所有数据来源于大脚反馈的信息,并统计近3个月的活跃人口,并非官方提供,肯定与游戏内实际数据存在一定误差,因此本文主要从比例角度来分析国服魔兽人口变化。

12月14日 魔兽人口普查信息

阵营比例:

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阵营总比例 42:58 (上周同比)

联盟:839435 减少:40014↓

部落:1197207 减少:47546 ↓

总人口:2036642 减少:87560↓

种族人口:

联盟:暗夜、熊猫人增长0.1%;人类、矮人减少0.1%。

部落:血精灵增加0.2%、牛头人增加0.1%;亡灵、兽人、地精减少0.1%。

职业排行:

双阵营:圣骑、死骑、德鲁伊、盗贼增长,恶魔猎手、猎人、战士、法师减少。

联盟:德鲁伊增加0.3%,死骑、盗贼、圣骑增加0.1;恶魔猎手、猎人、战士减少0.2%,法师、术士减少0.1%。

部落:圣骑、死骑增加0.2%,德鲁伊、盗贼增加0.1%;战士、猎人、法师、恶魔猎手减少0.1%。

种族比例:

联盟种族人口排行:部落种族人口排行:
1.人类:42.3% ↓2.暗夜:33.2% ↑3.德莱尼:7.7% --4.侏儒:5.5% --5.狼人:4.1%--6.熊猫人:3.9% ↑7.矮人:3.2% ↓1.血精灵:47.3% ↑2.牛头人:15.9% ↑3.亡灵:11.6% ↓4.兽人:10.7% ↓5.巨魔:7.8% --6.熊猫人:4.5% --7.地精:2.1% ↓

职业比例:

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LM职业人口排行:BL职业人口排行:
1.恶魔猎手:12.9%↓2.圣骑:12.7%↑3.猎人:11.3%↓4.战士:9.8%↓5.法师:9.5%↓6.德鲁伊:9.5% ↑7.死骑:7.6%↑8.盗贼:7.2%↑9.牧师:6.1% --10.萨满:5.5% --11.术士:4.3%↓12.武僧:3.6% --1.恶魔猎手:13.6% ↓2.圣骑:11.8%↑3.战士:10.6%↓4.猎人:10.4%↓5.法师:10%↓6.死骑:8.2%↑7.德鲁伊:8% ↑8.盗贼:7% ↑9.萨满:6.3% --10.牧师:5.9% --11.术士:4.8% --12.武僧:3.6% --

服务器状态:

服务器状态仍然以各个小服务器为一个单位单独进行统计,大服务器合并并未体现在普查中。一起看看个服务器TOP10排行情况。

服务器Top10:

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请点击此处输入图片描述我们继续讨论下可能会影响到人口的话题,还记得几年前小编看过一篇探讨魔兽世界为什么会让大家着迷的新闻里是这么分析的,魔兽世界甚至所有MMORPG游戏能让玩家在一段时间内都能有所收获,不管是小号升级的人物等级增长和还是你经历了什么有趣的任务故事,或者获得了装备提升,都能让玩家暂时性的拥有满足感,进而使玩家想要再继续游戏下去获得更多满足。

那么说到7.0开始,玩家最关心的是什么呢?不是打了好多年的副本模式也不是蛋蛋回归的史诗剧情,而是橙装!围绕橙装而展开的各种玩家故事和游戏经历都在说着一件事,那就是欧洲血统到底有多重要!为了获得更多的橙装,甚至就为了这么一件核心橙,多少玩家拼了命猛刷秘境,花钱改名字盼望玄学的拯救……

还记得高考的时候班主任曾经这样鼓励我们:“好好学习考试成绩就能提升,高考也许是你这辈子最后一件付出就一定会有回报的事情,所以你们还有什么理由不去努力?”,现在回想起来貌似还真有些道理……玩个游戏还瞎扯什么人生哲学未免太小题大做了,前面全当事小编这个非洲狗的小小感慨吧……那么你觉得你在魔兽中的付出和回报成正比么?