Facebook 已走完它十年版图的十分之一。

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按照小扎的构想,Facebook 未来要成为全球化社区,至于实现的方式,小扎则对人工智能和 VR/AR 寄予厚望。

4 月 18 日召开的开发者大会 F8 , Facebook 就率先为 AR、VR 解锁了新技能。

让相机成为第一个 AR(增强现实)平台

“我过去认为眼镜将是第一个主流 AR 平台”,小扎说道,但后来改变了主意,这是因为既时尚又人人都负担得起的 AR 眼镜或许要很久时间,但每人几乎都有一部能拍照的手机。

AR + 相机听起来有些老生常谈,Pokemon Go 就曾掀起 LBS + AR 游戏的狂潮,彼时众多跟风者涌上,但爆款难再现;还有 Facebook 常被质疑抄袭的对象 Snapchat ,2015 年就曾推出动画滤镜,随后 Facebook 跟进。

就在 F8 大会前夕,Snap 才宣布新增强现实滤镜功能 New World lenses,用户能将 3D 效果与周围环境叠加,移动时还能观察效果变化,比如你面前出现了一座立体的彩虹桥,它的大小会随着你距离的远近,产生视觉变化。

就 Facebook 增添的 AR 新功能而言,也并未逃出 AR 的原有理解,基于实际场景的捕捉,叠加边框、滤镜的效果,以此丰富 Facebook 的社交内容。且更让 Snapchat 哭晕在厕所的是,Facebook 新推出的 AR 相机版本中,也主打添加动态 3D 效果,看起来参加的是一场假 Facebook 发布会。

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要说到底 Facebook 的 AR 相机“特色”何在,小扎演讲中提到很多相机特效背后应用到人工智能技术。据腾讯科技报道,Facebook 的增强现实运用了同步位置地图(SLAM)以及基于人工智能的实时图像识别技术,这是与 Snapchat 的区别所在。

所谓 SLAM 技术是一种可进行位置追踪和空间定位的技术,它能对周遭环境实时扫描实时建模,即使移动过程中,物体位置信息也会捕捉得到。比如相机能识别桌子各个维度信息,小鱼会游上餐桌,还会“跑到”你盛满谷物的碗后头去,且是以 3D 的效果呈现。

另外,人工智能实时图像识别方面,你可以想象面前有一杯咖啡,当镜头对准它时,镜头能识别出这是什么,并为这杯咖啡添上热气腾腾的蒸汽。

如果仅是这些 AR 功能,似乎还不足以“狙击” Snapchat。小扎向 Techcrunch 提到,诸如像 Snapchat 这些竞争对手,一直都将增强现实创作工具与自己绑定,他认为建立一个开放平台则能获得巨大飞跃,“所有的开发者都能在开放平台上工作,这样就不会只有 10 或 20 个效果,而是数以千计的效果。”

基于此,Facebook 在开发者大会上推出增强现实平台 Camera Effects platform,包括 Frame Studio 及 AR Studio。

AR Studio 主要面向开发者,基于这款工具,开发者能创建属于自己的 AR 内容,实现想要的动画效果,例如根据相应的手势、面部表情来设计滤镜、贴纸。

使用 Frame Studio 则更简单,连代码都不需要,只需要上传一张静态图片即可,任何人都能做一款图像过滤器,而且还能将你的“大作”展示给你在 Facebook Camera 的朋友或粉丝看。

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(来源:techcrunch)

VR 社交把虚拟与现实连接起来

收购 Oculus 三年有余,Facebook 在虚拟现实与自身社交核心产品的整合方面并无太大进展。去年 Oculus Connect 大会上,小扎才展示构想的 VR 社交场景,让虚拟用户人像进入 VR 空间,还能与好友社交。

今年 F8 Facebook Spaces 测试版发布,则彻底吹响了 Facebook 向 VR 虚拟空间社交的号角。现在你就能戴上 Oculus Rift ,到 Oculus 商店免费下载来体验一把。

对用户而言,Oculus 平台直接对接 Facebook 账号很方便,这样你就能自由调用 Facebook 相册,打造你在虚拟空间中的形象,想换发色、皮肤、五官也都没问题。

(来源:硅谷密探)

叫上最多四位好友一块,在虚拟空间里绘画创作,这些画还是 3D 立体的。

对朋友来说,最美好莫过于分享美好回忆,Spaces 则提供了这个契机:将平面或 360 度图像设置为虚拟场景,如此你便可带朋友一起,再走一遍来时的路,给她看想让她感受的景色,连讲故事都能更身临其境。

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借助于 Messenger ,就能呼唤你不在 VR 世界的小伙伴,透过浮动的 2D 屏幕还能跟他们互动。

(来源:techcrunch)

在笔者看来,这(虚拟与现实连接,还附带 AR 相机效果)也是 Facebook Spaces 点睛之处,至少让 Facebook VR 社交的扩张,没那么受硬件设备掣肘,延伸了设备使用场景,毕竟想要体验 VR 社交得掏钱买 Oculus Rift, 及能运行得起的电脑设备。

对 Facebook 而言,也是打造全球化社区的一步,现实也好,虚拟也好,这些人的共性只有一个:都在 Facebook 的社区。只是目前 Facebook Spaces 所在 VR 平台有限,且这种 VR 社交还局囿于 Facebook 好友中,可以想见,下一步 Spaces 将会加速扩展平台,把不是好友的人也拉进来,就如同现实生活一般,但变得更 Magic 了。

硬件的终极目标:虚拟现实和增强现实设备合二为一

AR 无疑是今年 F8 的重头戏,VR 当然也重要,只是相比去年,Facebook 对后者的强调有所弱化。

小扎最近在财报会议中也提及,就算再有个十年,也不能将虚拟现实所有潜能挖掘实现。言下之意,也是虚拟现实前景很好,只是需要时间。

VR 设备与内容都影响 VR 普及开来。市场调研公司 Super Data 数据显示,Oculus Rifts 去年出货量为 24 万台,同是 PC VR 的 HTC Vive 为 42 万台,索尼 PSVR 75 万台。

所以 VR 社交新增功能,也是想加强已有用户粘性,提供足不出户社交的可能;且将虚拟与现实打通,或许能吸引更多人为 Oculus 买单。最终两者都指向把现实中的人,圈入虚拟与现实叠加的境地(越来越多的人能从虚拟设备里看到现实)。

AR 设备同样需要时间。上文提到小扎为何将相机视为第一个增强现实平台,主要在于它普及、方便,当然微软 Hololens 体验不错,可近两万元的售价并非人人担负得起,何况不够轻会影响用户体验。

相机还仅仅是开始。去年成立的神秘部门 Building 8 ,承担着 Facebook 硬件产品开发的重责。今年三月,BI 援引知情人士称,Building 8 做的项目囊括相机及增强现实设备。如今相机已揭晓,AR 设备很可能将是下步待解之谜。

未来会怎样?从 Spaces 将虚拟与现实打通,现实中还叠加了 AR 效果得以管窥,Facebook 想将这三者融合起来。小扎倒提出过硬件的终极设想:虚拟现实和增强现实设备合二为一。只是目前看来还未提上 Building 8 的议程,到底怎样出现,何时出现,怕也只能静候了。

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