汉语是一种表意文字,每个字都有它自己的意思。有时候,一个字就能表达一个完整的概念,这在很多拼音文字里是做不到的。汉语是不是世界上最简练的语言?咱们每天都在说汉语,用汉语,但有没有想过,咱们的汉语在全世界的语言中,是不是最简洁、最高效的呢?这个问题啊,可是值得咱们好好探讨一番。

网友的分享太真实

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上句尾字仄下句尾字平更顺,所以上句不用改。典孝急蚌乐,赢润摆寄麻。只是还没发严格对应平仄。

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越南语简洁度介于文言和现代汉语白话之间。几个没标的汉语词,主要都是非汉越音读音(白读)ở :於tuổi:岁nhưng:仍(这个应该是汉越音)đều:调cách: 格 (汉越音)và :和 (这个常用字本质还是汉字词的白读)suy:推nghĩ :议

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但是表示同样的内容希伯来语比英语短,一方面是因为不写元音,一方面是因为希伯来语本身辅音词根构词法导致词大都不会很长,还有一方面是因为希伯来字母本身在排版里个头比拉丁字母小。不觉得越简练越好,太精简了,会导致语义的模糊和学习的过难。
事实上文言文比白话文要简炼得多,之所以废除文言文,就是因为有以上两个大毛病。

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拉丁语和古希腊语也是非常简练的,往往把主语都省略掉 vivo in Roma就可以表达我生活在罗马了。在文字没有出现的年代一个人说的话又冗长又复杂也很违反直觉啊。

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那不是,你说的欧洲文盲率高是因为当时书写用拉丁文。。。你再看看日本的文盲率,教育肯定重要,但日语5天就能识字了,我们再怎么教育能5天脱盲么。当然我们说的也是现代汉语,书文不同体就脱离了之前讨论的范畴。

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简练性悖论:最简单的英文单词I(俺),但与其同音的eye(眼)却做不到拼写的简练。

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奥德赛和空洞骑士的速通好像是中文。确实,老生化速通都是中文版,不相信的可以去speedrun查一下resident evil 3的速通记录,清一色中文版游戏官方不会、也没有理由专门为普通玩家设计一个速通专用的无对话版本。玩速通的也不能和没必要专门修改出一个无对话版本。
而且设计了也没有意义,速通是玩家间的对比,都一样就行。

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这是熟悉的文字瞎排列成不是汉语了。
表明研究,顺序乱的汉字不阅读影响。

其实稍微有点文化,学习过英语和日语的人都知道汉语比这俩简练不少。我总是苦恼我读这两种语言的速度太慢,不能扫一眼就大概知道在说什么,不知道是不是我水平问题?

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1:入;2:厅;3:办;4:厨;5:健;...6:主(主卧);7:次(次卧);8:卫(卫生间).,..我毕业设计关于IRS(智能反射面),结果一查网上缩写,它在英文的不同领域有九种意思。缩写歧义太多适用范围太小,这里讨论的泛用的语言,你想拿来做例子至少得是不需要额外说明不需要场景辅助就能正确表达意思的缩写才行。

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做游戏海外项目真的能体会到,设计界面时,中文1行文字,就要预留2行,外国的文字都太长了。中文造字的特性原本便具备优势,特别是转注与假借,令单一文字能够承载海量的信息。加之古代众多文学家将此运用至词汇之中,致使中文四字以内的词汇所能承载的信息量惊人之极。单拎出几句日常用语或许难以察觉,但越是冗长的文章与内容,这一优势就越是凸显,其篇幅会大幅少于其他主流文字。

汉语的独特魅力,在于它的简洁、高效和丰富的文化内涵。汉语不仅是中国的,也是世界的。让我们为汉语感到骄傲,也为能够说这样一门美丽的语言感到自豪。

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