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电竞进入亚运会似乎成了电竞圈有所共睹的惊天喜事,从DAC的央视报道到电竞进入亚运会的铺天盖地,电子竞技产业一片歌舞升平和即将昂首阔步迈入大众视野的喜悦之情。但这背后的问题则没有多少人关注,笔者便抱着并不乐观的心态看待进入亚运会——起码时间契机并为到来。

在歌舞升平下唱反调总要被喷的很惨,但有些担忧总是不吐不快。

快餐文化和满汉全席

不得不承认和令人沮丧的一点是,电子竞技是一项较其他体育而言较为放纵的运动。

中国人喝了几千年的茶很快被可乐等饮料的冲击冲的七零八落,因为甜味总要比回味更迅速的获得快感。

就像人们越来越钟爱在微博的140字内获取信息,信息的快速获取和提炼总比长篇大论看上去更加舒适,这是趋势,但也是隐忧。

电子竞技无疑在互联网的属性下也被成功归入“快餐文化”这个行列,成为快餐文化并不可耻,但这也基本让电子竞技告别了绵延几千年的文化属性,或者说任一项目的电子竞技都无法做到像传统体育般的延续性和持久性。

星际争霸1自1998年发行,2010年SC2上线过去差不多十年;

魔兽争霸3从2002年进入玩家视野,在2013年WCG停办后逐渐消失在玩家视野中,也过去了差不多十年;

DOTA从2005年算作第一个版本的话,大概在2014年被英雄联盟的DAU所超越,当然现在也仍然算最强竞技项目之一,寿命姑且算15年;

英雄联盟在11年与国内玩家见面,如今日活成绩也略有疲态,更是被王者荣耀所超越,我们暂时也算他寿命十年。

CS也是,从1999年到2008年CF席卷网吧,寿命大概也就是十年。

可以看到从没有一款狭义上的电子竞技能够横跨相当长的一段时间并且无限保持活力。无论你承不承认,活跃人数和新人参与度就是决定一款游戏或体育运动是不是dead game或dead sport的根本维度。

反观传统体育,低于一百年的运动在奥运会上大概还要因为年轻而付出被看不起的歧视代价。就像全聚德碰上麦当劳,你绝不能说吃麦当劳就比吃全聚德低贱,但绝对值得注意的是这样的游戏更迭让国家投入和方向选择变得更加困难。

电子竞技需要给其他国家以发展信心——即在可见的投入上有可见的回报,若告诉一个国家他们需要在一个寿命可能只有十年的项目上投入的话,可能真的不会有太多国家对此表乐观态度。原因显而易见:若按照1万小时理论的说法,培养出这样一批人才按照一周稳定练习60小时的时间不休息都需要3年多的时间才可以培养出来,可面对寿命只有十年的游戏这样的产出投入又有多大意义呢?

2002年中国足球冲出亚洲,时隔十五年体总也还等的起,因为足球的寿命至少还要有几十年。

如果LOL入选亚运会或者奥运会呢?

谁又敢想象我国要十几年时间培养一堆英雄联盟选手然后终于在奥运会的预选赛上战胜了一场韩国队便激动的痛哭流涕的场景呢?

这听起来像玩笑,想起来却是电竞进入亚运的致命伤。

一般来说各大运动会项目要提前三年到五年确认,诸如中国军团擅长的50公里竞走等项目在里约奥运会一结束就被拿出来讨论能不能继续停留在奥运赛场上。

可如果电子竞技在讨论后缺失了进行这个项目的大部分玩家呢?传统体育脱胎于生活,即便成为“小众游戏”仍有其象征意义,但电子竞技作为全新的产物又该何去何从呢?

就像在新的元素发明之后你无法用旧的化学知识定义这个世界的物质,无法定义的电子竞技如果遇到了不合时宜,又以什么面貌保留在亚运会中?即便保留了一届,下一届还要继续下去吗?

让BAT离电竞远一点

从没有一个项目加入奥运会是由资本集团提出的,电竞成为体育靠的是自身硬实力,不需要任何资本和盈利机构的干涉。

设想如果乒乓球加入奥运会是红双喜提出,篮球足球进入奥运会是耐克阿迪提出,能否符合程序正义的准则?

电子竞技就是一个体育项目,在被普世认可其体育项目的道路上需要推手,但这推手只能是组织,只能是个人,只能是国家,就不能是盈利组织。熊熊燃起的电子竞技之火不需要别的助燃,需要的是自身的魅力和实力。

因为一旦涉及到了非营利机构——你总是很难把其和公平公正完整放到一起,这也是奥运会最担忧和最需要的东西。

以WESG为例,其种种原因缺失了英雄联盟项目的原因我们并不过多猜测,可能是腾讯对于第三方赛事的约束导致未能成行,但无论是哪方的商业考量,最终带来的都是无法安放的焦虑——足球篮球永远不会有人站出来说这是属于我的游戏,但不管是英雄联盟还是DOTA2,不管是守望先锋还是炉石传说,其背后涉及到的关系都是相当复杂和纠结的,这也成为了由任意公司去协商这件事情所带来的尴尬:你如何不保证这次的比赛不成为当年CF进入WCG那样的闹剧呢?谁赞助谁牵头听谁的故事并不少见。而这种公信力的建立则是一开始必须完备的一套体系,电子竞技显然还没有做好准备。

想要进入传统体育的乌托邦,电子竞技就要先建立自己的理想国。类似于谷歌在安卓生态下建立的交叉授权,如果没有此类的版权保护机制,难免不出现所谓分赃不均或安排不妥引起的争论和撕逼,而这个理想国的建立,需要无比强大的公信力,相比于FIFA,IESF可能还没到可以堪此大任的地步。

IeSF(International e-Sports Federation,国际电子竞技联盟)到现在为止一共有47个成员国家和地区,于2008年11月13日在韩国首尔建立总部,并选出第一任会长,组成事务局。韩国、德国、比利时、澳大利亚、瑞士、中国台北、越南等9个国家和地区成为第一批会员。

但讽刺的是,世界第二大游戏国度美国至今不是该联盟的成员国,该联盟在欧洲的覆盖也远远够不上到位。这并非不愿加入,而是西方相对松散的电子竞技环境并没有一个统一的声音来运营此类事务。一系列的不到位,造就了如今电竞和我们所想的亚运会的错位,这些错位解决不了我们又如何甄选项目?靠什么靠哪种公信力令所有人相信我们是公平公正公开的?

俱乐部和国家队的错位

从没有一个项目像电竞这样忽略国家队的概念。

这种忽略的最大原因是电竞选手被稀释的很惨——项目众多且玩家分散,线上即可交流和强线下的传统体育走的道路完全不同。

在DOTA刚刚兴起的年代,中国战队是第一个有概念把选手召集到一起并进行训练的国家。而放羊式的西方战队则就直接线上训练这样组成了大部分的战队。这种日子持续了很久,直到当年的C9前身在MLG夺冠都因为人民艺术家Bone7在罗马尼亚的家里没法赶到现场而显得十分戏剧性。

这样的境况下是亚运会还是亚冠就变得十分重要。

亚洲室内运动会早早就把电竞纳入了比赛项目,和电竞同级别同门类的项目是“棋牌”。但是棋牌大部分只要一个人完成,哪怕是桥牌也不会像电竞对于国家的概念这么模糊。

2013年亚洲室内运动会上WE直接代表中国队去仁川参加了室内运动会并获得了亚军。那时候也不知道解说要说恭喜WE还是恭喜中国队。

2014年Newbee拿完Ti4冠军后不久便参加一个国际比赛同样作为中国队代表出战,解说说的仍是:恭喜Newbee战队。

可见电子竞技对于国家的概念是轻松到不解,所以其实电竞的民族荣誉感是有些奇怪的,没有人会在欧冠拜仁夺冠后说Germany soccer,best soccer.而Ti和S赛近几年生生从冠军赛成为了世界杯,这也是电子竞技和传统体育的错位,这种错位又该如何调和?

以最原始的蹴鞠为例,这一传统的中国体育曾经在南宋有过以幕府为单位的比赛,这就是俱乐部的原始雏形。方便管理,而制度也相当简单。

当这种野蛮生长成为赛事雏形之后,以国家为单位的亚洲杯或亚运会就很难契合这种精神,如果强行要以国家的姿态去举办这类型的赛事就容易引起强队变弱弱队变强教练人选根本无法确定等一系列问题,其本质仍然是违反了奥林匹克更高更快更强的精神。这样的亚运会电竞项目,对于赛事水平和推广来说并无太大利好。

更不必说模式化下的亚运会更加难以承载电竞赛事已经发展的很好的赛事构建体系,无论是灯光、舞美、流程来说,如今的电竞赛事已经达到了其他传统赛事的开幕式水平,回到过去的年代真的不见得是最好的选择。

电竞进入传统体育是一定要进行的事情,但当前的时间节点未必合适,亚运会也未必是最精确的投放位置。电子竞技的车轮需要的是同一联盟的共同促进,而不需要巨头的金钱争夺,再好的巨头也不要。

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作者:MorEnCce