首款国产3A游戏《黑神话:悟空》自8月20日上线以来,热度持续攀升,在全球掀起“黑神话旋风”,引发广泛关注。根据VG Insights最新数据,《黑神话:悟空》Steam全球销量已超过1600万份。
这款游戏的火爆,不仅体现在销售市场上,也体现在文化市场上。《黑神话:悟空》以中国神话故事为背景,以古建筑、塑像、壁画等为景观蓝本,配乐大量采用古筝、钵、梆、锣等民族乐器,融入陕北说书等非遗文化……《黑神话:悟空》将传统文化与现代游戏结合,让世界各地玩家从游戏里感受中国传统文化魅力。据说,国外很多游戏玩家都在努力攻读小说《西游记》,甚至观看86版电视剧《西游记》,以便更好地理解故事背景,从而打好游戏。就连不打游戏的360集团董事长周鸿祎也拿出自家HIFI音响和大屏幕投影电视机,开启游戏直播,让观众体验这款国产3A游戏的精彩。
与此同时,受《黑神话:悟空》影响,游戏主机、大屏电视、键盘、鼠标、电竞耳机等销量显著提升……《黑神话:悟空》的商业效应从游戏产业链不断向外延展,形成消费热潮。京东商城数据显示,PS5在《黑神话:悟空》发售当天实现超11倍的销量增长。
今年4月,海信电视宣布成为《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴,推出了官方定制电视海信E8N系列,以及官方合作显示器27G7K Pro。8月20日游戏上线后,海信电视不仅在全国百家线下门店开放试玩体验, 还在总部青岛开启了一场60小时不间断的通关大挑战。在60小时不停机直播中,海信100英寸E8N Ultra不仅高画质呈现《黑神话:悟空》的恢宏画面和色彩细节,并且在长时间直播过程中确保了游戏画面丝滑、流畅、稳定。有现场游戏玩家表示,此前从未用100英寸电视打过游戏,非常震撼,BOSS的毛发纤毫可见,游戏里的石像、碑文等清晰生动,自己看到了小屏幕里看不到的故事。
我在2015年前曾投身一个小圈子——电视游戏主机。2013年,百视通公告与微软共同投资约4.83亿元,成立合资公司,发行国内外游戏主机Xbox娱乐内容。同年,东方明珠与索尼中国共同设立两家公司——上海东方明珠索乐文化发展有限公司、索尼电脑娱乐(上海)有限公司,分别负责游戏主机PlayStation硬件产品和软件产品服务。即便如此早地布局电视游戏主机业务,东方明珠最近几年也在弱化这方面业务和投资。其他广电企业也少有在这方面大手笔投入的。国产游戏主机企业因为得不到投资,几乎已死掉大半。
但是随着《黑神话:悟空》畅销,电视游戏主机行业重新为业界所关注。根据某数据公司报告,2024年上半年,中国主机游戏市场销售收入为7.97亿元,而移动游戏市场同期收入为1075.17亿元。显然,主机游戏市场仍有巨大成长空间。
要搞好电视大屏,就要让大屏不仅好看,也要好玩。这就需要越来越多《黑神话:悟空》这样的精品力作。正是《黑神话:悟空》整体制作上的优异,让高性能电视主机和超高清电视成为消费者青睐的产品,也让相关硬件厂商分到了市场成长的一杯羹。随着《黑神话:悟空》们的成功,会有更多投资进入相关领域,进一步带火高品质电视主机市场,停滞近十年的电视主机市场或将迎来发展新机遇。
提起电视机,很多人追求的似乎只是屏幕大小、清晰度高低。其实,电视行业也是智能行业,不仅有显示问题,也有内容生产、传输、交互等问题。有业内人士认为,影游互动、电视游戏等是电视发展的重要方向。《黑神话:悟空》的成功,似乎也佐证了这一观点。
当然,对于电视台而言,应不应该切入电视主机市场?电视台在这方面能做什么工作?这些都是需要慎重考量的问题。《黑神话:悟空》主创敢于投入大量财力、物力、人力来打磨这款产品,是因为他们相信内容的力量,相信IP的价值。那么,我们的电视台似乎更有理由深耕具有中国本土色彩的文化IP,打磨适合大屏传播的内容,甚至在电视主机市场拿出更好的产品,让观众回归大屏。
(方世彤 英国志奋领学者,Stirling大学传媒管理硕士,长期致力于电视传媒的发展研究和咨询顾问工作。)
图片:豆瓣
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