作者:呋辛酯 编辑:努尔哈哈赤
12月19日,索尼集团公司(下称“索尼”)宣布,角川公司(KADOKAWA,下称“角川”)和索尼于当日签署资本和业务战略联盟协议,同意由角川于2025年1月7日向索尼进行第三方配股,索尼将以约500亿日元(约合人民币23.3亿元)的价格收购12,054,100股角川新股。
此次收购之后,索尼的持股比例从此前的2.01%提升至9.68%,成为角川最大股东。(注:KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG及日本万事达信托银行株式会社尽管分别为此次第三方配股后持股比例的第1位和第2位,但由于属于信托业经营者的信托财产,因而不属于角川的主要股东和大股东。)
据外媒报道,角川和索尼多年来一直在进行资产收购的谈判,同时,微软、腾讯和韩国互联网巨头Kakao都表达了对角川的兴趣。
网络公开资料显示,腾讯曾于2021年10月宣布出资300亿日元收购角川6.86%的股份,从而成为彼时角川的第三大股东;Kakao曾于2020年以412亿韩元购入角川2.7%的股份,并在过去几年中一直在逐步收购角川股份。
早在上个月时,角川与索尼接洽商量并购的消息便早早传出。消息传出后角川股价大涨,并回应称已经收到收购邀约,但尚未做出决定。而根据美国社交新闻站点Reddit论坛网友的发现分享,角川之所以与索尼接洽商量并购,可能是为了防止韩国公司Kakao的恶意收购。
强强联手,助力实现双方IP价值最大化!
回到此次投资事件的主角索尼和角川。
索尼成立于1946年,是日本的一家跨国综合企业,起初作为一家电子公司起步,并随着一系列的并购和战略投资,逐渐发展成一个涵盖电子、娱乐、金融服务等多个领域的全球化跨国集团。
在娱乐领域,索尼的业务涉及音乐、影视、动画、游戏等多个赛道。其中,索尼影视娱乐公司旗下包括哥伦比亚电影公司、索尼电视、索尼动画等,曾制作或发行全球闻名的真人电影《蜘蛛侠》系列、《007》系列、《毒液》系列,动画电影《蓝精灵》《蜘蛛侠:平行宇宙》《加菲猫家族》等。此外,索尼还通过子公司ANIPLEX参与了数百部动画的企划、发行和制作,包括《鬼灭之刃》系列、《刀剑神域》系列、《Fate》系列等等。
游戏业务方面,索尼互动娱乐旗下的PlayStation 系列游戏主机是全球最畅销的游戏平台之一。Statista近期数据显示,索尼PS系列的总销量达6.34亿台,仅次于任天堂的8.52亿台(旗下所有类型主机总销量)。同时,索尼互动娱乐旗下还拥有多个知名游戏开发工作室,推出的游戏包括:《宇宙机器人》《最后生还者》《漫威蜘蛛侠》《神秘海域4》等。
角川成立于1945年,最初专注于出版,并逐步将业务扩展至电影、电视、游戏、动漫、电子出版等多个领域,成为日本娱乐业的巨头。
出版领域,角川是日本三大出版集团之一,并在轻小说和动漫书籍出版方面具有无可替代的地位,推出的作品包括:《凉宫春日的忧郁》《刀剑神域》《Re:从零开始的异世界生活》《紫罗兰永恒花园》等。
动漫领域,一方面,基于出版领域的深厚根基,角川通过旗下的Kadokawa Sneaker Bunko、MF文库J、角川书店等品牌掌握大量的IP资源;另一方面,尽管角川本身并不直接制作动画,但通过在动画制作上的出资以及对众多动画工作室的投资,角川在日本动画领域具有广泛影响力,旗下动画工作室包括:制作了《我推的孩子》《干物妹!小埋》的动画工房以及ENGI、Studio KADAN、Raging Bull和KINEMA CITRUS等。
游戏领域,角川旗下的游戏公司包括《只狼》《艾尔登法环》的开发商FromSoftware、《弹丸论破》的开发和发行公司Spike Chunsoft,以及《RPG制作大师》开发商Gotcha Gotcha Games。2023年12月,日本游戏公司Acquire(《天诛》《侍道》)也加入了角川集团。角川最新财报透露,旗下共计有26款新游戏正在开发中,包括290款主机游戏和6款手游。
索尼表示,角川和索尼历来在多个项目上开展合作,通过此次资本和业务联盟,双方将进一步强化合作,在全球范围内实现双方IP价值的最大化。
此前,双方曾围绕角川旗下热门IP“刀剑神域”、“Fate”等在动漫、游戏、音乐等多个领域展开过广泛合作。例如,在动漫领域,索尼通过其子公司 Aniplex制作和发行的《Fate》系列、《刀剑神域》系列等多部热门动漫的版权资源都来自角川。
可以说,无论从角川IP资源的丰富度,还是双方业务类型的契合度,以及此前的成功合作来看,此次投资对索尼而言都是十分合理,甚至顺理成章。再加上,在今年5月的2024年度经营方针说明会上,索尼提出了“强化动漫业务,使其成为娱乐业务中继游戏、音乐和电影之后的又一主要收入源头”的新目标。而成为角川的大股东,显然有利于朝着这一目标加速迈进。
不过从网络平台的反馈来看,网友更关心的则是成为角川大股东后,索尼对FromSoftware旗下《艾尔登法环》等游戏的掌控程度和话语权,尤其是其未来新作是否会被PS独占的问题。
500亿日元怎么花?200亿创造更多新IP,297亿支持全球拓展
有关双方后续的合作计划,角川在其官网公告中进行了透露。
首先,双方后续合作的业务内容主要包括九个方面:①共同出资全球内容领域的优质业务;②利用UGC平台发掘新的创作者;③共同推进两家公司IP的进一步媒介组合(包括出版化、动画化及商品化);④角川旗下的IP将被改编为真人电影和电视剧,并进行全球范围的发行;⑤通过共同出品与共同制作的方式制作动画作品;⑥ 角川动画作品及相关商品将通过索尼集团进行更大范围的全球分发;⑦ 促进虚拟制作(Virtual Production)的普及与人才培养;⑧ 角川旗下游戏发行的进一步扩展;⑨ 角川旗下漫画等出版物将通过索尼集团以电子书形式进行发行。
其次,在交易所得的500亿日元资金中,有2.3亿日元将由于进行第三方配股导致的登记费、有价证券申报书制作费、律师司法费等被正常损耗。
余下的497亿日元中,200亿日元(约合人民币9.3亿元)将用于创造、开发和收购新的IP,具体包括三方面:一是用于企划和开发面向全球市场的大型动画番剧、动画电影、真人电影、电视剧及游戏;二是通过扩展UGC(用户生成内容)平台来发掘新的创作者;三是计划收购国内外的内容持有者,例如出版社、动画制作公司、游戏公司等。
297亿日元(约合人民币13.8亿元)将用于强化旗下IP的全球分发,尤其是在以英语和中文为主的语言区。同时,为了更好地在相关市场推动这些IP的媒介组合内容的发行和各类商品的分销,这笔资金将用于在海外建立制造、流通、销售据点,并考虑进行企业收购。此外,这笔资金还将用于建立一个新的管理体制,以扩大游戏发行的范围。
索尼集团公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)表示,“角川公司持续创造各种IP,包括轻小说和漫画等出版物和书籍,以及游戏和动画。通过将角川丰富的IP和IP创造生态系统与索尼的优势相结合,我们计划密切合作,实现角川的“全球媒介组合(Global Media Mix)”战略,旨在最大限度地提高其IP的价值,实现索尼的长期愿景——‘创意娱乐愿景’。”
角川公司首席执行官夏野刚(Takeshi Natsuno)表示:“此次联盟不仅有望进一步增强我们的IP创作能力,索尼还将支持我们进行全球拓展,从而增加我们的IP媒介组合选择,让我们能够将IP带给全球更多用户。”