大家好,7月23日,体验服又一次迎来了重大更新,没有意外,策划依旧选择一次性改动8位英雄,其中,就包括大家所熟悉的后羿,典韦,蒙犽,澜和露娜。

是的,你没有看错,才削弱不到两周的后羿和蒙犽,又要被重砍一刀了,这也给大环境带来巨大的变化,属实离谱。

【英雄调整】

①后羿

【解读】S36赛季开启后,总共经历了三次版本更新,而后羿除了在上周没有被砍之外,其余两次都迎来了削弱。

不是在砍,就是在砍的路上,“待遇”是真的好。

而此次的体验服更新,策划也不再是“象征性”削弱,而是直接下调了后羿的一技能伤害,基础数值少了15点,满级不变,主要砍在后羿的前期强度上。

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还是有点伤的,毕竟对于射手而言,尤其是呆射,如果对线拿不到优势的话,那是很难发育起来的,再加上一技能还是后羿的核心,无论是换血还是清兵,都很依赖一技能。

最重要的是,还得主升一技能才能跟以前的伤害持平,这就意味着,后羿无法利用短CD的二技能,来频繁探草了,生存压力也会随之增加,玩起来会相当别扭。

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(二技能的基础CD为7秒,满级则为5.5秒,是后羿在中期参团时,比较重要的保命手段,同时,还可以缓解队友的视野压力,让他们不至于被蹲而掉点)

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其实,后羿目前的巅峰赛数据只能算一般,虽然胜率确实有点高,但出场率属于中等水平,说明他是需要看阵容后选,才能打出不错的强度的,就这样的优先级,居然还会被砍,属实令人意外。

②露娜

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【解读】在7.19体验服更新中,露娜迎来了“变异”重做。

在面对到大于400点间距的敌人时,露娜的普攻新增了切换成远程的机制,同时,还保留了空A和强普突进的操作,使得露娜的可操作性变高了不少。

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不过,我在体验服测时,也发现了“变异”露娜的几个问题,主要是空A的远程普攻会暴露视野,此外,在面对到距离不近不远的敌人时,也会出现触发不了强普突进的尴尬情况。

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而此次的体验服更新,策划也对这些问题统一进行了优化,首先,空A会判定为近战,不会再因为刀光而暴露视野了,其次,远程普攻的飞行距离也会被加快,使得露娜叠层衔接大招更为方便。

如此一来,就算是纯加强了,也会进一步降低露娜的操作难度,让普通玩家也有精通月下无限连的机会。

③澜

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【解读】同样在7.19体验服更新中,迎来了“变异”重做的澜,也继续得到了优化。

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以上则是澜之前的改动内容。

相比之下,重点是回退了大招的改动,让澜在下潜状态时使用大招,不会增加前摇时间了,同时,二技能原本在释放时就能回血,现在则改为需要命中单位。

此外,二技能的回复比例和伤害量,也得到了不小的数值提升,让澜的后期战斗力更有保证。

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说直白一点,“变异”澜主要还是降低了操作难度,即便是二技能放空了,也可以叠层获得强化普攻,使得澜即便被拉扯“风筝”了,也不会显得太呆。

④明世隐

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【解读】策划在S36赛季里,给所有的软辅提升了射程和攻速,使得他们的对线强度变得非常离谱,像蔡文姬,瑶,孙膑,明世隐,大乔和朵莉亚,这些英雄选出来后,就意味着线权+红隼都可以稳定控住。

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也正因如此,明世隐在巅峰赛里的胜率才会高达52.3%,这还是在20.7%BP率的前提下,已经有半步T0的强度了,尤其是搭配到蒙犽,后羿和百里守约时,更是有机会在10分钟前终结比赛。

而此次的体验服更新,不仅降低了一技能红链的攻速比例,从20%改为10%~20%,又是经典的前期对半砍,此外,还把普攻回血的加成方式,从6%额外生命改为0.4Ap。

作为补偿,也新增了强普给自身额外回血的机制,相当于加强了明世隐的自保能力,却削弱了他对射手的增益效果,使得明世隐的对线能力不再那么离谱。

⑤蒙犽

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【解读】蒙犽又一次迎来了削弱,一技能的伤害全方面降低,光是基础数值就从40点砍到了30点,降幅高达15%。

砍得还是有点狠的,主要还是针对蒙犽的对线强度,让他无法那么顺利的清兵和消耗,从而给到敌人更多的反压和针对的机会。

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其实,自从前两周蒙犽被砍三刀,红怒减CD前期少了一半后,他在巅峰赛里,就只有52.7%胜率+18.8%出场率了,虽然强势但明显是不超标的,不知道策划为何要一直盯着蒙犽来砍。

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再加上前面也说到了,不管射手后期的伤害有多离谱,但只要对线打不过,那一切都是白搭的,毕竟不是人人都像百里守约那样,可以有三段位移保命。

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我有种预感,可能蒙犽要走黄忠的后路了,彻底成为需要队友拼命保护的射手,前期如果没有自家的中辅频繁“照顾”的话,真的会相当容易崩盘。

⑥盘古

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【解读】在7.19体验服更新中,盘古也迎来了“变异”重做。

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以上是具体的改动内容。

而此次的体验服更新,主要是把二技能的缴械机制给回退了,但持续时间却从2秒下调至1.5秒,作为补偿,也新增了印记效果,在大招命中后,可以让盘古的普攻获得额外回血。

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相当于加强了盘古的站场能力,使得他在用大招转化能量臂后,可以更好的完成收割,单挑强度也会发生质变,不至于一碰就碎了。

不过,我还是觉得盘古最大的问题,是在射手集体增加射程后,他太难摸到人了,此外,一技能的手感也非常“便秘”,时不时就会影响到操作体验。

策划与其加强盘古的伤害,还不如考虑优化一技能,哪怕减少一点前摇时间也好。

⑦雅典娜

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【解读】在7.19体验服更新中,被移除了三枪机制的雅典娜,也再次迎来了调整。

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先给大家看看之前的改动内容,如上图所示,主要还是移除了三枪机制,改成每次的强化普攻,可以根据目标的额外生命来增伤。

而此次的体验服更新,则主要是把强化普攻的增伤,从目标的5%额外生命改成8%已损生命,三枪打下来,则是24%,只比以前少1%。

当然,这是理想情况,实际上如果计算上别人的回血量,肯定是更低一些的。

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换句话说,“变异”后的雅典娜,确实不再需要刻意的追求三枪了,操作难度也会随之降低不少,不过,考虑到她的技能伤害,全改为了额外Ad的加成方式,这就意味着,雅典娜也无法继续出纯肉了。

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目前,雅典娜凭借着肉刀+黄盾+红莲斗篷的打法,直接以57.4%的巅峰赛胜率完成登顶,即便是普通玩家,也可以用龟速三枪流,来打出可观的伤害。

如果雅典娜的改动确定实装的话,那她估计又会成为仅有1.5%出场率的冷门英雄了。

⑧典韦

【解读】作为S36赛季“变异”最失败的英雄,典韦也再次迎来了优化,主要是让一技能的追击判定变得更加合理。

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我在体验服测试了一下,大致的意思,就是提升了典韦的空A流畅度,即便周围有敌人,也不会傻傻的走上去A人了,可以直接通过六层强普来远程消耗,使得典韦的操作上限变得更高。

这个改动看起来不起眼,实际上加强力度还是挺大的,毕竟典韦在“变异”后,“1空A”的操作已经成为主流了,如果触发条件有所改善的话,那他也可以像李白那样,通过频繁的远距离消耗,来更好的完成收割了。

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如此一来,典韦在巅峰赛里的胜率,就应该不至于仅有46.7%的可怜胜率了。

对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。