关于《炉石传说》的平衡模式一直以来都有很大的争议,但是有一点我是必须要肯定暴雪的:

我觉得我可以说我们大家都希望猫头鹰被削弱,但是在勇闯安戈洛版本上线之后才发现削弱沉默的重要性。因为沉默卡渐渐离开游戏主流环境,游戏的玩法和变化才变得多样。

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剑龙骑术:这个版本最强的圣骑士buff

巨型蟒蛇:被沉默以后几乎没用

派烙斯:只是一个2费的2/2

饥饿的翼手龙:还有类似多次进化的卡,也很怕沉默

恐角龙宝宝这样的嘲讽+亡语随从会被沉默彻底废掉,另外还有很多亡语核心卡组也会被废掉,因为速攻打法本来就会带沉默。

实际上不止这个版本的卡牌特别怕沉默,我只是举几个例子,还有提里奥弗丁、光明领主拉格纳罗斯、奥尔多卫士、燃鬃自走炮、瘟疫鼠群、草原长鬃狮、伊瑟拉,无面蹒跚者和艾雅黑掌等很多卡牌效果会被沉默直接废掉。

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总的来说沉默是游戏里非常不好的一种机制,你的敌人对此没有什么办法,只是单纯的“不能这样做”。当然在游戏里多种选择是好的,但是沉默这样太影响游戏的效果确实应该削弱。