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坦克篇

坦克是王者荣耀中非常重要的角色,是队伍中最值得尊敬的位置,因为一个好的坦克往往会牺牲那种杀人超神的快感,常常为了战斗的胜利会明知必死依然义无反顾向前。而最后结算面板坦克也大概率只能深藏功与名,所以我其实建议大家哪一把如果打得很爽,不要忘记给队伍里兢兢业业的坦克点个赞。这个部分的帖子会对所有坦克英雄进行分析,在进入每个英雄前,按照惯例必须先讲一讲坦克的通用点。

首先我们要玩坦克必须明白坦克对团队贡献的机制到底是什么样的,MOBA游戏的基础逻辑很简单,在对方打死你之前打死他,这个基础逻辑里面就要就我们既要能打,也要耐打,而坦克就扮演了耐打的这个角色,这就是坦克承担伤害的意义。为自己的输出争取到足够的时间击杀对方英雄。同时坦克兼顾了另外一项重要责任,就是控制,控制分为减速、眩晕、击飞、石化、沉默等,坦克通过这些手段限制对方的输出位发挥,给己方输出创造极佳的输出环境。这两个基础作用延伸出了坦克的几个基本的重要作用,分别是开团、承受伤害、保护后排、辅助控制。

1、 开团 开团是坦克非常重要的一个职责,开团讲究两个要点,时机和位置,先讲时机。坦克开团需要判断是队友的站位,你如果开团后队友能不能第一时间跟上,会不会造成队友的脱节,致使你上去是白白承受伤害而不是替队友承担伤害。同时还要懂己方刺客的心,为了保证你开团之后能够不被秒掉,你要保证你开团后对方的高伤后排没法舒服的输出,所以你需要判断己方刺客和对方后排的位置,是否能够保证你开团后己方刺客可以让对方后排直接成哑炮。有的时候更加极端,我方刺客已经找到对方的后排,随时可以切入甚至已经不管那么多先手切入了,坦克必须最先反应,开团切进去防止对方前排驰援后排。然后第二个问题就是开团开哪儿?很多坦克喜欢直接冲向对面的坦克,来互相伤害,其实这么干意义不大,只是象征性得告诉大家可以开打了那么简单。坦克真正的对手应该是对方的一些前排战士刺客,他们是坦克最好的目标。为什么?战士刺客往往都是需要近身发挥自己的威力的,然后坦克一旦冲向他们各种控制会大大限制他们的输出,导致他们无法冲击己方后排或者支援对方后排。所以坦克开团的目标最佳的选择就是那些前排刺客和战士。

2、 承受伤害 坦克承受伤害的关键点就是量力而为,坦克之所以能成为坦克,不是因为出了坦克装他就是坦克,坦克是依赖自己的技能来扩大坦克装的收益。比如说夏侯惇的二技能一个基于生命最大值的盾,就会让他堆的血价值非常高。所以坦克要知道自己赖以生存的技能到底是什么,当这些赖以生存的花板子用完了,你在前面平A对面坦克有什么意义呢对不对。而且坦克最好养成一个思维,你是在消费你的血量来搞事情,在有技能的时候1点血能当2点血用,你何必要浪费这种重要的资源在没有技能的时候呢?

3、 保护后排 这个版本后排的生存空间空前狭窄,刺客几乎清一色拿出了半肉出装,追着己方后排打,光凭射手法师自身已经非常难保证自己的存活。这也对目前坦克保护后排的功能提出了更高的要求。坦克保护后排有几个非常重要的点,第一个如果己方只有 自己可以保护后排,那就不要急着去开团,现在半肉战士和半肉刺客开团也不是不可以。你一旦开团如果牺牲掉了自己的后排那是非常不合算的。另外一种情况,你去开团吃完第一波伤害后,就去黏住对方的刺客和突进战士,给你的后排争取输出环境去反制他们。

4、 辅助控制 坦克可能输出能力较弱,但是绝对没有人能够否认坦克的控制能力。一个好的坦克叫又肉又有控制,坦克通过控制配合队友可以做到击杀对方的关键人员。这一点坦克需要和队友有一个良好的协同性,保证自己的控制和输出是同步给到的。钟无艳控住一堆人没输出跟上的尴尬你们懂的。

坦克的这块的英雄攻略我不会推荐出装,坦克的出装几乎都是看情况,所以除了个别的本命装备和特别装备会在后面讲出来,所有的出装和铭文我就直接在前面统一列举了,所以这里会点评所有主流的肉装。到时候大家根据原则自行去随机应变吧。

出装原则:坦克讲究的是护甲(魔抗)和血量平衡,不能只堆血,更不能只堆抗性,因为抗性的提高会提高血量的质量,同时抗性的计算公式决定,抗性越高继续堆的收益会越低,所以在出装的时候一定不能偏废,公式推演我不展开,你们知道就行了。

1、 红莲斗篷:性价比之王,绝大多数坦克的第一件防御装,提供的伤害前期可以很好的辅助我们的前期战斗,同时低廉的价格有助于帮忙建立前期优势。最关键的是红莲斗篷本身提供的血量和护甲值也很可观。

2、 不详征兆:不祥征兆护甲值远不如反甲和冰心,但是不祥征兆是唯二带护甲带血量的纯防御装备,且被动的减速效果非常好用,可以用来防止风筝和限制对方走位。面对物理伤害强劲的对手不详加反甲是标配

3、 反甲:反甲高额的护甲值和独一无二的被动,决定了这是一件对抗物理伤害非常强力的装备,美中不足就是不带血量。反甲天克马可波罗,对抗各路AD也非常好用,但反甲的问题也很明显,对于坦克来说过于不平滑,对于生存能力来说,2个布甲之后要等1600才能提升一次生存能力,这也是非常无奈的。

4、 冰封之心:冰封之心最大的价值在于减CD,如果追求减CD可以选择冰心,减CD虽然可以提供生存收益,但是不如血甲那么直观和线性

 5、 绿甲:高回复坦克的本命装备,也是唯一几个提供魔抗的装备

6、 魔女斗篷:对方但凡有高伤法师,就算一个你也乖乖在中后期补一个吧

7、 冰脉:半肉半输出装备,对坦克来说最大的价值是粘人来限制对方走位,实现击杀和控场的作用,但就生存向来说不推荐。但其实推荐很多坦克出个冰脉,黏住不许走。

8、 霸者重装:性价比低,在双抗都很高的时候,提供大量血量来兑现抗性的价值,最后两件防装的选择。

坦克选择装备是一门学问,很难简单就说清楚,但是清楚上面的原则,至少不会出现明显错误的情况。配个万金油装备

1、 无回复:红莲斗篷 护甲鞋 不详 反甲 魔女

  2、 有回复:红莲斗篷 护甲鞋 绿甲 不详 反甲 魔女

铭文:长生怜悯宿命

张飞

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张飞经过最近一次增强,实用性大大增强。这个坦克具有非常恐怖的身板和输出能力,但是容易造成对面四散而逃独自跳舞的局面,所以张飞的关键在于留住人一起跳舞。

 出装:不详、冰脉请带上 为了粘人

  核心玩法:

1、 无怒不团 虽然现在张飞的怒气已经快了很多,但是还是需要明确无怒不团,有怒就是干

2、 张飞大的吹风 张飞要想留住人,必须要放好自己的吹风,最好用位移跳到对方后面或中间用大招把对方往反方向推,只要能留住人,都得被打死就这么简单。当然你选好目标,别去尝试留一个位移满天飞的人。

3、 张飞开了大真的非常非常肉,不用太考虑会在大招期间被打死的可能性,但是大招期间就是你唯一的黄金时间,大招可以多去配合队友的关键技能和控制打出一套完美的大招。

牛魔

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牛魔马上要进行一次大幅增强,增强后的牛魔应该会有所提升。但是不管怎么增强,牛魔的定位是一个控制型坦克,本身的身板一般2、3技能的控制能不能放到位是关键。

核心玩法:

1、 预判走位进行技能施放 牛魔的控制都不稳定,有一个较长时间的延迟,所以牛魔的技能施放是需要预判的

2、 一技能交到对方核心输出位置,限制其输出能力,虽然其实效果并不明显

3、 不得不说牛魔来开团是很尴尬的,几乎开不好,不如用来保护后排,配合自己被动的效果,牛魔保护后排的能力其实非常强。所以如果己方选了牛魔,尽量不要让牛魔去开团。

刘邦

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刘邦不得不说真是非常强势的坦克,不得不说对于一个坦克来说真心非常变态。首先具有一个随血量上限成长的护盾,这就充分保证了刘邦后期的生存能力,二技能的位移加最强控制嘲讽,大招支持的41分带打法,最后是被动在大后期打出来的1000加法术伤害,让这个英雄真是强的不行。能抗能打能控,还有特色战术体系。下个版本改版的刘邦大招改的也很厉害,但是没有试过先不太多评论。

出装:血量为先,唯一不带血的装备建议出个反甲

  核心玩法:

1、 进团前提前开盾让盾炸出抵一下伤害,之后盾就随缘吧,能炸就炸。同时在大招传送前开启1技能护盾,可以来一个天降炸弹的套路。

2、 刘邦2技能一定要尽力控住对方核心输出,这个嘲讽在控制后会减少对方的输出50%(升满后)这样大大提高了刘邦自己的生存,同时配合队友的伤害,可以实现控杀

3、 刘邦大招是这个英雄的核心 第一刘邦放大的时候,如果自己附近有地方单位,一定要判断对方有没有控制,因为大招是会被控制打断的,一旦不能成功支援很可能血崩,如果对方手里有空没有教,只能搏心态,和他干,等他控制一交掉马上飞。刘邦传谁的选择非常重要,而且很看配合,首先不是血最少就传谁。一个残血逃掉的队友显然是没有必要传的,如果不是己方后排需要你的盾保命,最好的对象是传那些突进战士和刺客,比如现在的花木兰,刘邦传花木兰,直接进入敌阵,用二技能就能够很轻松控制对方输出,配合木兰的横扫,真的很强很强。但是切记,如果己方后排需要你救命,一定要不吝啬自己的大招

4、 刘邦最后一个技巧就是多平A,你会发现后期的刘邦平A真的超级超级疼,被动的法术伤害太可怕。

程咬金

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程咬金是个典型的回血坦,这个版本被制裁和梦魇克制得很厉害,但其实程咬金最大的问题不在这里,这个英雄确实肉即使面对制裁和梦魇也是有办法的,但是没有强控是这个英雄最大的短板。但是有一点,程咬金的伤害真的不低,程咬金追着对面后排打是真的能把人给打死的。为了弥补程咬金的短板,你懂的,请出冰脉。

出装:绿甲冰脉

  核心玩法:

1、 面对制裁和梦魇怎么办,很简单啊,躲着出这个装备的人,然后跑开之后再交大招,是在没辙也就只能硬着头皮上了。

2、 程咬金不要仗着自己肉就去送血,坦克承受伤害最有意义的时候部分是队友输出的同时承受伤害。程咬金太容易把自己当主角,大多程咬金都是输在这一点。

项羽

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项羽的价值关键就在于一个推,这个高频率施放的技能,能够对对方的阵型造成很大的破坏,可以把别人顶过来,也可以把接近我方后排的英雄顶回去。配合大招控制和2技能的减伤,能够让阵型向更加适合我方的状态发展。另外项羽只要有被动一定不要怂,被动加持的项羽就是神一样的存在。

 出装:建议出个冰脉加强控制能力

  核心玩法:

1、 推推推推,项羽开不了团,项羽找机会通过减速和走位,绕到对方侧面或者后方,把关键人员给顶过来。或者在己方需要保护的队友旁边,凡是来人搞事情就给他顶回去,顶CD就大招招呼

2、 项羽2技能的减伤效果非常明显,一定要有意识交给对方开爆发的英雄,比如什么马克菠萝的大

吕布

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站撸王吕布,只要给吕布一个公平互怼的空间,除了典韦他统统给你撸出血。加上神伤的特点,即使坦克吕布也给你统统打飞。可是,可是,控制满天飞的时代,吕布太怕控制和风筝。所以玩吕布最重要的是给自己找到一个可以多A出几下的空间,这是吕布能玩好的关键。

出装:绿甲是必须的

  核心玩法:

1、 吕布最好能搭配一个控制型的坦克或者前排,这样可以帮助吕布找到一个非常舒服的输出环境。吕布一技能兼顾回血和伤害,在一个舒服的环境里是无敌的存在。

2、 吕布要像玩儿刺客一样去算对方的控制技能,保证自己入场的时机和位置不会被这些技能太过去限制

3、 吕布二技能的护盾效果非常强,大多数时候吕布要想顶满盾,是需要依靠小怪兵线的

4、 吕布大招的不要用来作为先手切入,最后的选择时后手配合己方控制技能使用,或者是小规模团战用来阻截对方英雄

白起

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白起逐渐开始热门起来,一方面是嘲讽无法被净化净化掉之后,白起的大招成为绝对控制。可以抓着貂蝉这类的IMBA英雄打,另外一个是半肉刺客和战士的崛起,坦克开团的功能已经被弱化了,但对保护后排的功能提出了更高的要求。短勾加大控的白起便扮演了最好的后排保护者,能够让来搞事情的刺客铩羽而归,或者有去无回。

核心玩法:

1、 白起必须选择值得保护的强力后排,并且在游戏的前中期最好一个辅助,比如给队友放哨蹲草,让人头,让兵线,帮打野但是让经济等等。这种情况下发育起来的白起本身也不具备抗住对方成吨伤害的能力,但是对于保护后排是绰绰有余。这个时候白起一定要找准自己的位置,时刻和己方后排保持安全距离,防止突进。

2、 手短该怎么办?蹲草啊,手短就该去蹲草,蹲起来!

钟无艳

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钟无艳虽然定位是坦克,但是真的不肉,这个是所有打钟无艳的选手需要明确的,钟无艳是典型的有控制伤害足的。所以不要贸然去吃伤害,而要把所有的精力放在选择恰当的控制时机上。

核心玩法:

1、 什么叫恰当的控制时机,这个地方必须讲一个事情,每一局进行到中期,你必须通过观察经济面板和看对方的操作,判断出对面谁是最大的威胁点。这个不消我多说,对面哪个英雄玩儿得垃圾,哪个英雄没发育起来,得看准一点。很多时候一个队伍的输出就是那么一个人扛起来的,所以如果他跪了,那就赢了,就这么简单。所以控制时机有三个要素,第一能否控到关键人,能控到几个输出,队友能不能赶上。只要队友能跟上,控制对方核心输出点,一波强势冲掉对面,这就是一波团战胜利。如果一个团队多个输出点,就最好能控到2个以上的人,且包含关键输出点。但无论哪种情况,钟无艳一定要确定队友是能够跟上的,事后你如果骂别人没跟上只能是钟无艳自己蠢,明知道没跟上还上。

刘禅

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刘禅这个英雄别说还真好用,控制多,肉度也不错,加速的特点也算弥补了一下没位移的尴尬,拆塔的特性有时候完全用不到,有时候却弥足珍贵。但是很多人说刘禅控制不好放,这里主要给大家讲一下刘禅的套路。

出装:建议出个冰脉加强控制

  核心玩法:

1、 怎么控! 刘禅开启1技能跑到对面身边后,别直接A那一下,而是先2控制再1接控,会玩一点的可以1开启一段时间,2控 A一下接控 1技能CD好开启后再A一下,可以打出一个很长时间的控制,这个控制链是非常强势的,可以对一个小范围的人进行长时间的控制,虽然大多数时候也就一个人

2、 别乱开大招 刘禅大招就是搞笑的 一个没有任何生存收益,伤害还低,还会让1技能和2技能放不出来的逗比技能。只能在12技能都CD的时候再放,否则是会有负收益的。

廉颇

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我玩儿廉颇最喜欢的就是和关羽对撞,这个笨重的英雄最大的特点就是频繁的霸体和附带的20%减伤,可以在敌阵中不停放技能。同时廉颇的生存能力和控制都能都是非常强的,无论开团还是保护后排能力都很强。

出装:出个冰脉吧,先不说别的,廉颇真的太缺蓝了

  核心玩法:

1、 霸体规避控制,这个不消多说,类似撞关羽一个原理

2、 廉颇大招最好交在后手,三段的模式太容易被躲开,最好在团战进入胶着状态再放出来,直接通过击飞改变战局,想象一下被大龙打飞的感觉。

3、 最后一点廉颇真的很肉,减伤坦的肉是真的肉,比回血坦的肉真心要靠谱很多

夏侯惇

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最后一个坦克就来说夏侯惇,夏侯惇也有很多人把他定位成战士,我是觉得无所谓吧,夏侯惇能抗能打有控制有位移,完美无瑕。但是能抗,但前中期还是略脆,能打但一套技能打完还是得走开。这个英雄的核心是控制。

出装:绿甲不错

  核心玩法:

1、 切中后排,理想见前面

2、 保护后排,夏侯惇保护后排的能力非常强,配合后排脆皮可以轻松击杀各种突脸英雄。

3、 夏侯惇的连招是3211AAAA3 夏侯惇的2技能可以附带3次真实伤害和减少大招的CD,这套连招可以最大化利用技能间的互相作用

4、 夏侯惇最容易崩的是中期,夏侯惇只有到后期才够肉,中期的夏侯惇肉度真的很一般,千万不要过于自信,导致中期乱打导致崩盘。

亚瑟

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亚瑟你再给我出个黑切试试呢?我遇到出黑切的亚瑟基本血崩,亚瑟这个英雄身板好,技能基础伤害也不错,出纯肉伤害绝对不差。同时亚瑟这个英雄存在的最大价值是1技能那个频繁的,施法难度很低的一个沉默。这个游戏控制常有而沉默不常有,亚瑟盯着对面露娜这些英雄打,限制作用是非常强大的,经常会造成露娜断大、赵云没飞出去,这才是亚瑟区别于别的英雄的价值所在。这是需要肉装作为支持的

 出装:尽可能堆满减CD,出冰脉

  核心玩法:

1、 亚瑟的就是对着对面的关键目标不停怼,不停打,追着打就好了。大保健很简单,但是很恶心,输出不差,身板又肉,搞清楚你的核心使命绝对可以玩得飞起。