正如欧文·拉尔斯口中的"疯老头"所说,我们所坚持的真理在很大程度上取决于我们自己的观点。这句话似乎也完美诠释了《星球大战》目前的处境。
繁荣与渴望并存
对于"星战"的核心粉丝而言,2019年以来铺天盖地的衍生内容几乎让人应接不暇 - 从电视剧到动画,从游戏到小说,内容产出可谓空前繁荣。
然而,对那些主要关注电影的观众来说,自从希夫·帕尔帕廷皇帝意外归来并再次被打败,为天行者传奇画上句点的这五年,无疑是一段漫长的等待。
这与迪士尼2015年雄心勃勃地宣布"每年推出一部星战电影"的承诺形成了强烈反差。
在这五年的银幕真空期里,我们不禁要问:这个曾经创造过无数票房神话的系列,为什么会走到今天这个地步?
命运多舛的银河远征
事实上,卢卡斯影业过去十年间策划的星战电影项目数量之多,恐怕连尤达大师都要摇头叹息。然而,这些项目要么胎死腹中,要么无限期搁置。即使是当前正在推进的项目,也仿佛随时可能夭折。
目前唯一可以确定的是《曼达洛人与格洛古》将于2026年登陆大银幕,这将是自《天行者崛起》后整整七年的等待。这一间隔时间追平了2008年《克隆人战争》到2015年《原力觉醒》之间的最长空档纪录。
讽刺的是,迪士尼最终选择将一部电视剧改编成电影来延续这个传奇系列,这不禁让人深思。
在保守与创新之间摇摆
与乔治·卢卡斯时代形成鲜明对比的是,尽管他在创作原三部曲和前传三部曲时也在不断调整剧情,但作为核心创意指导者,他确保了六部电影之间的连贯性和统一性。
即便是后来备受争议的设定(如达斯·维达是卢克的父亲,莱娅是他的妹妹),卢卡斯团队也都找到了合理的解释方式。
然而,迪士尼和卢卡斯影业却没有为续集三部曲制定一个清晰的发展蓝图。更糟糕的是,在遭遇第一次重大挫折后(《最后的绝地武士》的两极分化评价和《游侠索罗》的票房失利),他们就完全放弃了年度计划。
从《天行者崛起》开始,制片方明显转向保守路线,试图弥补《最后的绝地武士》中大胆的叙事决定。他们变得过分执着于打造一部能讨好所有观众的作品,反而陷入了举棋不定的困境。这种情况就像美剧《善地》中契迪选购松饼的场景:最终他想要的只是"开始哭泣"。
西蒙·金伯格的新希望?
在这个关键时刻,西蒙·金伯格被招募来开发新的星战三部曲。虽然他在福克斯的《X战警》系列中表现参差不齐,但我们不能忽视他作为编剧制片人的成功案例,比如《史密斯夫妇》和动画剧集《星球大战:反叛军》。
有趣的是,这已经是金伯格第二次担此重任。此前他曾与劳伦斯·卡斯丹和迈克尔·阿恩特共同组成"智囊团",为续集三部曲出谋划策。他还参与过后来被取消的《波巴·费特》独立电影的创作。
业内人士称赞金伯格善于在商业考量和创意追求之间寻找平衡点。他既能安抚制片方对投资回报的担忧,又能为导演们提供充分的创作空间。即便在开发波巴·费特电影时,他也给予了詹姆斯·曼高德极大的创作自由。
如何破解星战困局?
目前,卢卡斯影业面临的最大挑战是:多个导演同时在开发各自的星战项目,但彼此之间缺乏有效沟通。
有些导演了解其他人的工作,有些则完全不知情。这导致迪士尼和卢卡斯影业陷入了一个矛盾的困境:既过度控制又显得无所适从。
正如有些报道所指出的,目前还不清楚《星战》系列是需要更多的秩序还是更多的创意自由 - 是需要更多"帝国式"的企业监管,还是更多"义军式"的创意混沌。
但目前的问题是这两种特质似乎都过剩了,导致总体规划不断被改写,内容质量时好时坏。
这种混乱的局面在电影和电视领域都有体现。《侍僧》等剧集因未能取得成功而被取消,而筹备已久的《欧比旺·克诺比》项目也在计划变更中被改为剧集。
更不用说《游侠索罗》的例子,如果制片方当初能够信任菲尔·罗德和克里斯·米勒的创意愿景,而不是在制作中期更换导演(这导致预算翻倍),可能会取得更好的成绩。
目前来看,《星球大战》最需要的是一个清晰的发展方向,以及如何将各个项目整合到这个宏大蓝图中。虽然金伯格不是唯一的希望,但他或许真的很适合承担这个重任。
随着《曼达洛人与格洛古》定档2026年5月22日,这个传奇系列能否重现昔日辉煌,让我们拭目以待。这不仅关乎一个IP的命运,更是对好莱坞大片制作模式的重要考验。