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语言系统

在《WOW》这么庞大的世界观下,每个种族却具备自己的交流方式。《WOW》里的语言并不是随变瞎编的,而是有一定的规则和特色。如果你用英语的发音来读一下的话,会有感觉,如果不会读,你可以把这些外种族的"乱码"复制到谷歌翻译里,然后点喇叭让电脑读一下。你可以发现兽人语一般都带有“a ka ga ta mu no ong” ,发音一般是嘴形大开大合,并且带有浓厚沉闷的鼻音,听起来感觉很豪放。而暗夜精灵语、萨拉斯语则是一些“vi be wu sha le do fa”多用嘴部前端发音,语言听起来轻盈飞快。

改变字符形态还可以跨阵营交流

有的人可能认为语言系统只是一个固定算法,先转换为英文字母,然后根据算法替换。然而,事实上《WOW》里的语言基本上都是暴雪自己设计的。

早在小说中就有一些种族的语言,后来暴雪找来了专门的语言学家又补充设计了一些。虽然语言系统在wow里不是主流玩法,但暴雪很乐忠于设计这个,他们真正把设计游戏当成了一种享受,每一个细节都追求完美。

ps:最早的语言系统还需要靠升级获得点数来自由分配的,只是已经被遗弃了。

传送门

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之前设计的去纳克萨玛斯的传送门

暴雪设计大型团队本的原意是让玩家自己在小副本中发现,不是直接传送进去的,这样能体现史诗的感觉。譬如,斯坦索姆的这个传送门就是暴雪之前设计的去纳克萨玛斯的传送门,只是现在没有任何意义了。ps:曾经60级很多团队副本都可以从小副本进。比如黑石深渊里有MC的副本门,黑石塔上里有BWL的副本门。这一传送设定对后来的很多韩国网游也产生了影响。

随机排本

利用地下城查找器随机副本组队

《WOW》当初推出“随机排本”这个设定,就是不用为了做一个副本任务而找一帮战友然后再去改任务副本的所在地了。它把自己所在服务器和其它几个服务器用地下城查找器排副本的玩家随机组成一个队传送到副本里。可以说省去了一些组队的麻烦,而且使用随机组队的话,英雄副本的牌子可以无限刷刷刷。其实这也是暴雪考虑原来服务器休闲玩家组队副本困难的问题而搞出来的,并且在后面很长时间内都没有其他游戏做过这种功能。而有的玩家认为:随机副本毁掉了游戏大部分的乐趣,从而导致一些人AFK了。但仔细想想,如果没有随机副本,随着魔兽最初用户群年龄层的不断变化,流失现象将会更加严重。螃蟹还说过:“我希望更多的玩家能够通过这个系统,体验完整的剧情,而不是因为时间和精力的原因,被这个历史观宏大、剧情丰满的游戏拒之门外。我想让他们知道,暴雪会一直考虑他们的游戏体验。”其实,随机本的存在与否并不重要,重要的是玩家的心态已经变化了!

死亡与复活 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

捡尸的灵魂也会挂掉

所有玩过《WOW》的玩家都知道,当角色死亡后,自己可以释放出灵魂从墓地跑到死亡地点即可复活。这绝对是《WOW》最经典的设计之一!当然,很多玩家会认为捡尸体这种玩法真是太麻烦了!暴雪为什么要这样设定呢?设计者认为玩家需要某种形式的死亡惩罚,否则死亡本身就变得没有意义。大部分玩家之所以对捡尸体感到困惑是基于其它游戏经验。绝大多数时间当你死亡时,总是希望先回到死亡的地点继续游戏。大多数情况下这样的设置比我们以前设定更宽松。而且,《WOW》中的活着和死亡其实是两个世界,在死亡状态下的世界也许很多人并未留意,因为还有那些只有死后可以看到的灵魂,比如黑石深渊灵魂状态下才能见到的矮人。暴雪最初对于死亡的设定有这么一条:少数特殊的怪物可以看见鬼魂(也可以被鬼魂看见),并且会攻击鬼魂状态下的人物。

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强大的宏命令

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强大的宏命令实现操作的便捷性

这组宏命令可以实现一键换姿态和装备,并且还可以施放法术反射。

由于《WOW》中的技能和物品繁多复杂,所以宏命令的使用就必不可少,不论是PVP还是PVE都离不开宏命令。宏是简化玩家操作的最直接方法,它可以把很多技能或物品捆绑在一起,让他变成一键可以释放多个东西。游戏中有这样一个强大的功能,对于节约按键位置起到了很大的帮助,并且一定程度上优化了玩家的操作。这对于很多大型MMORPG来说,是否会得到优化上的启发呢!

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