上世纪末,未来学家格雷厄姆·莫利托预言:到2015年,人类将走过“信息时代”的高峰,迈入“休闲时代”。如今休闲这个词越来越耳熟能详,这个时代似乎已经到来。

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休闲产业是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求密切相关的产业领域,特别是以旅游业、文化娱乐业、餐饮业和体育产业为主,构成的经济形态、产业系统和产业集群。它主要涉及到旅游景区、旅行社和酒店业、文化场馆和设施、体育健身、餐饮业、社区服务以及由此关联的产业群。

在休闲时代,旅游即体验,旅游设计必须将体验定位追寻与发展的目标,旅游的体验的含义很多,大致说来无外一是通过感觉或心智对某一事物、思想或一种感情的理解;二是在事件或活动中积极参与而积累的知识或技能;三是指由经验得来的知识或技能;四是亲身参与或经历过的一个事件或一系列事件;五是个人或团体在过去所经历的某一个事件的总和。

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随着旅游业在我国的深入发展,我国旅游者对越来越多的旅游项目要求增强其体验性,让旅游者进行体验参与可以更大地激发旅游者进行旅游活动的激情,使旅游者由被动地参观游览变为主动参与体验,同时也增强了活动的趣味性。

创意旅游资源中的体验活动还可以加深旅游者的旅游回忆,使旅游者对创意旅游资源的印象更深。旅游者在游览参观时可以身临其境地感受当时当地的氛围,具有较强的趣味性,如清明上河园的所有项目都以宋代市民生活为背景设计,每一个体验性的娱乐项目都仿佛让旅游者有回到宋代的感觉,体验穿越,使旅游者仿佛有身临其境的感觉。