《黑神话:悟空》诞生记 暨《游戏科学简史》18:《黑神话悟空》首支预告片,凭什么掀起了一股海啸般的关注热潮?
大家好!这里是“国货史记”。
前面我们讲到,2020年8月20日,《黑神话:悟空》的第一支预告片通过各大平台正式发布了。定在这个时间点发布预告片,游戏科学团队并不是从宣发的角度去考虑的,完全没有将此视为宣传手段,而是希望借此机会招揽到优秀的人才。
冯骥曾在采访中提到,即便是国际上顶尖的3A大作,最多也就提前两年开始做宣发工作。而《悟空》这个项目在当时看来,至少还需要3年的时间去研发。如今这么早做宣发,其实并不明智。
游戏科学团队此次发布预告片的唯一目的,就是希望通过展示部分内容,吸引到更多志同道合的人才加入。这也是冯骥要一直坚持把预告片的时长定为13分钟的真正原因所在。
如果只是为了宣发,制作一段3分钟的精华片段,再加入酷炫的预渲染CG动画,可能更具有市场传播力。但《黑神话:悟空》的这段预告片是给内行人看的,冯骥希望业内的人看到后,能有一种这样的感受:“原来他们已经做到这种程度了!”随后,就会产生一种“加入游戏科学一起完成这个项目”的动力。
冯骥表示:“我希望能诚实一些,希望能吸引到那些相信我们已经真的做到了的人,而不是那种只是觉得我们牛逼的人。”
《黑神话:悟空》这支时长13分钟的实机演示视频,发布两个小时后,就冲到了B站热门第一。三个小时后,预告片的播放数据稳稳占据了B站当日播放量榜首的位置。这一结果,还真被那位提前观摩预告片时激动落泪的UP主言中了。
杨奇在个人社交平台上分享的预告片,也很快就获得了超过10万次的转发。各大网络平台上,对《黑神话:悟空》预告片的点赞、评论和转发数字,都像火箭一样飞速飙升。
要知道,2020年的游戏圈因为游戏版号收紧、监管加强,早已不复往日的繁荣。然而,《黑神话:悟空》的出现,却瞬间点燃了整个游戏圈。
预告片结尾,《云宫迅音》的旋律响起时,屏幕上亮出八个大字——白骨之后,重走西游。这是游戏科学团队在告诉广大游戏爱好者:那群最想做西游的人,真的回来了!随着“白骨之后,重走西游”的最终字幕浮现,游戏科学和《黑神话:悟空》首次火爆出圈。
凭借宏大的场景、细腻的画质和精彩的内容,《黑神话:悟空》的首支预告片取得了所有人都难以想象的成功。从这支时长13分钟的预告片中,大家看到了游戏科学团队试图解构和再造传统西游故事的野心。
预告片先是在游戏圈引起海量关注,随即就引发全网巨大的反响和热烈的讨论。
有网友评论说:或许,游戏科学自己不太明白为啥公布的游戏演示会这么轰动。可能他们的目标是《战神》一类的顶级游戏,因此觉得自己做的还不够好。实际上,这些年游戏界的粪作实在太多。尤其是这两年,可以说是粪作倍出,让玩家失望透顶。大IP集体作死,不断挑战玩家的底线,还动不动摆出“爷就是这么做的,爱玩不玩”的姿态。这也是《黑神话:悟空》备受大家期待的一部分原因。
许多网友表示:“RE3我都能花400。那么,如果《黑神话:悟空》能保住演示里75%以上的质量,500块钱我绝对不虚!”
B站的朋友告诉冯骥,预告片在短短一天之内的播放量就突破了1000万,这是B站历史上从来没有出现过的情况。《黑神话:悟空》首支预告片数据的增长势头,甚至比倾全站资源猛推的《后浪》还要猛。
游戏科学团队原本最乐观的估计,预告片也只是在游戏圈内引发好评,但惊喜总是来的毫无预兆。《黑神话:悟空》的口碑在一天之内就成功破圈,热度迅速覆盖了国内各大社交及短视频平台。
游戏科学杭州公司的上班时间是下午两点,但在8月20日预告片发布的那天早上,冯骥和大部分同事都早早来到了公司。当天并没有安排什么开发计划,大家都是来围观预告片上线的效果。
预告片发布之后,第一个让冯骥感到意外的事情,是阿里云的客服打电话来通知说:你们官网的流量用完了,需要进行续费。于是,冯骥立刻充值了一笔费用,原本以为这次充值可以撑到周末,结果刚到下午,流量再次告急。冯骥只好再次充值了一个比第一笔大得多的数额,才算稳住了官网的访问通道。
B站播放、微博热搜、百度指数以及知乎热榜等各大平台上,有关《黑神话:悟空》预告片的数据,都在疯狂上涨。这个时候,冯骥意识到情况有些失控了。他感觉那天的时间过得异常的快,微信上的未读消息似乎永远也处理不完。
而杨奇看到转发数字像火箭一样飙升,海量的评论扑面而来,一度确实感到有点懵,甚至有点慌。他平时很少用的微信也瞬间被涌进来的信息给塞得满满当当,根本看不过来。杨奇索性关了手机,把电话卡插入一部功能机。熬了一个通宵的倦意袭来,他蒙头便睡,一直睡到下午4点。
但作为当家人的冯骥,必须时刻关注事态的发展。尽管夸奖和赞美如潮水般涌来,他还是很冷静地做了一件事情。当天下午一点的时候,冯骥通知深圳办公室的运营同事,收集整理网上所有中肯的负面评论。
《黑神话:悟空》的首支预告片,在一天之内以风暴之势席卷了整个中国游戏行业,甚至许多不玩游戏的人,也知道了它的名字。而喜欢玩游戏的人,则将《黑神话:悟空》视为中国最有希望冲击3A大作的游戏。不玩游戏的人,无不惊叹“西游记”这个IP至今仍如此深入人心。
游戏科学选择从西游题材开始单机之路,业内人士并不感到意外。因为直到现在,冯骥还在使用自己曾经的花名“尤卡”。而6年前,腾讯出品的游戏《斗战神》,其主策划和制作人,正是这位花名叫“尤卡”的冯骥。实际上,不止是冯骥,游戏科学初创团队的7位成员,当时都参与了《斗战神》的研发。
《斗战神》这款游戏就是以《西游记》为灵感改编的,曾因“暗黑西游”的奇诡华丽名噪一时。但由于被定位为网游,更新的压力让《斗战神》引以为傲的剧情,止步于“白骨夫人”章节,最终泯然众人。
这也就是《黑神话:悟空》首支预告片的结尾《云宫迅音》旋律响起时,屏幕上为什么会亮出“白骨之后,重走西游”八个大字的原因所在。这实际上是游戏科学团队在告诉玩家们:那群最想做西游的人,真的回来了!而在《黑神话:悟空》第一支预告片中,我们可以清晰地看到《斗战神》的影子。
这支时长13分钟的实机演示视频,让大家看到了国产3A的希望。那一天,几乎所有的中国游戏人都在欢呼:我们的梦想终于有人实现了!网络上,大家奔走相告,热烈讨论着国产3A游戏的春天已经来临。
那么,国产3A游戏的春天真的到来了吗?面对海啸般的关注热潮,冯骥和他的小伙伴们都是什么反应呢?敬请关注“国货史记”的下一篇作品《<黑神话:悟空>诞生记暨<游戏科学简史>19》!感谢您支持国货!!