这里是凯恩之角二十周年特别节目“二十年二十人”,本期是第三期,我们今天请到了仙塞学院版块的三位法师,他们曾为魔法师的发展做出了不可磨灭的贡献。这三位嘉宾分别是琉璃猪Arccueid以及remuszhou,下面就来看看属于他们的论坛之旅。

天梯王者,魔法师职业大师

凤凰涅槃,浴火重生。

非常荣幸能参与到凯恩之角20周年的采访活动,感谢凯恩之角还没有忘了我这种老年AFK选手。第一次接触暗黑破坏神系列是小学时看着表哥玩暗黑1,当时便被深深的吸引,后来暗黑2成了大学期间打发闲暇时光的唯一一款单机游戏。所以在暗黑3开服的当天,就直接成为了一名奈非天。

其实在夺魂之镰资料片之前,我一直是一名美服的巫医玩家,每天除了自己偶尔刷刷,大部分的时间都花在了AH蹲大明小明。那时主要活跃在其他社区的暗黑3版,虽然对凯恩也有了解但并没有特别的关注,直到后来资料片前夕回归亚服并加入了仙塞的大家庭。

仙塞学院版块崇尚严谨科学,这里的每一个玩家都在无私的分享着自己的心得。当时一入就被各种详尽的机制帖、攻略帖、心得帖震惊的我,第一次发现游戏原来还可以这样玩,于是自己也开始研究并喜欢上了这种开发build的玩法。

暗黑3是一个各种传奇装备和套装联动极多的游戏,而魔法师这个职业尤甚,卡奈魔盒的加入催生了无数有趣的build。每一次有较大改动或新传奇加入的PTR,我都会去第一时间测试各类玩法,也因此结识了如wudijo、Quin69、Nokia等外服知名的暗黑玩家。2.4PTR时发现德套和旋风剑配合能量旋风的新build潜力巨大,和当时的两位仙塞版主沙耶、Rem讨论多次后发布的大秘境视频,最后竟然吸引到了暗黑3设计师Wyatt Cheng的注意并得到了回复。

我个人玩游戏比较认真,天梯榜自然不会放过,加上S1秘术师主打的火鸟套是我最喜欢的套装,凤凰涅槃、浴火重生正好体现了这种不断追求、提升自我的精神。虽然当时的大秘境设计还有诸多的不足,也是卯足了劲冲到了当时的rank1。

尽管我已经AFK很久很久了,但是一有暗黑系列的新消息,总是会关注一下,而每次不自觉点开的那个网站,永远都是凯恩之角。最后也希望凯恩之角越办越好,为国服玩家提供更多最快最新的情报,当然有新作了内测资格是最重要的,或许我们暗黑4可以再会!

仙塞学院版主,魔法师职业大师

为法师燃烧自己的热情。

一直以来我都是RPG游戏的超级粉丝,特别是拥有高自由度的人物成长,可以围绕自己感兴趣的玩法去搭建的游戏,暗黑系列可以说是完美符合我的要求。只是由于年龄的原因,我错过了暗黑2的黄金时期,这也让我惋惜很久。

2012年D3的发售给了我再次接触这个游戏的机会,特别是在ROS资料片发售之后,还是高一学生的我完全被它吸引了。当时对这个游戏强大的热情让我想成为这个游戏的核心玩家,同时这也是让我接触凯恩的契机。

我有非常非常强的法师情缘,而且是没有理由的。只要是有法师职业的游戏,我的第一选择永远都是法师,这也是我玩D3一直只玩法师的原因。即使是在法师最为黑暗的时期,我都在法师上花了相当多的时间和心血,并且乐于如此。

最初开始研究游戏机制是在法师最黑暗的时代,当时法师即使出了掉率极低的沃尔魔杖,也只能不太效率的速刷T6,所以我就在想有什么更亲民但是效果也不差的玩法可以取代它。所以有了之后火风蛇BD的诞生,不仅在当时的T6速刷非常实用,而且在2.1PTR的第一版大秘境里也打出非常不错的成绩。再之后火风机制惨遭nerf,大火蛇攻速作用机制变化,还有新套装的出现,又让我有非常多的新机制可以去测试,然后用这些结果去尝试迭代BUILD。这段时间,我也在作为D3方面上最高端的凯恩上分享了不少自己测试的结果和BUILD的构造贴,也得到了仙塞前版主NY的认可,成为了新版主。

当上版主之后,我也有了成为核心玩家以外的理由去燃烧自己的热情,能为仙塞学院做出更多贡献,让更多的玩家喜欢上法师,并且可以成为最好的玩家。因此之后很长很长一段时间,我花了巨量的精力去把我认为可能有用的职业机制都测试梳理清楚,持续的关注PTR的动态,然后根据机制结果和版本的迭代去构造有可能登顶的玩法。当然结果也让我非常满意,有迭代过版本的最终玩法,也拿过天梯第一的成绩,而且始终让仙塞学院在国内D3社区的法师这方面保持有最权威的地位。而且在这个过程也在凯恩上认识了非常多的顶尖玩家,得到了许多帮助,且不局限在游戏内,这也让我对凯恩有了一种家的感觉。

现在即使我对D3的热情已经远不如从前,但是回想起奋斗在游戏第一线的时候依然让我兴奋不已。据说今年暴雪嘉年华会有惊喜让广大暗黑系列玩家等待,我希望我还有机会继续给最爱的游戏之一去奉献自己。

前仙塞学院版主,魔法师职业大师

从打杂到高级打杂。

我,是一个法师,莫得武器,莫得太古,也凑不齐套装

作为一名在凯恩露面很晚的成员,在暗黑3,我其实是一名蛮老的玩家了,暗黑3发售便入了坑,首发职业便是法师;但是在DLC夺魂之镰发售后便AFK了一阵,在2.2版本时回来玩了一阵;因为查找攻略相关内容开始关注了凯恩,当时还为板块画了一幅相当别致(但其实是画功太水)的门帘;也因此被当时迫于生活繁忙,急着找人接盘的仙塞版主Makise_Kurisu给画了个饼诓了进来,开启了我在凯恩之角跌宕起伏,坎坷而又精彩的故事。

对于一个上任仓促,从资历到能力要啥没啥的版主来讲,当时一起工作的同事对我则是有着极大的不认可;但是抱着对游戏和论坛的热情和做事不能轻言放弃的想法,通过不断的学习前辈管理经验和加强在论坛内游戏攻略的撰写,虽然到后面还是马马虎虎,但终归作为仙塞的一员和版主得到了前辈们的认可。

而我在仙塞主要的内容也是入门攻略和PTR测试前瞻(给ptr测试人员当木桩),在这个过程中结识了许多性格各异,各有所长(你们的帖子写的是真的长)的论坛高人与前辈。从而让我真正的融入并喜欢上了这里。直到后来做了一些版区活动,升任超版之后,这种感情也从未变过,可以说我们不分上下前后,像朋友兄弟一样相处,一起工作,一起面对困难,并且为了能给玩家提供一个良好的交流平台和资料收集库而努力着。

而作为一名玩家,我最喜欢的还是在PTR做一些新流派的开发与测试,比较戏剧性的是,自己参与测试和成形的诸多流派大多数都跟一些游戏BUG或者设计外情况(不符合设计师预期)有关,比如说卡风,黑火鸟,死灵PTR的刷黄道的小骷髅,奥陨。

当然以上的经历里更多是玩笑话,风法和黑火鸟的开发还是得力于当时琉璃猪的团队用新颖的理解一路过关斩将,才从饱受质疑逐渐变为王道的打法;而奥陨的开发者在最早的时候顶住了包括我在内诸多玩家的质疑,坚持理论设计才让这个强大的玩法逐渐浮出水面;而正是这些勇于创新的玩家带给了游戏不断的活力,这才是让我最着迷的游戏部分,这也是让我热衷于新玩法开发的动力。

尽管最近的版本和赛季再没有了大幅度的更新,自己也因为生活上的繁忙辞职了,逐渐淡出了人们的视野,但是在凯恩和暗黑3的经历依旧是令人难以忘怀的;并且我相信,当新的游戏内容到来时,我们依旧会相聚在凯恩,开始一场全新的开荒之旅。

在后面的采访中,我们会和大家分享更多社区玩家的故事,你希望了解谁?欢迎在这里留言,我们会尽量满足大家的需求~

作者:夜叶