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《黑神话:悟空》在中国台湾地区过审上架!

环球时报报道,大陆3A级电玩游戏大作《黑神话:悟空》8月20日面世,在台因审核问题,迟迟未能在游戏平台PSN上架,玩家苦等多时。据了解,代理商泰坦育乐直至10月9日,才将相关文件补齐,台数字游戏产业自律推动委员会已于11日晚间,审核通过游戏分级;台湾主机玩家得以不用跨区,就能玩到这款游戏。

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报道称,《黑神话:悟空》在全球热卖多时,但台湾PS系列版本先前迟未过审,玩家仅能选择通过Steam平台下载;若是主机玩家要抢先体验,只能选择跨区到香港、日本等区域购买游戏。

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台当局数字产业主管机构表示,基本上,提案公司代理大陆游戏于台湾上市,需于数字娱乐软件分级查询网提交游戏基本信息,并缴交相关文件证明,包括与原厂签订的代理合约、代理运营声明书、代理公司资讯说明、服务器检测报告等。

据悉,《黑神话:悟空》上市前,泰坦育乐就与开发团队接触,表明愿提供信息安全实验室检测及送审服务,并先行于7月31日提交游戏信息,以在取得代理权后,可加快审查速度。

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当时,双方尚未签署代理权合约,因此直到游戏上市,都无法确定台湾方面是否由泰坦育乐代理,所幸双方最后顺利签约,泰坦育乐取得代理权后,陆续递件审查,送审平台为PC单机、PS5以及相关的PSN平台。

不过,台当局数字产业主管机构说明,直至10月9日,代理商才完成补正相关文件,并于10月11日晚间通过审查。

《黑神话:悟空》预估销量达2120万!平均时长再创新高

《黑神话:悟空》现已发售近两个月的时间,游戏热度仍丝毫不减,其销量继续攀升。

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据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至发稿前,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已经达到了2120万份,且游戏在Steam平台的平均游玩时间相比此前的数据再次提升,达到了45.3小时(此前为44.2小时)。

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目前来看,随着《黑神话:悟空》销量的不断增长,行业分析师预测,凭借其强劲的开局表现,年销量有望达到3000万到4000万份。

《帝国时代3》原版游戏已全面下架 多人服务10.30停止

《帝国时代3》的原版游戏自10月10日起已从数字商店下架。据该游戏在Steam上的开发者消息,由于背后的技术不再得到支持,该游戏的多人服务将于太平洋时间10月30日上午10点停止运行。

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拥有该游戏的玩家仍可享受战役和遭遇战内容,《帝国时代3:决定版》仍可在Steam和Windows Store上购买。

首发或将跳过PC平台!《生化危机9》M站评分页面上线

虽然近期关于《生化危机9(Resident Evil 9)》的爆料层出不穷,但本作至今仍未正式公布,不过最近看来卡普空又有新的动作。目前,M站已经上线了《生化危机9》的专属评分页面。

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据M站显示《生化危机9》的游戏平台只有PS5和Xbox Series X,并未显示PC平台,这或表示游戏首发将跳过PC。不过也有可能是MC页面刚出来时的部分信息显示不全,因为该系列游戏一直都是首发登陆全平台。不过,上架M站页面或暗示《生化危机9》即将正式公布,共同期待一下吧。

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此前,舅舅党ignusthewise表示《生化危机9》预计将于2025年下半年上市,但卡普空尚未确认这一消息的真实性,玩家们还需谨慎对待。

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《三角洲》Steam愿望单破210万!国际服将开测

射击新作《三角洲行动》近日官宣,游戏在Steam愿望单上已经突破了210万次收藏,同时本作也是2024年八月Steam全球愿望单同比增长排名第一的游戏,目前《三角洲行动》在Steam全球愿望单的总排名已达前5。游戏官方表示这是一个重大的里程碑,这一切都离不开广大玩家的支持和热爱。

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《三角洲行动》国服已于9月26日公测,国际服即将在本月Steam新品节期间进行公测。

Steam购物车结算页面警告:购买的游戏只是游玩许可证

近期,Valve对Steam平台的购物车结账页面实施了微调,通过新增的信息板块清晰地向所有Steam用户传达了一个概念:他们所购买的并非游戏本身,而是游戏的游玩许可。

当用户在购物车页面准备完成交易时,会注意到页面右下角新增了一则提示:“购买数字产品将授予您该产品于Steam平台的许可使用权。”此外,该提示还附带了Steam订户协议的完整链接,供用户查阅。这一变动紧随Valve上月对订户协议的修订之后,那次修订中取消了原有的强制仲裁条款。

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依据现行的《Steam订户协议》,用户所购买的仅是对应游戏的游玩许可,并不等同于用户真正“拥有”这些游戏。因此,这也意味着在用户离世后,其Steam游戏库中的游戏无法作为遗产转赠给他人。

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《黑神话:悟空》Steam通关率超42%!2.5%玩家未得首成就

距《黑神话:悟空》发售日期已快有两个月,游戏在Steam的通关率也逐渐升高。截至发稿前,获得通关成就“万相归真七十二难”的玩家达到了42.1%,未获得首个成就“下降尘凡第一难”的玩家为2.5%。

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除此之外,获得“全始全终八十一难”成就的玩家人数再次升高,达到了10.3%,未来获得全成就的玩家人数也有望进一步升高。

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