未成年人沉迷网游之所以广受关注,纠其根结,是基数庞大的网络游戏沉迷青少年现状。有人动了尚未成年者的奶酪,更准确的说,是某种程度上,这些孩子已经成为代表着高额回报的网游的韭菜。这是一个性格尚未完全成熟者的群体。

另一个层面,技术发达带来了移动网络高速发展,我们有了ipad、大屏手机,更流畅的体验、更丰富的内容,也包括千万个令人痴迷的网络游戏。这也带来了更高甚至巨额的经济回报,当然,随之出现的,还有数千万青少年沉迷网游。

没人承认也没办法将问题归罪于谁,但受伤的很明显是这些孩子。

但这是一个必须要解决的问题,根据不完全统计,网游对青少年的身心健康影响巨大。

影响一、大脑伤害,智力下降,暴力因子成型

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2018年6月19日,网络游戏成瘾被联合国教科文组织正式宣布为精神病。

随着科学研究的深入,一些不为人知的原因被揭露出啦,原来孩子玩游戏自杀,性格暴力等等是因为玩网游已经造成了大脑结构异常。

根据国际著名的神经影像杂志《Neuroscience & Biobehavioral Reviews》发表的《Functional and structural neural alterations in Internet gaming disorder: A systematic review and meta-analysis》论文显示,网络游戏成瘾者主要表现出奖赏功能与热执行控制功能的异常,冷执行控制功能则受损较低,也可能通过激活执行控制脑网络,抑制其他脑网络的补偿机制保证其行为表现的正常。

据公安部门统计,青少年犯罪中,76%的人都是网络成瘾患者。目前100个玩游戏的孩子中,有近20个有心理或精神上的疾病,还有20个处于朝患病阶段上发展,这是一个何等惊心动魄的数字!

影响二、对农村“留守”儿童的加倍伤害

在不能玩水,不准爬树,没有活动、补习班,甚至没有父母在旁管教的乡村,还有什么比游戏更具诱惑?在这种情况下,网络游戏乘虚而入,正在逐步吞噬着乡村,大批乡村少年深陷其中,不仅不知自我约束,反而认为这是时代潮流,正如有人所说,农村孩子正在大批被手机游戏废掉。

影响三、低龄化趋势明显,祖国的花朵正被“毒害”

据《中国青少年上网行为研究报告》显示,中国青少年接触网络游戏年龄呈现出低龄化趋势,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,比全部网民使用率高9.6%。以王者荣耀为例,注册用户数早已超过2亿,其中11到20岁的玩家比例高达54%。缺乏自制力的青少年学生沉迷其中,并导致了一系列的后果。根据相关新闻报道,一个小学生花掉父母的9万余元血汗钱挥霍在手机游戏王者荣耀中;一13岁男孩因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下。

因此,近年来,青少年沉迷网游现象引发了全社会的忧虑,也引起全国两会代表和委员的关注。回顾十多年来的全国两会,为网络游戏,代表和委员已经在全国两会上连年疾呼,今年也不例外。

连日来,多位全国两会代表和委员对网络游戏发表建议并提案,经过多年的经验积累和基于网络游戏现状的考量,今年两会代表在针对网络游戏的意见方面达成基础共识——网络游戏立法。

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全国人大代表、安徽省农科院副院长赵皖平表示,他将联合其他人大代表向全国人大提交网络游戏立法的建议。“因为网络游戏里面的暴力,尤其是色情这块和女童遭遇性侵、猥亵关系非常密切,而且这块儿的影响面越来越大,这是我们的共同担忧。网络游戏应按照孩子的年龄和认知水平分设等级,比如18岁以下、14岁以下,以立法的强硬措施,强化游戏运营商的社会责任”。

全国人大代表、北京科学学研究中心副主任伊彤表示:“建议提请由国务院法制办牵头,尽快开展相关立法调查和研究,针对规范管理网络游戏出台《未成年人网络保护条例》,保护人民群众尤其是广大青少年的合法权益和生命财产安全。”

全国人大代表王静成认为:“应加强网络游戏立法,加快完善网络游戏监管的法律规制。进一步明确网络游戏规制主体的权利义务以及法律责任,对那些片面追求经济利益、运用不正当营销手段、设置易成瘾游戏规则的企业,矫正其违法行为。组织开展预防未成年人沉迷网络的宣传教育,对未成年人沉迷网络实施干预。”

全国人大代表阳海玲建议:“尽快开展相关立法调查和研究,加快完善网络游戏监管的法律规制。进一步明确网络游戏规制主体的权利义务以及法律责任,比如,明确网络游戏运营主体的法律责任,对那些片面追求经济利益、运用不正当营销手段、设置易成瘾游戏规则的企业,进行引导和规范,矫正其违法行为。教育、卫生等部门和相关机构依据各自职责,组织开展预防未成年人沉迷网络的宣传教育,对未成年人沉迷网络实施干预。”

十年网游沉迷治理,至今必须要采取重拳了。十年树木百年树人,人才的竞争关乎国家和民族的未来。玩物丧志是几千年印证的道理,一个民族应该严肃对待孩子的成长。