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专注西洋RPG的媒体Game Informer日前采访了黑曜石娱乐即将发售的游戏The Outer Worlds的主创Tim Cain和Leonard Boyarsky,向他们提出了101个快问快答的问题。

视频:https://www.youtube.com/watch?v=n2CXtrPkT2M

以下是全文翻译(TC和LB代指两名受访者):

Q001:你们是大度的人吗?

TC:是。

LB: 不是。

Q002:游戏的规模有多大?

LB: 定义“大”。

Q: "庞大"。

LB: 定义“庞大”。

Q: 比小更大。

两人同时: 是。

Q003: 游戏的公布时间还能更巧一点吗(当时黑曜石刚刚宣布被微软收购)?

LB: 那完全是一个巧合。

TC: (笑)

Q004: 微软干预这个游戏的开发了吗?

两人: 没有。

Q005: 卖身给微软最棒的是什么?是大笔钞票吗?

LB: 我不认为这很讽刺,不过我们做了这个游戏,现在我们是微软的一员。

Q006: 你们认为这是一款复古RPG吗?

LB: 这是“下一代”复古RPG。

Q007: 你们曾经尝试过采用等距视角制作这款游戏,以便1-2月完工吗?

LB: 你好乐观。

TC: 我们可以用永恒之柱引擎。

Q008: 开发团队有多少参与了《辐射:新维加斯》?

TC: (想了一下)20%?

Q009: 多少参与了辐射前两代?

TC: (很快地)3%。

Q: 我喜欢,很精确。

LB: 把具体数字交给程序员。

Q010: 你们认为最初的两代辐射在如今难以上手吗?

TC: 我认为游戏界面会把年轻玩家挡在门外。

Q011: 但你觉得游戏玩法没问题?

TC: 我认为她是这么想的。

Q012: 你们各自最爱的桌游是什么?

TC: 《卡坦岛》。

LB: 《山中小屋》。

Q013: 为什么你们背后有那么多(采访地点设在黑曜石的棋牌室)?

LB: 因为他们在我们背后呀。

Q014: 你们有没有这样的经历,一天辛苦工作回到家,你们意识到自己在制作《Outer Wilds》(一款学生游戏)?

LB: 从来没有。

TC: (笑)

Q015: 我能以第三人称玩这款游戏吗?

两人: 不能。

Q016: 我能把枪放下吗?

LB: 可以。

Q017: 我能在野外一边溜达一边听音乐吗?

LB: 以你所指的方式,不能。

Q018: 游戏里有没有电台?

两人: (摇头)

Q019: 游戏里最怪异的敌人是什么?

LB: 蒂姆。

Q: 等一下,你也在游戏里吗?

TC: 不是,他们把白巧克力放到游戏里了。

LB: 白巧克力是最怪异的敌人。

Q: 你认为白巧克力是敌人吗?

TC: (很严肃地)是的。

Q020: 游戏里有大量外星人吗?

TC: 没有。

LB: 没有智慧外星人,但是有外星生命体。

Q: 所以这不是我们期待已久的黑曜石《异形RPG》吗(黑曜石曾被取消过的一个项目)。

两人: (笑)

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Q021: 我可以更改游戏时间吗?

LB: 你可以通过睡觉。

Q: 意思是有昼夜更替咯。

LB: 是的。

Q022: 游戏是发生在我们的银河系吗?

LB: 是的。

Q: 但不是我们的时间线。

TC: 不是。

Q023: 在“天外世界”(Outer Worlds)里有多少个世界?

T: 技术上来讲……两个。但是还有卫星、矮行星、空间站、小行星。

Q024: 所有的世界都有可呼吸环境吗?

LB: 你能去到的地方,不需要穿戴太空服。

Q: 但是你可以穿戴太空服。

TC: 我们砍掉了真空区域,没有太空服。

Q: 但是你可以穿戴头盔这些。

TC: 那当然了。

Q025: 会有DLC追加世界吗?

LB: 真有的话就好了。

TC: (笑)

Q026: 有内购氪金点吗?

两人: 那必须没有。

Q027: 能在主机达到60帧吗?

两人: (想了一下)

LB: 这是我们的目标吗?

TC: 让我们希望如此。

Q028: 支持4K主机分辨率?

TC: 我很确定是的。(望向画外)是的,没问题,(举起大拇哥)对的——我们现在支持了。

Q029: 在Xbox之外还会登陆Steam和PS4对吧?

TC: 对的。

Q030: Switch版本有可能吗?

LB: 不清楚。

Q031: 二周目?

TC: 我们在讨论这个可能性。

Q032: 你们欢迎玩家修改游戏吗?

LB: (切换官方模式)是的我们很乐意在游戏发售后提供给玩家mod游戏的可能性,看看我们能获得什么技术支援。

Q: 但是你们这一次计划发售一款不需要玩家“修好”才能玩的游戏对吧。

两人: (笑)

LB: “这一次”不会。

Q033: 但是发售之初有点小毛病还是件好事对吧?

TC: 我不……这么认为……你说的小毛病什么意思?

Q: 就是有点叮了当啷的……

TC: (看向画外,无奈摇头)

Q034: 蒂姆,记住这是一个快问快答。现在解释一下超光速旅行在你们这个游戏是怎么做到的。

TC: 一个人发现了如何让飞船在不连续速度行进,把速度极限接近光速,然后跳跃。技术上应该是对的——物理学——不会违背任何爱因斯坦定律。

Q035: 你是不是必须扮演一个人类?

LB: 是的——你是在说游戏内吗?

Q036: 玩家角色是有预设形象还是slider微调。

LB: 先选择设定好的样貌再微调。

Q: 我可以建立一个丑的要死的人吗?

LB: 如果你想要这么做。

Q037: 你扮演的人物有(设定好的)名字吗?

LB: 你可以为你的人物命名。

Q038: 其他人物怎么称呼你?

LB: 你的可加入伙伴称呼你”船长“或”老大“。

Q039: 嘿,老大,游戏里有没有类似于”动力装甲“的装备?

TC: (笑)

LB: 游戏里有重装甲。虽然不像动力装甲那样密封。

Q: 但它看起来很酷。

LB: 是的,游戏里有看起来很酷的重装甲。

Q040: 游戏从最一开始就会有点数和技能系统吗?

TC: 一开始就会有明显的作用。

Q041: 会有人通过问题的方式:“你是强壮还是瘦弱?”

TC: 不,但是会有人评论你选择的属性数值。

Q042: 游戏里有道德系统吗?

LB: 没有,但是有声望系统。

Q043: 我能不能不杀一人通关?

TC: (很迅速地)我们希望如此。

LB: 我们并不确定。

Q044: 我能不能杀掉所有人通关?

LB: 可以。

TC: 很遗憾的,我们对此很确定。

Q045: 游戏里可加入不同派系吗?

LB: 可以。

Q046: 游戏战斗系统最棒的一方面是什么?

TC: (眼睛睁大,镜头拉近)我喜欢用武器射击敌人的不同身体部位,然后通过慢镜头观看他们的反应——这样回答会不会太具体了?

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Q047: 游戏里有小孩吗?

LB: 没有。

Q048: 你们准备好要小孩了吗?

TC: (我吗?)没有。(译注:Tim Cain是同性恋,于2011年登记结婚)。

Q049: 游戏里有侵入计算机的环节吗?

两人: 是的。

Q050: 游戏的小游戏做的很差劲吗?

LB: 不,因为我们没有做小游戏。

Q: 谢谢你。

LB: 不用谢。

Q051: 我能够在游戏里阅读邮件吗?

LB: 是的,但是游戏里不叫邮件。

Q: 你曾经阅读黑曜石其他员工的电邮吗?

LB: 据他们所知,没有。

Q: 我现在能试试吗?(跃跃欲试)

TC: 一会我会给你展示。

Q052: 这游戏有趣吗?

TC: 我想是的。

Q053: 你有什么问题要问Feargus(黑曜石CEO)的吗?

TC: 当年他做我在interplay的第一款游戏的QA质检员,体验如何?

Feargus强势插入: (尖声)我其实认为我,Tim当时是在为我工作……

Q054: 我必须招募同伴吗?

LB: 不需要。

Q: 但每一个同伴都有专属的任务对吧?

LB: 是的。

Q055: 这些任务的奖励是什么?

TC: 他们的战斗力提升。

Q056: 你的同伴能战死吗?

LB: 在战斗中他们会昏迷。但是在最高难度(名为”超新星“)下,他们会战死。

Q: 所以你在最高难度下有可能失去他们。

LB: 是的。

Q057: 你的同伴会打破你的潜行状态吗?

LB: 不会。

TC: (笑)

Q058: 我为什么不能跟他们搞对象?

LB: (恋爱系统)会增加很多的工作量,我们只是觉得那不是我们想做的,因为要把它做好,需要付出很多的精力。

Q: 蒂姆,你能给我一个简略版本的回答吗?

TC: 不想做呗。

Q059: 好吧我们不能跟他们上床,但起码能撩一下吧吧?

TC: 他们其中的一些会比较难撩。

Q060: 哪个同伴会是玩家最喜欢的?

TC: 我有一个最喜欢的,不过没有人知道他的存在。我没有和任何媒体讲过。

Q: 哦,请继续。

TC: 不。

Q061: 哪个同伴会最烂?

LB: 希望不是所有的。

Q062: 是不是所有的同伴都是人类?

LB: 哈哈哈。问得好。

TC: 无可奉告。

Q063: 你的太空船叫什么名字?

LB: 暂无法公布。

TC: 这名字不错。

Q064: 你的太空船能升级吗?

LB: 不行。

Q065: 你的太空船起码能撩吧?

LB: 你可以试试。

Q066: 你们对此讳莫如深啊。

两人: (笑)

Q067: 游戏中有镭射武器吗。

TC: 是的。

Q068: 我能控制或召集任何外星生物吗?

LB: 按照你叙述的方式,不能。

Q: 但是以另一种方式可以?

LB: 你可以让机器人自相残杀,但你不能控制。

Q069: 游戏有boss战吗?

TC: 我们不把那叫做boss战,但是的确会遇见一些敌人更强大的敌人。

Q: 那不就是boss战?

LB: boss战对我来说,是特殊的大招和(对于玩家来说)从未碰到过的情况。出于时间限制,我们没做。

Q070: 这个游戏玩家角色可以获得一些缺陷?

TC: 是的。

Q: 一共有多少种缺陷?

TC: 24种……但是一次通关你最多获得3个,如果是困难难度,4个,顶级难度5个。

Q: 那值得吗?

TC: Supernova(最高难度)?那当然。

Q071: 这个游戏有任何的放屁玩笑吗?

LB: 我不认为有……除非有一两个在我眼皮底下滑过去了。

TC: 如果那样的话我表示非常失望。

Q072: 在《辐射》变为第一人称游戏的时候你们感到紧张吗?

LB: 没有,和我们无关。

TC: 紧张?不。

Q: 小紧张?

TC: 好奇。

Q073: 《辐射》是因《辛普森一家》的漫画人物“辐射小子”而得名的吗?

TC: 《辐射》这个名字来自于Brian Fargo。

LB: 如果是蒂姆取的名字,那一定是致敬某人。

TC: 当然我不是要剽窃谁。

Q074: 为什么地下掩体制服是黄蓝两色的?

LB: 我们没有别的颜色可用了。

TC: 我来解释一下。在我提供的很有限的调色板里,他有两种颜色一直没有用。然后我就告诉他,如果你不用,我就要把这些删掉了。

Q075: 所以有时候战争会改变的对吧?

TC: 战争永远不会改变。啊,我看到你做了什么。

Q076: 蒂姆如果你不介意的话,我能问伦纳德几个问题吗?

TC: 请便。

Q077: 蒂姆最大的缺陷是什么?

LB: 恐慌(译注:没听清楚)

Q: 你会讨厌他每天评测吃过的巧克力吗(Tim有一个专注于此的博客)?

LB: 不会,因为我能吃到他评测的巧克力。

Q078: (抄起一板好时牛奶巧克力)蒂姆,你听说过这种巧克力吗?

TC: 你知道在英国这根本都不能算巧克力。

Q: (推过去)给,评测一下这个。

Q079: 好的。所以你们制作了《吸血鬼之避世:血族》?

LB: 是的。

Q: 题目中的“假面舞会”是什么意思?

LB: 是吸血鬼掩盖自己存在的一种方式。

Q: 好吧,那吸血鬼呢?

LB: 什么?

Q: 你们乐意看到一个续作吗?

TC: 我愿意。

LB: 我们听上去不激动吗?

Q080: 回到《The Outer Worlds》的话题上来,你们对玩家的热烈反应感觉如何?

TC: 很好。我很高兴玩家期待我们的游戏……非常高兴。

Q081: 你们觉得人们在网上应该友好一点吗?我们上传了一个你们的游戏视频,结果下面都是在大骂我们的评论音轨,叫我们闭嘴。

LB: 我觉得人们应该友好一点。

Q082: 我能不能玩到你们正在研发的那个《白雪公主和七个小矮人》的最新版本?

LB: 我也很有很兴趣。

Q083: 你有没有问题要问我们过去的其他受访者?

TC: 我想问David Vonderhaar(使命召唤设计总监)他是不是从来不睡觉?

DV: 那叫blackout(《黑色行动四》大逃杀模式)!

Q084: 你们各自的最高的属性是什么?

LB: 运气。

TC: 我没有最高属性。

Q: 你是在玩弱智模式吗?

TC: 我的属性都一样低!

Q085: 除了黑曜石之外史上最牛逼的工作室是哪间?

LB: Troika(译注:由Tim Cain,Leonard Boyarsky和Jason Anderson在离开黑岛之后组建)

Q086: 除了黑曜石之外史上最傻逼的工作室是哪间?

LB: Troika

Q087: 你们这现在还有什么《地牢围攻三》(译注:黑曜石的一款平庸之作)的限量周边给我搜刮吗?

LB: 听起来是一个给Feargus的问题。

Feargus: 摸哈哈哈哈……我甚至不知道这是什么意思?

Q088: 这款游戏会有多少个结局?

LB: 很多。

Q089: 会有那种(《辐射》式)的幻灯片结局吗?

LB: 会。

Q090: 续作会发生什么?

TC: 还在讨论当中。

Q091: 但你们有讨论过了。

TC: 我们的确是有一个确切的想法。以及其他几个不同的方案。

Q092: 可能加入同屏合作模式吗?

LB: 你是指这一作还是下一作?

TC: 不……也不。两作都不会有。

LB: 喏。

Q093: 你能刻意做出一款小众经典吗?

LB: 我认为不可能。

TC: 我们当时(制作《辐射一》)只是误打误撞。

Q: 但你们做的游戏都很受欢迎啊。

TC: 我们还是跟以前一样。

LB: 这就是为什么那些作品被称为【小众】经典,而不是“超级巨作”。

Q094: 你遇到过的最聪明的游戏开发者是谁?

TC: 在卡宾枪工作室,我碰到的一个程序员。罗伦·麦奎德。

Q095: 你遇到过的最愚蠢的游戏开发者是谁?

TC: (瞠目结舌)

LB: 你过来我告诉你。

Q096: 你们能不能告诉我一些《暗黑破坏神》的秘闻?

LB: 我们花了六年时间制作《暗黑破坏神三》(译注:Leonard是该作的主世界观设计师)。

Q097: 《The Outer Worlds》里有没有名人客串?

LB: 到目前为止还没有。

Q098: 我告诉你们,我发誓如果这个游戏让我找出来一个bug……

TC: 那我们安全了,因为不止一个。

Q099: 这款游戏绝对会在2019发售?

TC: 我以个人名誉担保。

Q100: 这款游戏会是一个好游戏吗?

LB: 这款游戏会是一个好游戏。

TC: Leonard会用他的名誉担保。

Q101: 你现在能吃掉那个巧克力了吗?

TC: 我有能力吃掉它,是的。

Q: (一下一下推过去)

TC: 好滴。

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