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今日(11月14日),网易公司发布2024年第三季度财务报告。该季度内,公司净收入为人民币262亿元,环比增长2.8%,同比减少3.9%。游戏及相关增值服务净收入为人民币209亿元,环比增长4.0%,同比减少4.2%。

其中,PC游戏净收入同比增长约29%,环比增长30%。这可能要归功于暴雪系产品的回归。网易称,《魔兽世界》日活用户数较停服前增长50%以上,而《炉石传说》的日活用户增长150%。
据财报显示,本季度网易多款产品表现稳定。其中,《大话西游2》实现了季度收入的历史新高;《第五人格》连续第三个季度收入增长,日活跃用户数和全球同时在线玩家数均达到历史新高;《永劫无间》收入同样达到历史最高水平,并带动PC游戏收入提升;《永劫无间》手游上线后不久便升入iOS畅销榜第三名。

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《逆水寒》手游与网易伏羲合作推出了全球首个可UGC的3D互动陪伴系统,并拥有了超过800万个智能体,近期重回iOS畅销榜前三。《蛋仔派对》新增MOBA、追逃、狼人杀、养宠、农场五种玩法,日活跃用户均达到千万量级。
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在海外市场方面,《巅峰极速》于8月日本上线,登顶苹果和谷歌应用商店免费榜榜首。《逆水寒》手游将于11月登陆香港、澳门和台湾市场,而《全明星街球派对》也正在为全球发行做准备。
此外,网易披露了多款在研新品的进展情况。《Destiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》等多款产品已公开亮相;《漫威争锋》和《燕云十六声》计划于12月上线;都市开放世界RPG游戏《代号:无限大》也即将启动线下技术测试,目前该游戏全球预约量已超500万。
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以下为Q3财报电话会与游戏有关的主要内容:
Q第三方的数据显示《逆水寒》手游和《蛋仔派对》流水方面有些压力。想请问公司内部现在的状况如何?后续的运营策略能否分享一下?
A:在我们刚刚结束的《逆水寒》手游一周年庆活动中,玩家的粘性表现非常出色,回流情况甚至超出了我们的预期。在运营策略上,我们一直在努力平衡商业化和玩家在游戏内的感受。从长期来看,我们有信心在保证玩家享受游戏的同时,推进商业化探索。
《蛋仔派对》目前仍是网易DAU最高的产品之一,虽然在商业化上遇到了一些挑战,但我们认为这是运营发展过程中积累经验的一个阶段。我们相信,随着长线内容的推出,这款产品将继续发挥它的商业价值,获得长期的发展。
Q想了解一下目前海外工作室的情况,同时我们看到今年《七日世界》在Steam上的表现不错,能否分享一些具体的运营情况?国内工作室在出海方面有哪些后续规划?
A:我们在出海方面的策略主要是“两条腿走路”。一方面是海外工作室开发面向欧美和日本市场的产品,另一方面是国内工作室开发针对日韩、欧美等海外市场的产品。
《漫威争锋》将于12月6日发布,《界外狂潮》则计划在明年第一季度上线。这两款产品都采用了双边竞争的设计,我们相信,通过国内和海外工作室的协同合作,网易能进一步开拓海外游戏市场。
此外,网易在日本的《荒野行动》和《第五人格》也取得了不错的成绩。我们相信未来会有更多产品在海外市场取得新的进展和成就。
Q相比其他3A竞技射击游戏,《漫威争锋》的潜力如何?我们应该关注哪些指标来跟踪它的进展?
A:关于《漫威争锋》,这是一款新一代的超级英雄团队竞技射击游戏,拥有独特的游戏体验,我们希望它能在这个热门品类中开辟新的市场赛道。该产品已在PC和主机端进行了大规模测试,最终测试的流水数据优秀,在Steam上获得的好评率接近95%,游戏目前在Steam愿望清单上排名第七。
我们对接下来的发布充满信心,并将在正式上线前进一步优化关键功能。游戏将于12月6日全球发布,预计将为用户带来强有力的体验,并能长期提供独特的游戏乐趣。
Q关于暴雪在国内重新上线的《魔兽世界》和《炉石传说》,其反响超出预期。公司为达成这一成果做了哪些不同的努力?是否意味着暴雪在未来的年度营收贡献将高于往年?另外,《守望先锋》何时会重返国内市场?
A:在市场推广和产品方面,我们采取了多方位的努力来推动产品运营,包括与多个品牌的跨界合作,以提升产品的社会影响力,吸引大量新玩家。例如,在ChinaJoy上宣布《炉石传说》回归,成为活动亮点之一。
在社交媒体推广上,尤其是视频内容方面的表现尤为突出,目前我们的社交媒体视频点击量已超过100亿次。这些成果得益于深度策划和精细执行。我们在产品和市场推广上建立了深厚的合作关系,相信通过符合中国本地需求的创新,可以保持较高的用户活跃度和支付意愿。这让我们对暴雪产品在中国市场的未来表现充满信心。
关于《守望先锋》的回归,目前尚无具体的上线日期可分享,但我们将其视为下一个在中国重启的重要产品。
Q能否再分享一些《界外狂潮》细节?能否介绍一下《代号:无限大》的最新进展和预计发布时间?
A:如前所述,《界外狂潮》将在年底在国内进行测试,具体的发布日期将视测试情况而定。
关于《代号:无限大》,我们计划在今年年底进行首次线下玩家测试,对这款产品投入了大量研发资源,并寄予很高的期望。
可以向大家保证的是,《代号:无限大》不仅延续了二次元开放世界的传统,同时也融入了大量创新,这些尝试基于网易在过去20多年里对游戏市场的认知和对玩家的观察。我们对这款游戏充满信心,并会在适当时间进一步披露相关信息。
Q关于《梦幻西游》端游,管理层能否分享一下在最近改动后游戏的流水和运营趋势?玩家对上半年主要改动的反馈如何?
A:《梦幻西游》端游目前各项数据较为稳定,8月营收为全年第二高,并呈现稳步提升的趋势。8月至10月陆续推出了一些调整,玩家对于这些内容呈现出比较欢迎的态度。
同时,我们计划在年底推出新的资料片和更多优化内容,以确保游戏的趣味性和运营的稳定性。
Q管理层如何看待《永劫无间》手游自7月推出以来的运营情况?是否达到了管理层的预期?未来几个月内,这款游戏会有哪些内容更新或促销活动?此外,移动版与PC版的玩家画像有哪些明显区别?
A:关于《永劫无间》手游,自上线以来已累计新增了5000万用户。在这4个月的运营中,我们观察到,虽然同样是动作竞技类游戏,端游用户和手游用户的需求存在较大差异。
总体而言,手游用户需求更加多样化,既有注重竞技的玩家,也有社交需求强烈的用户,以及偏爱外观收集的玩家。因此,在未来版本中,我们不仅会满足这些不同的需求,更注重根据端游和手游玩家的差异提供差异化的内容和服务。
除对英雄玩法的调整外,我们还会在每个版本中推出端游没有的新玩法,以更好地满足手游玩家对新鲜感的追求。目前,《永劫无间》手游处于健康稳定的发展状态,我们对其未来表现充满信心。