时也,命也。

早在今年一月份的时候,Bungie结束了动视的合作。一时间,外界对于Bungie今后的发展都表示担忧,对于游戏制作公司而言,如果缺少了与发行公司的合作,游戏在推广的过程中会遭遇很多阻碍,但是Bungie毅然决然的将《命运2》从“暴雪客户端”剥离出来,将游戏转移到了Steam平台。

正如其游戏的名字“命运”一样,《命运2》在接下来的发展情况竟然变得难以捉摸:

“莫之为而为者,天也,莫之致而至者,命也。

Bungie其实是一家老牌的游戏制作公司,但是有许多玩家对其陌生,或许这也是目前游戏制作公司或者工作室所面临的尴尬之处:游戏火而公司不火。但是提起《光环》系列游戏,了解此游戏的玩家相对来说就要多了许多,而Bungie正是当年《光环》系列游戏的制作公司,《命运》系列游戏也是Bungie与微软分手后推出的首部系列游戏。

昔日,荣光。

《命运2》在是在三年前推出的游戏,因Bungie本身就擅长制作超现实世界以及刻画多种族外太空背景的游戏,所以在《命运2》中会看到一个“魔法与科技”交融的世界。

游戏内充斥着大量的MMORPG元素,结合刷子的玩法,构成了一个由职业属性,装备等级以及技能释放的射击游戏,装备全靠爆,副本全靠打,《命运2》之所以能够得到一大批刷子类游戏爱好者的称赞,是因为与目前刷刷刷的游戏有很大的区别:

命运2的副本难度并不是靠堆数据和堆装备建立起来的,而是设计出不同类型的敌人进行组合搭配给玩家带来关卡障碍,灵活多变的阵容套路和搭配会让玩家需要经常切换武器和调整自己的站位,与目前市面上的“固定掩体”射击游戏完全不同,玩家还可以释放技能例如“闪现”等,使得玩家有一种在玩PVE版《守望先锋》的感觉;

副本的设计上也充满了各种玩法:运输物品,操控载具,拾取圣物近战肉搏,跑酷……虽然游戏的核心是射射射,但是在攻略的过程中很容易造成自己在玩一款ARPG类游戏的错觉。

两段跳弹射高度很高

自《命运2》的游戏资料和服务器转移到了Steam平台之后,Bungie趁热打铁在登录Steam平台当天就发布了最新的DLC《暗影要塞》并将游戏本体变更为免费,这部DLC自从发布之后已经连续两周多霸占Steam热销榜的前三位,而其它DLC资料片也因此稍微沾了一下光销量大增,一款游戏因为新资料片而焕发第二春,或许许多人都无法想象到。

距离上一个资料片《遗落之族》,Bungie是在时隔一年之后才拿出了《暗影要塞》的内容。

《暗影要塞》除了带来最新的游戏内容外,也将游戏的装备等级和任务进行了大量的扩充。本次DLC的主线设定在了“月球”之上,确定在月球上其实也有着讨好老玩家的意思,毕竟那里曾是是月球基地。

种族,自由。

在DLC《暗影要塞》里,游戏的职业和种族以及天赋没有太大的变化。玩家可以选择三大种族:人族,觉醒者和EXO机械生命;三类职业:泰坦(攻防一体),猎人(迅捷攻击)和术士(少量奶力);还有三类天赋:不同的职业中可以细分三种职业专精,虽然风格差异不明显,但是可以让玩家选择多种打法。

《命运2》并不是一个靠优势职业攻略的游戏,游戏中三大种族除了外表之外没有任何的差异,而根据在游戏中的实际体验中,发现种族的特征也很不明显,全都被装备遮挡住了,唯一能让人印象深刻的就是“舞蹈动作”。

三种天赋可以算作三大职业的延伸,天赋依据职业进行拓展,同一职业选择不同天赋打法会在射击、切换弹药以及近战上有些许的差别。

三大职业虽然看起来像是一个标准组队的配置(泰坦为坦克,猎人为突击,术士为奶妈),不过这些职业的打法风格上仍会有许多相似之处,DLC《暗影要塞》或许为了让独狼玩家好过一些,将三大职业都进行了部分的微调,使得游戏角色更像是一个多面手的存在,在单刷副本上不会因为自己职业的原因而造成某一环节受阻。而在PVP上,这些职业存在的差异又会被放大,保证了角色职业的差异性,也使得游戏可玩性变得更高。

正面刚很容易被吃满伤害

该跑路的跑路,该躲避的躲避,游戏中的职业更像是增加部分玩家容错率和满足玩家喜好的存在。

《命运2》的世界观非常之大,史诗级版的世界架构让玩家可以在各个星系中来回穿梭,玩家可以尽情的在地球,土卫六,木星以及月球等地欣赏令人惊讶的场景。

《命运2》客观的来说属于一款开放性的世界,游戏主任务不会干预玩家前往的方向,各个据点也不会因装等不够而对玩家进行限制:公共事件人人均可参与,做冒险任务的同时也可以顺便进行巡逻任务。但是玩家在游戏中也会因为世界场景过大而迷了路,广袤的大地上遍布这各种支线任务,宝箱以及挑战任务,有时候会在迷路的过程中发现自己不经意之间开启了支线任务,除了跨越星球需要有类似读条的界面之外,同星球的场景完全是无卡顿切换,保障了游戏的代入感。

用动态场景代替传统读条界面,等待不再枯燥。

萌新,老鸟。

《暗影要塞》相较之前的资料片增加了许多的过场CG。在新资料中,游戏的主场景月球背面又出了新的情况,而祭祀Eris Morn被神秘的景象所震惊,因为在月球的阴影处又出现了恶魔种族。

这是一个值得玩家花大量时间肝的剧情,包含着剧情任务,挑战任务以及新装备。在系统设定上,为了让萌新不被劝退,同时让老玩家得以在游戏中循循善诱教导新玩家,将人物的起始装等设定在了750分,也提高了最高能量等级,并开放了天赋选择和载具等内容。

《命运2》每一次新资料片推出都会吸引一部分萌新进入游戏,但这也就意味着游戏拥有着一些老游戏存在的弊端。

对于萌新而言,上来750分的装等可以让大量的萌新快速进入到《暗影要塞》剧情的节奏中,但是由于没有完整的经历过新手引导以及相关任务,萌新一上来很难知道自己可以使用哪些工具或者技能。

就拿“载具”而言,玩家可以进入导航页后可以驾驶载具高速行驶,但是如果没有老玩家告知或者自己偶然发现,可能萌新只能用腿跑完全图。

《命运2》拥有很多的任务和资料片,各自的主线也是相对独立的存在,在萌新重温老剧情之前,游戏的任务指引系统让刚接触游戏的玩家头皮发麻:我在哪颗星球,我接下来要做什么?为什么有一个任务图标和我目前的主线任务如此的相似,我该去哪一星球……

本作游戏并不是没有“新手引导”,反而是非常详细,但是详细不符合常理和玩家的习惯:在快餐盛行的今天,玩家选择了刷子游戏就是想满足收集欲望和无脑的爽快感,而现在玩家的装等已经足够进行新剧情的开荒,玩家很难耐着性子细细品读“新手教学”还有“注释”,唯有实在不知前途在何方的时候,才会耐着性子寻找一番。Tab键导航系统并没有太大改观,即便到达了任务点也很难找到触发任务点。

老玩家就不一样了,老玩家毕竟是拥有优势的,但是也要注意《暗影要塞》对游戏内的一些参数进行了调整。

《暗影要塞》中的副本在难度上明显比之前的游戏内容提升了许多,副本也更具有挑战性,敌人组队突脸外加坦克挡拆使得玩家在解决敌人的时候需要额外小心。

枪械上也进行了一定的数值调整,加大了步枪以及手炮输出距离的衰减,原本能每枪3000的输出经过远距离削弱后可能只剩下了30,这一点需要老玩家尤为注意。

多人模式没有太大的改变,分为先锋、智谋、熔炉竞技场。其中熔炉竞技场拥有PVP 6v6团队死斗、4v4和3v3等积分比赛。

之前《命运2》最令人劝退的就是独狼玩家体验太差,在《暗影要塞》中这一现象得到了一些改善,玩家单独进行攻略的时候其实和以前差别不是很大,无论是前期还是后期都是能玩的,无非就是死亡次数和副本时长的差别,但是目前随着《暗影要塞》的发布以及登录在Steam平台上,会发现组队的时间大大降低。

组队时间比以前缩短许多

单人攻略游戏完全没问题,多人游戏体验会更好。

磨砺,展望

《暗影要塞》对于《命运2》的口碑的提升是非常明显的,“暗影要塞”无论是在剧情上还是参数平衡上都让玩家切实感受到了Bungie要在《命运2》上发力的决心,即便这款游戏依然存在一些弊端:新手指引差,任务系统不清晰,但是这些会随着玩家对游戏熟练度的提高而降低影响。目前各方对于“暗影要塞”的表现也都是给予了肯定,《暗影要塞》更多的是在内容上进行更新,但是多年的沉寂造就了如今的备受瞩目。

《暗影要塞》很容易让玩家感受到这是Bungie在塑造《命运》系列世界观全新的开始和铺垫,《命运2》到底是“昙花一现”还是“时间成就了经典”让我们拭目以待吧。