2月份的时候,动视宣布了“使命召唤:黑色行动”第四作的消息,游戏将在5月17日正式对外发布,10月12日全球发售。

在广大使命召唤玩家欢呼雀跃之时,有不少人发现官方公布的游戏Logo,好像看着不那么对劲:

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明明是第四代,这里用到的罗马数字应该写作“IV”,不知为何写成了“IIII”,想想曾经出过四代的游戏们,好像没有一款会写成四道杠,比如《侠盗猎车IV》:

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《最终幻想IV》:

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这些四代作品,如果要采用罗马数字,无一例外全都用的是“IV”。在现代人普遍常识里,用作这个数目的罗马数字就是写作“IV”,使用竖杠最多就是3个,比如表示3的“III”,表示8的“VIII”,对此大家议论纷纷,想从这个不寻常的四道杠里找话题,甚至诞生了动视造字的说法:

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在一片臆测之中,也有少部分冷静的意见,提出了“IIII”确实存在,并非编造的事实,不过解释都是只言片语,没有抓到重点,这里给大家做个明确的解惑。

首先要肯定的说,罗马数字里表示4的字符,确确实实有四道杠“IIII”的存在,而且沿用至今,最主要的用处,请各位戴手表的同学看下表盘,如果标示时间使用的是罗马数字的话,四点位置恐怕写的都是“IIII”。

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当然钟表表盘上还有很多是阿拉伯数字,或者干脆就是刻度,更别说电子表了,但只要用到了罗马数字,表示4的部分很多都会写作“IIII”。

也有一些钟表会用到“IV”,可以说两者同时存在,全部真实有效,没有什么编造啊重新发明啊这种说法。

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有关钟表广泛使用四道杠的事情,我们要听听专家的意见。

瑞士高级制表基金会专门有这部分的介绍,按照基金会的解释,罗马数字的构成规则是照着加减乘法来的,主要使用的是加法原则,所以就有1=I,2=II,3=III,4=IIII这样的写法。

IV在罗马帝国时期就已经存在,但世间依然倾向用IIII的写法,这个现象有多种解释,有说是为了文盲,也有说是罗马诸神里的朱庇特,拉丁文写作IVPPITER,因为忌讳所以不愿使用等等,至今都没有确切的说法。有一点可以确认的是,除了极少数例外,在古罗马铭文,纪念碑或者日晷上,从来没有用过IV这种写法。

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那么两者共存是从什么时候开始的呢?还是要听专家的说法,Eurogamer一个编辑近日就此问题,特地联系到了古希腊和罗马历史的专家,这位专家乃是大英博物馆的值班馆长。

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大英博物馆有个有趣却似乎不太为人所知的服务,它允许任何人就历史问题询问值班馆长,当Eurogamer的编辑得知此事后,立刻跟对方开始互通邮件。

通过专家介绍,我们得知IIII和IV这两种写法,在罗马帝国尚在时期就已经相互混用了,甚至有同一张文件上两者共存的文物证据。IV逐渐取代IIII的位置,被广泛使用要到13世纪——注意此世纪中叶阶段的时候,罗马帝国已经正式消亡。

也就是说,IV被大家熟知其实跟罗马帝国关系不大。

到了这个时候,减法原则成为主流,好比说9,IX的写法显然比VIIII省事省力多了。

末了,值班馆长还推荐两部专门的书籍供那编辑参看,一本叫做《图解拉丁铭刻学》,另一本叫做《看懂古罗马铭文》。

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各位显得无聊又不惧英文的,可以想法买来研究研究……

话题再回到钟表上面,虽然IV在13世纪被广泛使用,但到了15世纪钟表大发展的时候,匠人们依旧遵循传统,使用IIII来标识数字4,钟表匠所考虑的事情有一部分是在辐射状表盘上,III、V、VI、VII和VIII以一个角度指向中心,而IV将变得难以阅读。

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主要的想法则要更高大上一些:他们想在表盘上表达出一种“宇宙平衡”的感觉。

1582年格里高利历,就是所谓的公历正式确认,表盘表示时间不再是24个小时,而是分成12个部分。

为了视觉平衡,12个数字被分成3组,每组4个数字,它们是:

含有I的:I,II, III, IIII

含有V的:V,VI, VII, VIII

含有X的:IX,X,XI XII

而且表盘从中分开,一边各14个数字。

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表盘水平轴显示春分与秋分之时的日出与日落,这与当地的地平线相似。十二点,当太阳达到极高点之时,被置于表盘的最高点。而二十四点,太阳处于最低点时,则被置于表盘的底部。

从此,IIII就一直沿用了下来,并与IV共存,当然钟表以外的世界,普遍使用的还是简单好认的IV。

所以,动视这回既没胡写也没瞎编,只是没走寻常路,小小装了一下,那Logo写成四道杠有没特殊含义,不如就等到5月17日那天到来吧。