三德子跟你聊足球相关的事,周四晚跟你相约~

过去几期,我们聊了不少比较严肃的话题。今天,我们换换口味,来聊一聊足球游戏!

足球游戏,就是以足球比赛为题材的游戏。玩家以操作/干涉场上球员的行为来参与并影响比赛的进程。可以是通过直接操作球员的动作来直接控制,也可以是制定战术、临场指挥的间接控制,跟参与现实足球是类似的。大家很熟悉的FIFA、实况,乃至更早的热血足球,玩法不外乎如此。

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因此,今天要讨论的就是,足球游戏中相对不那么主流但值得一试的东西。

经营类:打造阵容,运筹帷幄

先说一个不那么奇葩的。现在玩fifa和实况的玩家,也很难一直跟朋友或者网上的队友对战,往往会把时间花在单机模式里。显然,除非是在摸索版本,否则玩家不会一直跟电脑踢友谊赛的.......这个时候,选择自己的主队,进行N个赛季的游戏,像“足球经理”一样发掘小妖、打造阵容、当“人口贩子”成了玩家的主业。虽然这俩游戏也有经理模式,但还是差点意思。

fifa17的经理模式

足球经营类游戏中,比较纯粹的肯定是CM/FM系列。游戏就叫《足球经理》,扮演一个英式“manager”,俱乐部大小事务一肩挑。核心玩法二十多年如一日,靠的是数据库的庞大和权威。它为人诟病的就是系统上缺乏创新,年度内数据更新不够快,逐年来看新瓶装旧酒等等,讨论它的文章很多,不多赘述。

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而且,玩的再多也只能晒一下游戏时长和steam成就,玩家之间的联机对抗和互动虽然也有,但因为游戏本身耗时长到随便把内裤翻过来穿的程度,单机内容里随机人、生儿子、修球场等等并不比联机成就感弱。至少在我了解的范围内,联机玩法并非主流......

与人斗,其乐无穷。组建什么样的阵容,或豪华或情怀,都跟人对抗更有意思一些,FIFA在这方面无疑是领先的。之前有多代网游化作品,FIFAOL系列(最新作为3),玩家通过抽卡卡的方式组队,进行在线对抗什么的。

很显然,FIFA17在这块做的更用心,毕竟是亲儿子。在UT(utimate team)模式底下,也是用抽卡/氪金的方式组队对战。另外,EA每周还会为每周表现最抢眼的球员们做一套卡,个人感觉可以理解为FIFAUT里的“每周最佳阵”。

不过,EA给的能力值也不是总令所有人满意。马夏尔就发过推调侃:“我速度应该99的,怎么才93!?”结果,反遭网友们吐槽......

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兰帕德也曾感慨:“年龄怎么比速度值都高啊...”

当然,跟球员中现实表现联系最紧密,变动最明显的还是“Fantasy”(下称范特西)系列游戏,比较有名和完善的当属英超官网的范特西。当玩家注册账号以后,可以获得一笔转会资金自订阵容,可以在每周指定截止日前对阵容进行修改,算得上一种“云经营”了。当轮比赛后,以球员的现实表现如进球、助攻等为玩家计算得分,有自订小联赛排名,也有地区和全球排名,可说是与人斗到天荒地老了......

据说,沉迷此类游戏的玩家,看英超的时候看的不是比赛,是游戏里的分数。不提了,我去拍一拍范特西账号的灰尘了,一堆受伤转会的还没调呢......

另外,同属经营类的足球游戏还有上古国产游戏《甲A风云》,日本的《创造球会》和EA自己做死的《FIFAM》,不多赘述。

放大招+RPG养成

如果说,以上的经营式玩法还是建立在一场正在进行或者模拟的流畅比赛的话,那么下面的玩法则将比赛彻底打成了若干个碎片般的回合,呈现出一种完全不一样的体验。

举个例子,大家都很熟悉的动画片《足球小将》,在红白机上(我们国家的特色主机载体是小霸王)早早就被做成了足球游戏,即《天使之翼》系列。

跟同样是红白机时代诞生,暴搓手柄打得火热的《热血足球》系列相比,这系列游戏的节奏没这么快。

如图,我们正在操作的是主人公大空翼。上面的名字和2D画面只是表示我们在操控的角色,而实际移动的状态得看下方的小地图。

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我们可以随时呼出一个菜单,让持球的大空翼干点什么,过人、传球、射门都可以。我选了射门,就可以进二级菜单,看看我们有什么技能。一般的杂兵角色只有普通技能,而大空翼这个翻译成“旋转射门”的技能,根据后来看到的进球动画,应该就是所谓“曲线射门”了。

进球动画自然也不会有我们看集锦的那种镜头,而是几段球在空中飞的动画,和皮球入网的瞬间。

跟这款游戏战斗方式相似的还有一款国产老游戏:《中国球王》。也是控制球员方块移动,拿到球以后决定下一步放什么技能的玩法。只不过《天使之翼》理论上能控制每一个本方球员,而《中国球王》只控制主人公自己。

其实这样很正常,因为这两个游戏的侧重点其实本来很不一样。《翼》系列的游戏内容基本就是比赛,而《中国球王》则是个人养成,包括身体素质、个人技术和绝技。

除了可以锻炼自己的足球能力,修炼这些脑补起来个个酷炫的大招以外,甚至还安排了感情线。在某些结局里,主人公可以跟在米兰的马可儿或者跟圣保罗的林萍之(就是两位女主)结婚,并准备生一支足球队......

对此,我只能说:

特别的战斗方式

上面两个都是老古董游戏了,我们来看看两个新一点的游戏,战斗方式更有特色。

这个游戏叫足球战术(Football Tactics)。与前面两个古老的半即时制游戏相比,这是一个纯粹的回合制足球游戏。要么你先开球行动,要么对方先动,双方每回合只能行动三次。总回合达到一定数量,比赛就结束了。

除了这个核心系统以外,其他的能力值成长、阵型、俱乐部建设等等要素,这个游戏基本还是具备的,只不过整个游戏才400多m,也鼓捣不出什么大玩意。喜欢这种类型,看着fm又头大的朋友们,或者喜欢战棋类游戏的朋友们可以试试看......

还有一个战斗方式很特别的,就是手机游戏新星足球(NEW STAR SOCCER)。我们过去玩的游戏在大部分环境下都是我们下达指令,根据球员的能力值直接决定效果,比如力量大小,角度是否刁钻等等,都是间接实现的。

在这个游戏里,你所有动作的效果都直接取决于你设定好的力量和触球时的部位,与真实的踢球感觉很接近了。

这是传球时的状态,把球多传给队友,传成功能刷队友们的关系,经常能刷到助攻,电脑队友也会更多地把球给你。

如果要做一个“毒王”,那就要对自己每一脚射门的脚法都要有把握。否则,浪费太多,队友就不会信任你了。

当然,还有这样带球突破的机会,用手在屏幕上迅速拖动就能实现突破。至于一闪而过的,那是文字解说,玩过足球经理系列的应该很熟悉,尤其是CM4(02-03)之前,大家只能完全靠文字yy,游戏本身是没有2D模拟画面的。

除了场好好踢球,训练或者买双好战靴提升能力,场下也要打点好各种关系。有时候会出现随机事件,让你在教练、队友、球迷、(伴侣)、赞助商之间取舍。在自己不够强大的时候,建议还是跟教练搞好关系比较好,上场机会才是一切,懂得都懂......

总之,游戏虽然不大,画面也比较粗糙,但内容还算比较丰富,能体验一个球员场内外的生活。最重要的还是,它能在你不踢球的时候想起来踢球该用什么样的脚法,经常脚痒的朋友们可以试试......

最后,还有一款游戏,火箭联盟。我不知道它能不能称作足球游戏:说是吧,它的主体是赛车。说不是吧,它的载体是球。就它的火爆程度来说,对得起占了游戏界三大法宝枪车球中的两样了。

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