新的版本(1.34)已在公开测试服务器上线,更新内容如下。

更新亮点

新英雄:巴蒂斯特(辅助)

巴蒂斯特是一位身经百战的战地医生,利用各种实验性的器材和武器来保护队友哦和击杀敌人。巴蒂斯特的生化发射器会连射三次子弹,精准且后坐力小,还有很高的伤害。他的副武器会射出高爆手雷,治疗附近的队友。利用治愈波动,巴蒂斯特可以快速治疗自己和附近的队友。当危险接近时,巴斯蒂特可以设置永生力场来防止队友死亡。巴蒂斯特用他的机动长靴移动到战场,跳过障碍,为队友开辟道路。巴蒂斯特的终极技能是增幅矩阵,可使友方子弹的伤害和治疗量翻倍。

整体调整

护甲

  • 现在,激光武器攻击护甲时的减伤量为20%(译者注:按每发弹药计算减伤,不再遵循普通武器的减伤机制,且根据玩家反馈,减伤量也不会在 3 点封顶。)
  • 护甲不再减轻持续性伤害

开发者评论:从黑百合毒雷这样的持续性伤害,到秩序之光光子发射器这样的激光武器,护甲所受到的伤害有了很好的区分度。现在,效果会更加稳定,也会更容易估计。

增伤效果

  • 增伤效果会在子弹射出后生效,而不是在击中时才生效

开发者评论:之前,英雄只有在击中敌人时被强化才有增伤效果。现在,伤害在子弹射出后便会增加。这意味着英雄击中敌人时不再需要被强化才能增伤。

击退效果

  • 击退距离现已更加统一
  • 现在,飞行中的英雄也可被击退和减速

开发者评论:击退效果受敌人移动状态的影响更小了。击退效果会更加稳定,不会再受敌人移动的影响而或大或小。女武神状态的天使和正在使用推进器的D.Va这样的飞行英雄可以被正确地击退,从而使游戏体验更加平滑且符合现实。

音效

  • 接收到增伤效果时射中敌人会有新的音效
  • 击中敌人却没造成伤害会有新的音效

开发者评论:巴蒂斯特加入游戏后,我们想确保你们在使用任何英雄时都能知道,自己的子弹是被增伤还是被无效化了。

英雄调整

安娜

纳米激素

  • 治疗量从 300 降低至 250

开发者评论:给予纳米激素即时治疗效果让玩家可以存活更久,且让安娜的终极技能更有价值。但,它补充较大生命池的效果需要被略微减弱。

末日铁拳

上勾拳

  • 冷却时间从 7 秒降低至 6 秒

裂地重拳

  • 冷却时间从 7 秒降低至 6 秒

开发者评论:降低冷却时间后,末日铁拳的游戏体验应该会更加流畅。

半藏

  • 探测范围从 7 米增加至 9 米

开发者评论:由于某些地图的环境过于紧密,音波箭在一些区域的效果会更小。增加一倍音波箭的探测距离会让它的效果更显著。

卢西奥

音速扩音器

  • 声波现在会被计入攻击助攻

开发者评论:音波的击退效果是将敌人推向死亡的有效工具,所以应该被算为攻击助攻。

麦克雷

速射模式

  • 伤害从 55 降低至 50

神射手

  • 锁定敌人 2.5 秒后的每秒伤害从 275 增加至 550

开发者评论:护甲的效果被削弱后,右键机关枪就不再需要这么多的伤害了。增加神射手锁定一段时间后的伤害会让它在攻击高生命值的静止目标(比如屏障)和拥有超过600 生命值的英雄时更有效果。对于生命值在 600 以下的英雄,效果没有受到影响。

冰霜冲击枪

  • 主要模式的伤害从 2.25 增加至 2.75(每秒伤害从 45 增加至 55)

冰墙

  • 生命值从 500 降低至 400

开发者评论:增加小美主武器的伤害会让她的冰冻冰锥连招威力更大。让冰墙冰柱更易于破坏意味着其自毁会更快,对抗它也会更容易。

莫伊拉

生化之握

  • 治疗效果持续时间从 3 秒增加至 4 秒
  • (被动治疗效果)总治疗量从 50 增加至 65

开发者评论:这些小改动会让莫伊拉生化之握的持续治疗在补充友方生命值时更为有效。

奥丽莎

聚变驱动器

  • 射击时的减速效果从 50% 降低至 30%

开发者评论:作为防御型坦克,奥丽莎在跟随队友向前推进时可能会遇到麻烦。增加奥丽莎在开火时的移动速度可以让她更轻松地对敌方造成压力,并更积极地使用屏障。

法老之鹰

火箭发射器

  • 最小爆炸伤害从 16.25 增加至 20

开发者评论:这一改动会让火箭发射器的最小伤害回到我们重新平衡直接命中和爆炸伤害之前的水平。

士兵:76

脉冲步枪

  • 伤害从 19 增加至 20

疾跑

  • 使用疾跑后可开始射击的延迟时间从 0.5 秒减少至 0.3 秒

战术目镜

  • 可以瞄准炸弹轮胎和永生力场

开发者评论:这个改动让士兵可以少用一发子弹来击杀敌人。降低疾跑和射击之间的延迟会让这个技能更加流畅且灵活。给与战术目镜瞄准狂鼠炸弹轮胎和巴蒂斯特永生力场部署器能力是一次质的飞跃,因为这两个目标都很关键。

黑影

黑客入侵

  • 入侵治疗包时的冷却时间减半

开发者评论:黑客入侵的冷却时间使它侵入治疗包的效率比侵入玩家小。这会让治疗包和玩家都能成为黑客入侵的良好目标。

托比昂

基础生命值

  • 增加了 50 护甲值(最大生命值为 250)

过载

  • 获得的护甲从150 降低至 100

开发者评论:托比昂的生存能力有点弱,所以我们从他的过载技能中拿出一点东西转移到了基础生命值。

黑百合

红外侦测

  • 会显示敌方生命值
  • 阵亡后便会取消

开发者评论:红外侦测不会被克制,所以它的效果现在会在黑百合死亡后消失。为了平衡使用风险,红外侦测会让黑百合的队伍看到敌方生命值。

破坏球

感应护盾

  • 不会再打断滚动模式

开发者评论:由于退出滚动模式会让破坏球更易被集火,这个改动使感应护盾成为了更为强大的生存工具。

错误修复

交流菜单

  • 修复了瞄准的英雄没有治疗能力时,“需要治疗”呼叫不会在聊天界面显示的问题

镜头

  • 修复了使用特定英雄时向上看会使镜头卡进英雄体内的问题

生涯数据菜单

  • 修复了竞技夺旗和竞技6v6决斗的赛季标签不显示的问题

英雄展示

  • 修复了切换狂鼠皮肤时,马甲上的一个炸弹会旋转的问题

英雄

安娜

  • 修复了使用四维戏表情时,安娜的衣服会卡进臀部的问题

艾什

  • 修复了来复枪剩下3发或更少的子弹时,弹药数低的音效不播放的问题

D.Va

  • 修复了D.Va在用聚变机炮射击时难以被击退的问题

源氏

  • 修复了龙刃在反弹结束前就会收回的问题
  • 修复了源氏使用闪期间被末日铁拳火箭重拳击中后,击退距离会异常远的问题

半藏

  • 修复了冥想姿势中,半藏的腿会明显移动的问题

天使

  • 修复了天使被麦克雷闪光灯打中后,左膝盖会异常弯曲的问题

奥丽莎

  • 修复了奥丽莎在用聚变驱动器射击时难以被击退的问题

死神

  • 修复了“吕布”皮肤肩部的一个纽扣会悬浮在空中的问题

莱因哈特

  • 修复了使用“关羽”皮肤时,“吃我一锤”特写中的背部布料显示错误的问题
  • 修复了特定情境下,裂地猛击能击中远离地面高度大于判定值的敌人

黑影

  • 修复了使用表情退出潜行时,退出音效不播放的问题
  • 修复了黑影在使用入侵技能时无法近战的问题

秩序之光

  • 修复了秩序之光使用光子屏障期间可为终极技能充能的问题

托比昂

  • 修复了在自定义游戏中禁用第2技能后,托比昂无法使用熔火核心的问题

黑百合

  • 修复了敌人在剧毒诡雷触发判定边缘启动它时,诡雷无法造成伤害的问题

地图

好莱坞

  • 修复了胜利合照显示不正确的问题

巴黎

  • 修复了来自Nous vous surveillons公寓的声音无法播放的问题

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