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RNG爆冷输给了G2,昨天朋友圈就是哀嚎一片,大型脱粉现场。

但是今天主要说的还不是电竞,毕竟这个结果其实吧也不算特别意外,都失望了六年了,多一次又怎么样呢,对吧。

今天要说的是中国的3A。

前段时间看到五仁叔(添田武人)的采访中说,中国的3A游戏,最需要的是玩家的鼓掌与支持。

坦白讲,如果是十年前我看到这句话,一定会感觉热血沸腾又或者热泪盈眶,但是这一次看到这句其实很在理的话,我却忍不住陷入了某种思考里面:中国还会出国产3A游戏吗?即便出现了,我们还需要国产3A游戏吗?

原因无他,只是作为一个普通的游戏玩家,我对“国产3A”这个词,已经没有办法再燃起那份期待了。

用段子的话来说,就是我心里的小鹿早就撞死了。

一、被杀死的3A情怀

什么是3A?官方的解释上来说,3A就是指“成本A,体量A,质量A”的顶级游戏,对于玩家来说,其实就是指第一眼就觉得“吊爆了”,玩一下就觉得“帅哭了”的作品。

3A意味着需要达到玩家和商家之间的双赢——玩家拥有一段极致的游戏体验,商家因此赚得盆满钵满。

从这一点上来看,其实中国并非没有出现过这种作品,比如说游戏圈内路人皆知的“双剑”(仙剑和轩辕剑),战棋类魔幻题材的《风色幻想》,动作类的《流行蝴蝶剑》,在笔者看来,这些游戏都曾经有机会成为中国产3A,但这些游戏最终死在了自己人手上。

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笔者曾经数次把玩2003年发布的《仙剑奇侠传3》,时至今日,它依然是一款优秀的作品:出色的剧情,完善的游戏系统,丰富的游戏性,甚至在彼时确称得上很出色的画面——要知道同种画风的《热血江湖》可是在2005年才发售的,而2003年能达到同样画面效果的,大概也只有马克思佩恩这等量级的作品了。

这种品质一直延续到了07年的《仙剑奇侠传4》(以下简称《仙剑4》),以3A的三条评判标准来看,《仙剑4》也基本算得上是一款接近3A水准的优秀作品,我们横向对比一下当年的几部作品就知道了:FPS的《荣誉勋章:天降神兵》,RAC的《极品飞车11:街道争霸》,同为RPG的《巫师:加强版》,以及被无数人奉为神作的《最终幻想:核心危机》。

这样列出来就会发现,在这些如今昔日经典,甚至如今依旧经典的作品面前,回想起《仙剑4》的时候,我们其实不会觉得“国产又丢人了”,甚至会隐隐觉得,和当年的神作相比,《仙剑4》也有一战之力。如果你也如笔者一样的感觉,那就证明《仙剑4》的确不是单纯靠情怀的力量,而是作为一款游戏,它有被玩家记住的价值。

作为中国玩家,我们从来没有放弃过对国产游戏的期待。

“仙剑出新了?买!”

“轩辕剑出新了?买!”

“血战上海滩加强版?买!”(并不!)

在那个正版游戏动辄数百块的年代,很多玩家在真金白银地支持自己的热爱。

然而到后来,一款又一款国产游戏在“国产游戏”和“中国玩家”之间撕裂出了一道道无法消弭的鸿沟。

号称“国产鬼泣”要重新定义“中国ACT”的御天降魔传,拿出了意味不明的人物造型,屎一样的打击感和品质低劣的大地图;

号称“锐意进取,再创辉煌”的仙剑系列也连续交出了失败的续作;

号称“重新定义开放世界”的《幻》更是收获了一波惨烈的结果;

刻薄地说,当年这些厂商和制作人赔钱之后流的泪,就是他们吹牛逼吹上头时脑子里进的水。

而对于玩家来说,希望有多大,失望就有多大。

一腔热情支持出来一部屎一样的作品,你觉得玩家会说什么好话吗?当然不会。

无脑支持的狂热被现实左一巴掌右一巴掌的打脸之后,玩家清醒了,也逼着商家清醒了:时代不同了,糊弄人是不行的了。

这让单机游戏,尤其是高成本的大制作,彻底变成了一个禁区。

所以,这些原本距离“伟大”只有一步之遥的作品,为什么最终成为了国产游戏的“禁区”?

也许不只是情怀作祟。

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二、消失的15年

我们常常觉得这些老IP被消费是因为游戏厂商自己作死,但事实上,任何事物的形成如果脱离了它的时代背景,就难免会有些失真。这些国产IP是在什么年代形成气候的呢?实际上是在2000年以后。毕竟在2000年以前,以大部分人中国家庭的消费能力还很难购买个人电脑和家用主机,人们在家里玩游戏的主力其实是仿红白机的小霸王和搭载了SFC机能的“爱多超级VCD”。

可惜的是,2000年的时候,一纸禁令就让游戏这个新生的事物和产业被关在了墙外,缺少了外来作品的刺激和交流,很长一段时间里,中国的游戏制作人们都只能自我学习,而成功的作品很少,能学习的就更少了,这直接导致了国产游戏很长一段时间里的雷同。

与此同时,电子海洛因的言论渐渐甚嚣尘上,在那之后的很长时间里,“电子游戏”这个词,就仿佛是一个诅咒,它所代表的是入魔的沉迷者,赚血泪钱的奸商,还有教坏小朋友的从业者。

玩游戏的,卖游戏的,做游戏的,都只能偷偷摸摸,某种意义上,这种偷摸进行的形态也助长了猖獗的盗版,彼时的盗版大概有多疯狂?一般来说,正版和盗版的比例大概是在1:3到1:5左右,也就是一份正版会有三到五份盗版,然而那个时期的中国单机游戏,正版和盗版的比例是1:10,热门游戏甚至更高不止。

盗版猖獗的后果就是,很多有想法也有能力的团队悄无声息地消失在了人们的视野里:

《炎龙骑士团》和《天地劫》的汉堂,销量不到20万;

《秦殇》和《傲世三国》的目标软件,勉强回本;

这些制作组不是死于做的不好,而是死于没人买单。很多人记忆里最经典的《藏经阁》系列,就是国产单机游戏的死亡通知单。

恰好,“传奇来袭”,游戏厂商们发现原来网游才能拯救世界。

正好,你们玩家只要情怀,我们可是要钱的。

中国3A,就在那个缺少交流又无法出头的15年了,渐渐消失。

三、刁钻的口味和撑不起的团队

在这里笔者想提两个让我印象深刻的游戏:一个是已经发售的《神舞幻想》,一个是只放了播片的《苍龙城》。

如果是两三年前,2015年之前,我看到这样的国产游戏,一定会恨不得告诉全世界:看,这是我们中国制造!我要玩爆!

然而现在的我,只是点开预告视频,看看实机演示,就决定了放弃。也许我会在有闲有钱的时候买一份来支持国产,但让我吹,我的确做不到。

因为他们在国产游戏里面做出了突破,我愿意为这份努力买单,但要我以此来承认游戏的品质值得安利,我却会觉得有点犹豫。

并不是游戏做得很糟糕,而是因为我发现,我的口味被养刁了。

翻翻这些国产游戏下面的评论不难发现,我们的确被打开国门以后蜂拥而至的国外大作,被正在崛起的中国独立游戏,养出了非常挑剔的口味——我们对努力赶上的国产3A团队,给出的不是支持和打气,而是宽容和鼓励。

换句话来说就是,曾经的很多玩家,是制作者身边的伙伴,而现在,很多玩家会觉得,你做得没有国外3A好,我玩就是给面子。

这里面,玩家和制作人之间的羁绊已经发生了根本性的变化。

然而百废待兴的中国3A领域,不缺乏天才的创意和热情,但他们缺钱,缺人,缺支持他们做下去的勇气。

隔壁的贪玩蓝月刷刷屏月入几千万,你烧几千万去搏个甚至连名声都没有的3A,谁敢?

即便最核心的玩家们不愿意承认,但从事实来看,“花钱买游戏是傻逼”依然是绝大多数中国玩家内心最真实的看法。因为传奇里花的钱,能砍翻全服务器,花钱显摆,爽。

你买个战神,吊炸天又怎么样,谁看?

一边是养刁了的玩家,对国产3A的期待已经发生了变化。

另一边是快消品时代的游戏市场,今天不出作品,可能明天就会解散。

游戏制作人也是人,做游戏除了热爱,还要为了养家糊口而奋斗。

谁都没权利去要求别人为自己的情怀,堵上需要用真金白银堆起来的人生。

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四、游戏,只是一门生意

一直以来,很多玩家都会认为,游戏是一种艺术。

我们对于“游戏就是艺术”的认识,藏在上田文人孤寂而鲜活的故事里;藏在任天堂对游戏性极致的追求里;藏在小岛秀夫一部又一部骗人的PV里。

游戏是门艺术,我们这么相信着。

然而对于很多人来说,游戏就只是一门生意,所谓艺术,不过是取悦玩家和自己的必须。

我没有在影射谁,而是一直以来,游戏是艺术都只是我们的臆想而已,游戏的只是供人们娱乐消遣的娱乐产业,这一点其实毋庸置疑。

这就好比漫画,有《银河铁道999》和《浪客行》这样殿堂级的艺术品,也有大量的服务性质明显的宅漫。游戏并没有比之高贵多少,区别只是在于,游戏获得的体验更直接,所以也更深入,以至于让人产生一种错觉:这是艺术。然而任何领域做到极致都是艺术,这并非游戏一家的特权。

褪去了“游戏是艺术”的神性外衣,我们再回归来看游戏本身,就会发现一个尴尬的事情:即便是五年磨一剑的《战神Ω》,似乎也比不过《王者荣耀》的火爆——没有贬低《王者荣耀》的意思,但从“匠心”和“艺术性”的角度来说,我相信绝大多数玩家都会投票给战神。

这就是游戏的本质:它是一门生意,从业者是商人,商人可以做个有艺术气质的儒商,但它最终的目的是赚钱。

那么,在中国,现在最赚钱的游戏是什么呢?

在未来,最赚钱的游戏又是什么呢?

答案不言而喻。

最后

说了这么多,我并非对中国自产3A保持一种不乐观的态度,恰恰相反,我觉得那一天很快就会到来。

之所以提前这些,是对“国产3A”这个字眼,有时候真是忍不住捶胸顿足,悲从中来(笑)。

然而看看那个单机渐渐死去的时代,再看看如今的时代,就会发现,其实很多以前不具备的根基已经形成——和外界的交流,对盗版的控制,有这些作为保障,我们才能考虑后面的东西,不是吗?

而且新的玩家已经出现,中国3A又怎么会停滞不前?

愿意在网游里大把充钱的玩家和愿意在优质单机游戏上付费的玩家,往往是两类人。

而第二类人正在渐渐觉醒,且成为了主流的声音。

忠于自己,忠于优秀的内容,将会是未来游戏市场的主旋律。

而在此前我和一位93年的游戏策划聊天时,他很随意地说了一句话,我记到了现在:

“做了很多商业游戏,最后发现自己还是想做点有趣的东西。”

因为听过他的话,所以我相信对于很多游戏制作人来说,游戏是一门有趣的生意。

而我一直认为人如果坚持做有趣的事,一定会搞出不得了的东西。

比如杨冰的《失落之地》这款被很多人看好的作品。

而我愿意相信一定会有更中国的3A走在路上。

只要我们期待国产3A的玩家还没有消失,只要因为热爱所以坚持的游戏制作者还没有放弃。

中国3A,我愿意相信。

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