索尼 PS5 Pro 游戏主机正式发布了,将于 11 月 7 日发售。

话不多说,来看看具体有哪些变化。

一、外观

PS5 Pro 外观整体上没有特别大的变化,看起来比 PS5 更薄,比 PS5 slim 更厚。

PS5 Pro 上下面板中间的黑色线条相较于 PS5 的一条增至三条,如果你的朋友不知道你买的是最新款,可以指给他看...

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二、性能

主要有三个方面。

1、GPU

PS5 Pro 的 GPU 计算单元有 60 个,共计 3840 个流式多处理器,这比 PS5 的 36 个计算单元,共计 2304 个流式多处理器要强 67 %,另外内存速度提升 28%,粗略计算的话,内存带宽从旧版 PS5 的 440GB/s 提高到约 560GB/s,因此,游戏的整体性能提升高达 45%,游戏渲染和加载的速度都会更快。

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2、光追改进

根据索尼官方的说法,该机拥有增强的光线追踪技术,使游戏中的光线反射和折射效果更加出众。与现有 PS5 相比,光线投射速度提升了两到三倍。

看来好多原先开光追模式下的 30 帧的游戏这次能 60 帧了。

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3、AI 超分

索尼 PS5 Pro 新加入了“PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)”AI 超分辨率技术。有点像英伟达 DLSS 或者 AMD 的 FSR,增强画面细节的同时保持可观的帧输出。

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对了,这次固态硬盘空间从 PS5 的 825GB 的存储空间(实际可用约为677.2GB容量)升级为 2TB(实际可用多少暂时不清楚)。

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三、值不值得买

有钱随意,在意性价比的可以听果子分析一下。

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首先,PS5 Pro 公布的售价为 699.99 美元(约合 4963 元人民币),算上稅,奔 6000 去了。

6000 能干嘛?AMD 的 CPU R5 5600 散片才 530 元,6000 元装 4060TI 的电脑不是问题,甚至其它地方丐一点都能配套 4070 整机,即使 PC 不谈生产力,主机也不谈手柄加持,就一分钱一份画质来算,PS5 Pro 恐怕也没什么大优势了。

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第二点,是 PS5 Pro 的升级,我个人认为是没有诚意的。

CPU 可能就是超了个频,不过好消息 PS5 Pro 的游戏开销大头在 GPU 而不是 CPU,所以这个 CPU 性能面对普通的现代游戏问题不大。

但是 GPU 就很值得说了,PS5 Pro 的 GPU 和 PS5 一样,仍然是 AMD RDNA 2 架构。

PS5 Pro 的性能大概相当于 AMD 的 RX6800,而 PS5 相当于 RX6700,再想想 PS5 发布的时间节点,矿潮、缺芯等等,所以 PS5 的图形性能在当时是很有吸引力的,抢到等于赚到。

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反观 PS5 Pro 等了几年,GPU 老架构不说,独占游戏没出几个,还涨价到 6000,但性能上就属于常规迭代。

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可能是为了填补索尼历时 8 年,投入 1 亿美刀,但发售 15 天就凉凉的《星鸣特工》所造成的资金亏损。

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也可能是可能是怕你不会买 PS5 Pro,索尼官方还反手把老版本 PS5 和 PS5 的配件涨价了。

当然,PS5 Pro 仍然是索尼目前游戏性能最强的主机,像一些热门游戏,《心灵杀手 2》、《刺客信条:影》、《恶魔之魂》、《龙之信条 2》、《最终幻想 7 重生》、《GT赛车 7》、《霍格沃兹之遗》、《地平线:西之绝境》、《漫威蜘蛛侠 2》、《瑞奇与叮当时空跳转》、《飙酷车神 轰鸣盛典》、《第一后裔》、《最后生还者 2 重制版》 等等,都会享受到 PS5 Pro 性能提升所带来的画质升级。

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尤其是第一方作品,提升还是很明显的。

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总的来说,富哥随意买,穷人的我要放这张图了。

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参考资料:

IT之家、索尼官网

编辑:辉仔