自去年Epic平台高调入市后,其1 2 % 销售抽成吸引了不少游戏厂商 入驻 ,而作为世界在最大的在线游戏销售平台Steam则因为3 0 %的抽成 沦 为了 部分游戏厂商的抨击对象。
海外媒体I GN 从近6 0 个信息来源整理了 如今世界上各大网络销售平台的实际销售情况,虽然大部分人都选择了匿名,但 他们所提供的数据 与 资料却出奇的一致。 Steam平台3 0 %的抽成 在正常范围之内,甚至算得上是业内的 行情价。

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根据I GN 收集整理的资料可以看到,大部分网络销售平台都选择了3 0 %的销售抽成,这其中包括游戏、购物、电商、零售等。
独立小游戏开放平台I TCH.IO 让开放商自行 选择抽成 形式,除此之外大部分网络销售平台都默认3 0 %销售抽成 。放眼整个行业,1 2 %抽成的Epic反倒是特立独行的存在 。 当然,随着近年来在线游戏销售市场的火热,业界默认的3 0 %抽成也面临着改变与调整 ,尤其是在 E pic平台1 2 %的销售抽成出来后, 头部的一些平台 已经 做出了相应的调整。 S team在去年年底公布的最新 《分销协议》中就 提出,一旦某款游戏的销售额达到了1 000 万美元,那么Steam的销售抽成将降至2 5 % ,如果达到5 000 万,那么销售抽成将降至2 0 % 。 不过 ,能在Steam上销售过千万美元的游戏只是极少数,大部分迫切需要 低销售 抽成的独立游戏并没有机会享受这个待遇,Steam的阶梯式分销抽成也被曾被多位独立游戏 厂商 吐槽过。 简单来说,业界目前3 0 %的销售抽成是各方面原因汇聚而成的, 这个格局目前正 受到冲击,但短时间之内并不会出现大的变化。 以下是各大在线游戏销售平台的分成比例与要求: S team , 30 %, 如果销售额超过1000万美元抽成25%,如果超过5000万美元,抽成20%。
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E pic ,1 2 %, 如果游戏制作方使用虚幻引擎,还可以免除5%的引擎使用费。
Microsoft Store 、 PlayStation Store 、 Xbox Games Store 、 Nintendo eShop 、 Apple App Store 、 Google Play 六 大平台均为3 0 %,其中 PlayStation Store、Xbox Games Store 、 Nintendo eShop 的3 0 %包含平台的授权费 。 腾讯旗下的W EGAME 平台 同样是 3 0 %的销售抽成, W EGAME 通常会按 照行业标准收取分成,具体比例和细则会明确体现在合同上。■