早先,由暗黑破坏神3的设计团队来接担魔兽世界大秘境的词缀设计的事件引起了很多WOW玩家的不满。暴雪这个举动所引发的结果就是大秘境部分丧失了魔兽世界的游戏内容,但又缺乏暗黑破坏神中割草的快感,打起来像便秘一样难受。因此,很多玩家不免构思到,如果由星际争霸2的设计团队来承接大米词缀的设计又会是一番怎样的体验呢?

近期,便有一位玩家在NGA论坛上发起了一则讨论帖,设想着融入星际2经典机制的大米将会获得怎样的新生。贴主举例了几个较为形象的词缀,诸如刀锋女王在战役模式的复活机制,在大秘境中可以让倒地的BOSS满血复生,带给玩家们双倍的欢乐;神族侦察机的隐身特性也可以加入游戏中,创造一个“隐身机制”,让小怪周期性进入隐形状态,但可以被照明弹等侦察技能探测到。

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在贴主提出的词缀构思中,最受大家关注的则是一个名为“红衣”的词缀,其效果是额外增添一个精英怪,能够持续读条复活周围的小怪。这个机制在评论区的玩家看来颇具挑战性,但又不会过于影响游戏环境,需要团队保持良好的打断节奏。小编觉得贴主这个构思因该来源于神族素有高坚果之称的阿拉纳克大领主,其有着濒死回血的机制,并且也是身披一件红袍。

此外,还有一位玩家提出了一个非常有意思的词缀——韩宗,效果是英雄们将会周期性进入失明状态,视野范围降低,敌友不分,不时会痛击队友,治疗敌人。都说星际玩家玩家不需要视力,那么既然是由星际设计师团队开发的大秘境,玩家们自然也不需要再过度依赖视力了。韩宗原本指的是韩服宗师段位,象征着尖端玩家,但在NO总成名战中一番“火眼金睛”

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不过,总的来说,无论星际设计团队是否会承接大秘境的词缀设计,相信官方首先需要考量的还是玩家们的游戏体验以及副本趣味性与难度的平衡。大家觉得,如果大米中将会融入更多新的词缀的话,怎样的机制设定才算合情合理呢?