最近看到不少朋友不懂格挡效率这个概念,今天就科普一下。
首先,说说格挡
格档是在伤害结果数值上减去格挡值然后出现伤害,当伤害结果数值小于格挡值时并不计算格挡值,也就是说如果格挡值过高就跟没用一样。我们知道格挡出现在后排灵饰上,与之相取舍的有法防,防御和气血。在防御效果上面主要就是这四条属性有用(你说抗暴?当然多少也有用),其中气血和格挡都由效率一说。那么怎么叫个格挡效率呢?
如果防御过低,也就是说我装备上光芒石,防御低,随随便便都能被怪物(简单任务如捉鬼)打1000血,当然我夸张点啊,这时候假如你带上200格挡值灵饰就将伤害降低到了800。而打上月亮石,防御高,被怪物打400血,200格挡之后只收到200伤害了。什么意思呢?也就是说在你的防御非常低的时候被怪物打是非常疼的,受到的伤害非常高,由于格挡是固定减免伤害值,起到的作用并不大,而反观大多数仙族由于本身耐成长就高,堆格挡会有奇效哦。
省钱攻略来了啊,后排灵饰所能带来的格挡值是有一个范围的,平民上个4~5段,一条格挡大概就是60左右,最多6条,也就是格挡数值大概在60~360浮动。在你不佩戴后排灵饰(如果没有防御和法防带着也没影响)做经常做任务时候观察你所受到的伤害,如果不是经常被打出600以上数值(没号测试,只是猜想)来个六条格挡不仅便宜还很好用,尤其是很多仙族,本身防御高,在装备还不错(平民水平不是难民就好)的情况下来上2法防4格挡不仅超级便宜还很好用,当然具体的还需要测试(我测试不了啊)。但是大多数魔族还是老老实实买防御的吧。
其次,说说气血
气血也是有效率的防御越高单位气血越能承受越多伤害。所以并不是每个人都需要气血,对于大多数普通玩家来说一条气血可能还不如一条法防,对于不玩PK的玩家来说只要满足一次挂机回来能够不死的血量就足够了,当然跟防御也有关系。尤其是像一回合不被打就能清掉的任务,我1气血照样过不是吗?之所以气血如此之贵的原因是这样的,在难度任务和PK当中多一丝血量就能多一线生机,在计算好了对方伤害之后,只要达到一定的防御阈值后,防御属性的效果大打折扣,这时候多上3000血就是省了一个大金。当然了,难度任务和PK的大都是有钱人,气血价格高涨也就不奇怪了,当然防御贵也是为了尽可能不被破防,直接降低了死亡率。
所以综上,对于后排灵饰,有时候更加便宜的法防和格挡对于平民玩家能够提供更好的防御效果。
