那些玩家通过进行很多场游戏继续爬升等级。尽管和更低MMR的玩家进行对抗,游戏结束时的MMR奖励仍然非常高。

我们从一些顶尖玩家那里收到反馈,请求我们将这个数值调低,尽管这么做会让他们的分数和提升MMR的速度降低。

解决方法:在极高的MMR下,你匹配到平均分数比你高或者比你低的玩家几率会更高。在这种情况下,乘数会变得更大。

在旧系统中,如果你和7个平均分比你低1000的玩家对抗,你获得第一名时仍然会得到大约90%的分数。但是在新系统中,同样情况下你会获得大约50%的分数(请注意这个数值并不准确)。因此,假如你和7个平均MMR比你低1000的玩家对抗并排名第八,你会比之前失去更多的分数。

如果你匹配到的对手平均分数和你相同那么就不会有任何变化,这意味着MMR在3000到5000的玩家不会看到有任何的不同。

长求总:极高MMR的玩家会在对局结束时看到奖励分数的变化,大部分玩家不受影响。

在未来,我们会考虑将MMR分数标准化,这意味着我们将会让每个人的MMR都接近4000。

我们会继续关注MMR以及它对游戏体验的影响,我们希望你能享受此次的平衡性改动,我们酒馆战棋见!

更新:关于潜在的MMR标准化进程,我们目标将超过5500分的玩家分数下调至5500。我们会在作出最终决定后告诉大家的。