80后的游戏玩家们一定知道任天堂和世嘉的名字,FC和MD是国内玩家们家用机的启蒙,在这些玩家们心目中,还有一个名字,毫不夸张的说几乎等同于任天堂和世嘉,它几乎是当时每一位玩家游戏回忆中的重要组成部分,是每天放学后游戏中必不可少的重要角色,它创造了“闯关族”这个词汇,并且给了众多爱好游戏的“闯关族”们一个“闯关族的家”。

说到这,如果您能会心一笑,脱口而出“电子游戏软件”这6个字,如果你的眼前也会闪回那每个月奔走于书店,天天不厌其烦的询问电软是否来了的画面,那么,说明你已经老了。

领路的先行者

80年代末FC红白机席卷了全世界,这股不可阻挡的浪潮同样来到了国内,这种完全不同于以往所有娱乐方式的崭新游戏俘虏了无数青少年的心。

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但那也是一个混沌懵懂的时代,大家争抢着玩着看不懂文字的游戏,渴求着所有游戏的相关资讯。“玩游戏”这个爱好哪怕直到现在也是会被不少人鄙视的一个爱好,而从事电子游戏开发和撰写相关资讯的人,直到今天可能也会面对不少来自于家人或者社会的偏见,尽管现在的环境比之当年已经不可同日而语。

在当时“玩游戏”就如过街老鼠一般是个人就要说两句的大环境下,诞生了国内第一批游戏杂志,《电子游戏一点通》与《电玩迷》,烟山软件的傅瓒先生与之后成为《电子游戏软件》特邀作者的叶伟和张弦就是这批先行者。

当时的杂志主要是以介绍游戏秘籍为主,那个年代的游戏普遍难度比较大,不提《洛克人》《魔界村》《恶魔城》这种难的出名的,就说老四强“魂沙绿赤”里面最大众的魂斗罗,当年我刚开始玩的时候,第一关都过不去。经过长时间的背版和练习后勉强能打到第四关。最后也是在游戏杂志的帮助下才知道了著名的三十条命秘籍。自从知道秘籍无数次通关练习之后,才练成了3条命通关的水平。

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给我留下深刻痛苦回忆的是《恶魔城》,小学四,五年级时,父母有事要出去一天一夜,我从午饭后一直不停挑战到深夜,从深夜继续挑战到第二天中午,玩到吐血也一直未能通关《恶魔城》,无数次倒在死神与德古拉伯爵面前,从那以后再也不碰FC的《恶魔城》了,直到多年后在模拟器上依靠SL大法成功通关。

其实当年在那个资讯十分匮乏的年代,如果你知道几个游戏的秘籍,在小学班里都是风云人物,当年我们最开始不会《魂斗罗》的三十条命秘籍,班里一个同学会,但是他就是不肯告诉我们,必须得请他到家里来玩,他才会给你使用秘籍。《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》这个游戏当年也是我的噩梦之一,双子宫与巨蟹宫的迷宫不知道多少次玩的想摔手柄。最后全靠请吃冰棍贿赂同学多次,才拿到小宇宙全满的密码艰难通关。

这样的日子持续了很长的时间,直到《电子游戏软件》的出现。

集中营与风景线

这就是一段大家都熟悉的不能再熟悉的历史了,1993年8月开始推出《GAME集中营》两册试刊。这两期试刊在之后《电子游戏软件》风靡的时候,是很多人收集的对象。

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《GAME集中营》创刊号的封面是CAPCOM在SFC主机上推出的RPG《龙之战士》,这是一款优秀的RPG游戏,但是在当时SFC主机在国内十分稀少,所以这样一款游戏更几乎是没有什么知名度。游戏的原名为《Breath of Fire:竜の戦士》,如果直译过来也就是《火焰之息:龙的战士》,但是在国内副标题成为了游戏的名字。

我第一次接触《电子游戏软件》就是《GAME集中营》的第二期试刊,其实封面的《终结者》与GAME集中营这几个字在当时对我来说没有形成任何吸引力,我甚至都不是很清楚这是一本游戏杂志,封面选择的《终结者》虽然是当年很著名的电影,但是小学生的我还并未接触,如果换成《魂斗罗》或者《超级马里奥兄弟》这样的游戏画面来当封面会更吸引我。

经过了两期试刊,1994年5月《电子游戏软件》正式创刊了,

创刊号的封面是FC游戏《半熟英雄》,当年并不知道,这是由SQUARE推出的一款SLG游戏,从画风上就可以看出浓浓的搞笑和恶搞风格。虽然之后推出过SFC版,然后就没有然后了。

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《电子游戏软件》真正给广大的主机游戏玩家提供了一个了解国外游戏资讯的渠道,虽然他不是第一位领军者,但是他是先行者中的佼佼者,我的系统的游戏知识启蒙与初期的游戏回忆都在《电子游戏软件》。

除了大篇幅的游戏攻略,《电子游戏软件》还介绍了国外的主流游戏主机,并且还有当时很少见的二少游戏卡交易栏目“二手货市场”。在这里交换玩家的二手游戏信息,方便交换二手游戏卡带,当时我身边确实有人通过这种方式进行了交易。

《电子游戏软件》的主编熏风先生,曾在试刊第一期的卷首语里提到《GAME集中营》名字来自于一位16岁的中学生,并且在试刊第一期提出“闯关族”这个词,之后就以“闯关族”来形容游戏玩家。创刊号即增加了“闯关族的家”这个栏目,这是杂志的编辑与读者交流的重要栏目。

“电刑室手记”这是之后很受欢迎的一个栏目,来历据说是编辑们在编辑部里专门开辟了一个玩游戏的小房间,然后记录了编辑们打游戏时的一些有趣的小故事,以吐槽为主,主打的是幽默风趣的风格,其实还承担了塑造并逐步完善各位编辑人设的任务,其中“龙哥”在这里有些主角的意思了。

之后更有专门的编辑点评游戏的栏目,其中使用漫画形象完善各位编辑的人设特点,这是《电子游戏软件》第二期中编辑的漫画形象。

95年第一期还增加了“三栖人”这个漫画,动画,游戏相互关系的栏目,第一期的话题就是《龙珠》。

还增加了编辑以及读者的漫画交流栏目。

还有一个现在看来很有意思的版块,广告板块,这是1995年6月号的主机价格,可以看到当时世嘉土星要卖到5000,SNK的NEOGEO4300元,世嘉MD原装机1080,组装机750,超任SFC原装主机在1995年依旧要卖到1280的高价。

1995年6月号上MD主机游戏卡带价格。

1995年日本本土已经进入了32位主机的次世代,国内能够追随当时主流主机的少之又少,昂贵的价格是主要的制约因素。

这里放一张《电子游戏软件》早期的编辑合影,左起:杂志发行,阿King,特工黄,龙哥,熏风,软体动物,杂志发行,SP。

感谢这些可爱的人们,带给了我最早的电子游戏杂志与一段电子游戏的回忆。

之后经历了特稿《乌鸦乌鸦叫》与95年7月的杂志停刊,杂志副标题从集中营改为风景线。杂志的编辑们内部也有一些分歧,鉴于本篇文章并不是回顾《电子游戏软件》的详细历史,只是我对杂志的回忆随笔,这部分就跳过了。

我并不想写什么猎奇的内斗,主创人员们意见有分歧实属正常情况,想详细了解的朋友们可以自行搜索一下,下图是1997年龙哥和SP的合照,此时最初的编辑们只剩下龙哥和SP了。

这是我搜索到的18年的一段龙哥接受采访的视频截图,已经剪去了长发,看起来精神还不错。

从2000年左右,《电子游戏软件》就慢慢的淡出我的生活了。那曾经视为珍宝的两大箱杂志也不知道在那次搬家中被处理了......

结语

最后《电子游戏软件》再一次回到我的视野中,就是2012年2.27日的微博宣布停刊,319期是最后一期的时候了。

90年代末,个人电脑的快速兴起是我慢慢离开《电子游戏软件》的开始,99年那会就偶尔想起来就买一期,2000年就彻底停买了。

关于《电子游戏软件》的停刊,每个人都能说出不少自己的见解,纸媒的衰落,网络的兴起,碎片化信息爆炸的时代大家只选取方便快捷易消化的资讯等等等等。

其实在2000年之后,我很偶尔的还会买2期,但是看起来感觉已经完全变了,虽然栏目还在,编辑的名字还在,但是感觉已经物是人非。多年后搜索了一下,龙哥是在2000年离开的,进入游戏公司就职,次年SP也离开了,与软体动物一起合办《玩具新时代》,《电子游戏软件》最初的编辑们除了主编熏风已经全部离任。

我不能说《电子游戏软件》之后的杂志内容不好,因为我代表不了大家,但是在我个人感觉看来,已经完全不像最初的《电子游戏软件》了,虽然画面与装帧更加精美了。

其实不知道是我变了还是《电子游戏软件》变了,也可能是我们俩都变了吧,“电刑室手记”、“龙哥热线”这些当年爱看的栏目,之后的杂志虽然依旧保留,但是看起来全无感觉,创刊号时读“闯关族的家”以及那些栏目时,可以感受到的热情与情怀,在之后的杂志里完全感受不到了。

可能,还是我变了吧,毕竟从小学生到中年大叔,那段简简单单就能快快乐乐的时光,已经回不去了。

那个时代,已经远去了。