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前言

《西格玛理论:谍战(Sigma Theory: Global Cold War)(平台:Steam)》是一款回合策略游戏。

游戏背景设定在不远的将来,科技飞跃发展,国与国的差距已越来越小,大国已无法再用军事或经济来迫使小国服从自己的安排,意识形态和体制也变得无关紧要。

在这样的环境下科学家发现了可以改变整个世界的西格玛理论,于是一场新冷战被拉开序幕。

在这样的环境中,玩家可以选择扮演美国,英国,俄罗斯,日本等多个国家的西格玛项目的负责人,管理西格玛理论的发展方向,派遣间谍策反科学家和偷窃科研资料,甚至可以与外交大使正面接触。

游戏的最终目标是在科研领先他国的基础上获得西格玛核心秘密。

玩法讲解

玩家可以选择扮演包括中国在内的10个国家的西格玛项目负责人,每个国家拥有独一无二的被动属性,比如美国可以更容易策反他国科学家为西格玛项目效力,英国招募的特工更为效忠会自己的国家,而法国的特工拥有更高魅力。

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在正式上任前,玩家还需要组建一支间谍小队。

与我们印象里的间谍不同,这些间谍都是来自世界各地不同阶层甚至完全不同国籍的人,而不是由本国情报机构所培训的自己人。

这些人拥有出众的技能适合复杂的谍战工作,但在这些出众能力的人才背后有着复杂的背景故事,玩家在招募自己想要的人选前需要了解他们并与他们交流,如果玩家并不能掌握他们内心真正渴望的理念或事物,那么特工便无法被招募。

特工除了拥有出众的能力,也有着可以用数值标识智力与体能,智力数值影响特工的渗透与策反成功率,在执行黑客任务时能获得更高战果等。体能数值影响着特工在劫持任务过程中遇到的正面冲突的成功率。

正式上任后,系统会随机分配两名科学家负责不同发展方向的西格玛项目,西格玛项目根据发展方向分为神经,医学,金融和机器人等多个分支,每回合科学家会为自己所负责的西格玛分支项目提供科研点数。

每个分支分为多个阶段,每达到一个阶段便可获得一项西格玛研发成果,一些研发成果不仅会极大增加本国经济和军事实力同时,还会让特工在谍战上获得独一无二的能力,比如快速穿梭于各国之间,或是难以被其他国家的反特部门发现等。

本国的科学家所能提供的研究效率十分有限,因此玩家就需要获得其他国家的“帮助”。玩家可以通过外交层面与其他国家的外交官产生接触,了解研发情况和请求科研协助等,如果两国关系良好,玩家甚至还可以获得他国的科学家。

当然如果外交途径很轻松就不需要特工登场了不是?

如果无法在外交层面上获得帮助,那么玩家就需要玩阴的了:派遣特工去他国领土进行渗透和破坏工作。

玩家可以发挥特工能力和属性开展黑客和调查工作,前者可以不受地理环境约束获得他国科学家的信息,降低警戒等级和西格玛科研资料。

后者则需要到达他国领土上进行实际的走访调查,获得外交官的资料来获得外交谈判时的筹码,获得科学家的位置和相关信息。

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在掌握科学家的信息后,特工便可以对科学家展开策反工作,玩家可以选择让特工利用其自身魅力引诱科学家,也可以选择收买让科学家变成双料特工,也可以在了解科学家背景后进行说服工作。

不过最有效最直接但也风险最大的莫过于绑架了。

在实施绑架后,特工需要在特种部队搜捕中逃离,特工不仅需要面对特种部队追捕的同时还要对不同突发境况做出判断,比如在逃离过程中发现了落单的警员,玩家可以让特工继续执行原计划,也可以选择击倒落单的警员并询问追捕情况,根据特工的属性,每个选项都会导致完全不同的结果,比如由于特工拥有老司机能力,抢夺民用车辆不仅成功系数高,还会驶出更远的距离。

尽管绑架效率颇高,并且逃脱逮捕过程惊心动魄,但成功之后玩家需要面对的是他国信任度的降低以及警戒等级的提高,前者一旦降低为0那么国家之间便有可能发生军事冲突,甚至还会演变为世界大战。

后者警戒等级提高不仅会影响未来特工执行任务的效率,在绑架上也会遭遇到更多阻拦以及更多的突发事件。

绑架过程中如果出现过多的伤亡不仅会影响到国家对玩家能力的信任度还有可能使特工不再效力于玩家。

除了开展和资助西格玛项目,国家还会提供精准打击以及情报勘察的无人机,轰炸无人机可以为绑架工作提供火力支持,让特工突破特种兵的拦截概率更高。缺点便是带来无辜的平民伤亡以及更低的外交关系。

监控无人机可以为绑架工作提供情报支援,让特工及时发现并绕过特种兵检查点,不过有时地形和特工能力原因正面接触仍然不可避免。无人机除了为特工提供支援外,还可以参加他国的军事行动来提高与其他国家的外交关系。

玩家有时不仅需要和他国外交打交道,与自己的国家也需要打交道,如果国家对玩家的信任度越高,那么在外交层面上国家会允许玩家购买他国技术来获得西格玛的研究,反之如果信任度过低,不仅无人机的使用权限会被收回,玩家的负责人身份也有可能收回甚至被暗杀封口。

除了国与国外交,玩家还会有一段“异国恋”,由于政治正确,玩家也可以统一设定成相同性别。

ta是一位来自他国的政府人员,玩家可以利用和ta的感情让两国之间关系密切,如果ta的请求没有得到满足,那么你们之间的感情便会受到影响,未来的相关事件也可能走向意外的发展。

除了政府和恋人需要周旋外,游戏还有不受国籍限制的恐怖分子团体,反资旅和流亡君主。他们有时会向玩家提出很多无理的要求,比如让特工携带武器进入他国以及安装勒索病毒等,如果玩家满足了他们的要求,那么在绑架任务里便会获得他们的支持,如果玩家没有满足他们的要求,我方特工便会有概率失踪甚至死亡。

游戏中的决策不仅会影响西格玛科研情况,国与国之间的关系,还会影响游戏中的末日时钟。

如果玩家与他国关系进入0引发军事冲突,那么每回合末日时钟便会前进一位,当末日时钟为0,那么游戏里的世界便会陷入核捆绑打击而结束。因此玩家需要有一定的战略战术考量,既要保持科研领先,又不会触发核大战让大家都玩完。

游戏特色

政治沙盒

《西格玛理论:谍战》最为出色的地方在于创建了一个精简化的政治沙盒,你可以在其中扮演一国与他国产生合作和摩擦,与外交官对话,派遣特工在他国领土从事谍报工作,利用科研成果增加本国优势等。

尽管过去也有相似类型玩法的回合制游戏创建了一个贴近现实的沙盒环境,比如瘟疫公司和钢铁雄心,虽然西格玛理论并没有太多功能来细化更多的情报与外交工作,更没有现实复杂的外交关系,但这种精简化的做法却给了玩家更多的发挥的空间,让玩法变得活跃且不受太多条条框框的限制。

艺术风格

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游戏另一点让我印象深刻的莫过于游戏整体的艺术风格。在世界地图中你无法看到不同国家的具体面貌,在绑架任务中也无法看到国家的特色建筑,唯一能让我确定这是其他国家的便是和NPC的对话,本国政府的工作人员,他国外交官以及特工。

游戏的人物立绘以及立绘背后模糊的背景可以让你很快判断出他们的国籍。虽然游戏里的NPC都是虚构的,不过有些NPC的立绘很容易对现实里的热点人物产生联系...这个我就不细说了,具体你亲身体会就好。

由于这款游戏是众筹开发,因此如果你众筹到了一定档位,那么你便可以提供自己的照片给开发组成为游戏里的NPC。

roguelike

虽然游戏商店并没有标识roguelike,但游戏却拥有着和rouguelike游戏相似的重玩价值。

玩家在游戏中的一些行为可以解锁新的特工,解锁的特工不仅拥有更多的技能,还拥有更高的思维和作战能力数值。

不过由于游戏非常看重玩家的决策能力,因此这些特工的水平还是要看玩家自己。

游戏不足

BUG

虽然游戏完成度很高,但BUG之多在我玩过的独立游戏里还是比较少见,并且一些恶性BUG还会影响玩家的存档记录。

代入感

如果游戏没有硬性BUG,那么对我来说游戏最大的不足莫过于十分出戏的国与国关系,游戏里的每个国家仿佛过去从未认识自己,没有任何历史包袱,更没有体制形态约束,只要关系够好,哪怕特工在领土上用轰炸无人机我也不会马上撕破脸皮和你开战,日本甚至可以到美国说服科学家投诚。也许我过多的代入了现实中的政治,但我也希望游戏能有更多设定让国与国之间的关系能复杂一些。

汉化

虽然游戏全文本汉化,但有些地方的汉化怪怪的,可能是因为翻译的人并没有体验过游戏?其次我非常理解汉化组不想让游戏成为第二个还愿,但把中国翻译成九鼎我个人实在接受不了,干脆本地化文件公开下让我们自行修改吧。

推荐人群

关注实事政治的玩家+

回合策略玩家+

休闲玩家+

总结

如果《西格玛理论:谍战》是一款手游的话我会给出最高评价,但可惜作为一款PC端游戏,内容单一,玩法需要调整的地方比较多。但总的来说游戏非常耐玩,因此我十分推荐这款游戏。如果未来能支持创意工坊,那就完美了。

目前游戏尚未发布,因此价格未知。如果你喜欢这款游戏可以在商店界面里点击关注。