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《皇室战争》的系统框架,TGC的战斗机制,战棋游戏的布局格式,这些元素合到一起去,会产生什么样的化学反应?《酒馆纷争》或许能够给你一个满意的答案。我希望这种概括没有给你“《酒馆纷争》是一件山寨品”的印象,实际上我想说的是,它为卡牌策略对战带来了新的可能性。

游戏大小:328m
游戏类型:益智对战
游戏关键词:卡牌对战、战棋策略、创新玩法
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在畅饮啤酒的过程中,与酒馆里的客人来一场短平快的对战,这就是《酒馆纷争》想要带给玩家的感觉。在玩家的印象中,战棋游戏与短平快的战斗是无关的,相反,战棋游戏的对战往往冗长而又反复。上世纪90年代,属于战棋游戏的黄金期,《英雄无敌》《火焰之纹章》《三国群英传》等纷纷登上舞台,但随着游戏市场整体节奏加快,地图大、节奏缓、耗时长、单位多的问题,让战棋游戏渐渐淡出玩家视线,特别是对于手游而言。

而现在,《酒馆纷争》又把它重新拿了出来。炉石的作战单位以横列排序,皇室在可控区域类自由施放,《酒馆纷争》则带来了战棋游戏这种半自由半限制的行为模式。玩家仍然需要在地图上按格移动单位作战,但是在这里,战场只是5X6的地图,大幅缩小的空间要求玩家产生更多对抗,风筝打法并不合适,反而”自古墙角多惨案“的景象时有发生;玩家需要搭配8张卡,但是己方同时在场的单位被限制为3个,在场单位死亡后选择替补上场,先死掉3个的一方则被判负。精简地图格式,精简人物配置,让《酒馆纷争》将一场游戏时长控制在5分钟左右。

由于战棋游戏本身属于回合制,为尽可能减少游戏里的垃圾时间,《酒馆纷争》去掉了费点行动机制,同时也不存在魔法或者装备类卡牌的设定。这意味着,《酒馆纷争》不存在像皇室或者炉石那样,考虑赚费和卡差,比起前期积累优势后期一波爆发,《酒馆纷争》整体对战的节奏感更加偏稳。而另一方面,这种设定也让玩家在人物搭配上会更加自由,由于所有人物的技能被动触发,在实际对战中,玩家需要考虑的只有人物选择、人物走位和攻击目标。

集火攻击目标

对战机制简约,并不代表《酒馆纷争》对战策略简单,围绕卡牌人物属性所展开的策略纵深,足够让玩家在几分钟时间里进行一场头脑风暴。如同炉石一样,《酒馆纷争》的卡牌除了攻击力和血量,同时设有特定的属性效果,包括疾行、嘲讽、重伤、替补、击退、中毒、变形等。由于增加了行动力这个维度,使《酒馆纷争》的战斗与炉石也产生了区别。即使没有嘲讽怪站场,《酒馆纷争》里仍可以通过距离拉扯和卡位打法去取得优势。由于战斗空间缩小,卡位成了游戏很重要的一部分,场上单位死亡时会留下墓碑标记,在关键时刻,玩家甚至可以选择某一单位自杀让更适合当前局面的单位替补上场,从而扭转整个局势。

太阳斩作为替补上场时会获得攻击加成

被攻击的单位也会进行反击,但是每个回合只会攻击一次(部分英雄因为特性可无限反击)。所以集火时,玩家往往需要肉盾单位扛住敌方的反击伤害,或者利用召唤物当作炮灰(死灵法师每回合开始会召唤两个1/1的骷髅随从),然后再进行主力输出,以此减少主动进攻所造成的损失。不同的单位搭配,会呈现出不同的进攻风格。比如在巨剑的重伤效果下,可以使用火枪手、小阴影这类高攻单位打一波流;而在具备塔盾的伤害吸收条件下,又可以使用毒蛇女士的中毒和德鲁伊的治疗打消耗战。

卡牌策略的灵活运用,会帮助玩家不管在天梯对战还是竞技场的无往不利。《酒馆纷争》的竞技场与炉石一样,采用了三负出局的规则,而对战模式则跟皇室的卡牌互选挑战类似,在两张卡牌中选择一张归为己有,另一张则会判给敌方,敌我双方各选四次,从而组成拥有8张卡的卡组。在竞技场里,即使是玩家尚未收集的卡牌,也可进行使用。

竞技场中的卡牌互选

在《酒馆纷争》里,卡牌不带有升级成长的设定,但是想要获得卡牌需要搜集碎片,即是说,游戏中卡牌没有培养成本,但是增加了获取难度。游戏里,部分卡牌会在玩家达到特定等级时获得,另外的则需要通过碎片商店和购买酒桶抽卡了。卡牌有白银、黄金、大师和传说的品级区分,品级越高,所需要的合成碎片也就越多。从实际体验来看,游戏的平衡性尚佳,卡牌品级并不代表卡牌强度。品级的区别在于定位不同,品级高的卡牌,适合以它为核心构建打法;品级低的卡牌,则适用性比较广,能在多种不同的打法里充当阵前卒。

作为一款将卡牌对战与战棋策略结合的游戏,《酒馆纷争》的优势突出,但同样也存在短板。就像上文里说的,游戏去掉了费点行动机制,那么在卡牌设计上面,出于对平衡性的考虑,每个单位的身板数值就会趋同。虽然根据单位定位和特性有所变化,但是它的变化性显然不会像皇室或者炉石那样多,随着卡池不断扩充(游戏目前每周推出一张新卡),这个问题也会变得更加明显。而另一方面,游戏对于新手来讲节奏并不快,上手引导上,新手往往没有足够的时间处理好单位选择,开场后又疲于应付局势拖时间。

这些问题需要开发团队及时解决,不过整体上《酒馆纷争》依然是一款值得称赞的作品。短平快对战,多维度策略,对卡牌和战棋的改良,都让这个酒馆酿出了一股独特而又醇厚的味道。一场场对战,在略显奔放的粗线条美漫画风下,显得热闹又快活。

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作者:游一手