在这个流量时代,蹭热度、搏出位,成为了各行各业“必修”的一套功课。似乎不管你体量如何人气怎样,只要敢想法设法的跟行业龙头扯上关系搞骂战搞对标,就能收获泼天的流量,有逆天改命的可能性。

在这种只为流量不讲道理的大环境下,人与人之间的对立和依存也变得更加严重。很多头部品牌更是成为了众矢之的,各种抹黑拉踩接踵而至,活脱脱成了整个行业的血包和奶嘴。

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毫无疑问,网易的《逆水寒》手游,就是MMO领域最大的吸血包。最近半年多的时间,关于这款游戏的抹黑已经越发严重,几乎是款游戏都想跟它扯上关系,大家也清晰地认识到,只要骂《逆水寒》手游,就会有流量。

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《逆水寒》手游的“节奏”不断,完全是有原因的。毕竟在过去一年多的时间内,这款游戏创造了MMO游戏界有史以来最不可思议的神话,对市面上所有MMO都形成了降维打击。

在《逆水寒》手游之前,市面上所有MMO几乎都在走数值付费逼肝逼氪的那套模式,十几年的经营下来,导致MMO早已经在新生代玩家心目中成为了“不可触碰”的存在。而《逆水寒》手游的出现,却完全改变了这一切。

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这款游戏早早的明确并贯彻了彻底不卖数值、不肝不氪、缝合万物、薄利多销的路子,再加上人工智能AI、单人副本等黑科技跟夸张到吓死人的强大产能,硬生生把自己做成了“年轻人的第一款MMO”,上市不到45天用户规模就超过5000万人的逆天记录,不知道让多少游戏厂商都嫉妒的两眼发红,甚至凭借一己之力,直接重新带火了MMO这个早已经被看衰的游戏类型。

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可是,在大量MMO宣布立项或转型的同时,更多游戏厂商发现,迎接自己的并不是什么市场风口,而是深深的绝望。

因为底层规则完全改变了的关系,市面上根本找不到跟《逆水寒》手游相提并论的MMO,玩家们习惯了完全没有氪金歧视、时装外观便宜到爆、无论孤狼还是社交玩家都能充分享受乐趣的玩法后,是很难再融入到其他游戏中的。

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即便是有厂商打算彻底学习《逆水寒》手游,但是也无法再短时间内就将它全套AI加持、图形黑科技以及超强产能这套生产线标准学过去。再加上《逆水寒》手游早早的利用自己的玩家基数优势执行了价格战方案,让即便有厂商想学它一起追加投入也无法获得足够的收益,因此,几乎断绝了别的厂商跟《逆水寒》手游同态竞争的可能性。

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在这种情况下,强行抹黑《逆水寒》手游、搞拉踩,一手培养并吃掉《逆水寒》手游的黑流量,也就成为很多厂商们不得不的选择了。

更严重的是,面对这种“围攻”,《逆水寒》手游几乎没有反击的余地,只能尽可能的检视自身,做到滴水不漏,不给任何人拿着放大镜鸡蛋里挑骨头的可能。

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不过,正所谓“与戴王冠,必承其重”,也正因为《逆水寒》手游被当成MMO行业的吸血包针对性的攻讦,它才能更好的做好内容。只要《逆水寒》手游坚持不肝不氪的宗旨,始终保持自己的领先地位,所谓的舆论攻击都只是小打小闹,不会影响到游戏的基本盘。

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那么,你对围绕《逆水寒》手游的拉踩和抹黑,到底是怎么看的呢?说说你的想法吧。