防沉迷系统的初衷并非将未成年人完全隔绝在游戏之外。而是不断适应时代,跟随网络环境的变化,不断探索出适合孩子成长和发展的游戏防沉迷体系。
在此前提下,形成学校、家长、游戏厂商三方共识,共同筑牢未成年人网络安全保障就显得尤为重要。正是基于这一社会现实,腾讯成长守护平台于2017年起正式投入使用,并在一些游戏中实施健康系统,限制未成年人的游戏时长,这也是当时国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超当时相关部门颁布的移动游戏防沉迷措施。 防沉迷措施更多是技术层面上的“硬实力”,腾讯未成年人成长守护团队很早就认识到,单纯以监管工具和孩子玩“捉迷藏”游戏必然事倍功半,如果能利用孩子喜欢游戏的天性、乐于互助分享的性格特点来构筑新的学习阵地,或许有奇效。 于是,“智体双百”项目适时推出。 团队希望通过柔性解决方案缓解学生和家长之间关于玩游戏的冲突,利用科技教室、课程和赛事为青少年提供探索科技魅力的有效途径,帮他们正确认识互联网,高效而健康地利用互联网汲取知识,体验科技带来的乐趣。或许,“智体双百”项目为广大游戏厂商乃至家长、校方提供了新的防沉迷治理思路。 #乘风计划,动态激励#
在此前提下,形成学校、家长、游戏厂商三方共识,共同筑牢未成年人网络安全保障就显得尤为重要。正是基于这一社会现实,腾讯成长守护平台于2017年起正式投入使用,并在一些游戏中实施健康系统,限制未成年人的游戏时长,这也是当时国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超当时相关部门颁布的移动游戏防沉迷措施。 防沉迷措施更多是技术层面上的“硬实力”,腾讯未成年人成长守护团队很早就认识到,单纯以监管工具和孩子玩“捉迷藏”游戏必然事倍功半,如果能利用孩子喜欢游戏的天性、乐于互助分享的性格特点来构筑新的学习阵地,或许有奇效。 于是,“智体双百”项目适时推出。 团队希望通过柔性解决方案缓解学生和家长之间关于玩游戏的冲突,利用科技教室、课程和赛事为青少年提供探索科技魅力的有效途径,帮他们正确认识互联网,高效而健康地利用互联网汲取知识,体验科技带来的乐趣。或许,“智体双百”项目为广大游戏厂商乃至家长、校方提供了新的防沉迷治理思路。 #乘风计划,动态激励#