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属于《命运2》的“复仇者联盟”和“终局之战”。

自首次进入《命运2》起,一个自称“机灵”的小机器人始终陪伴在我们身边。它如向导一般给我们科普,经历一场被称作“大崩溃”的末日灾难之后险些灭绝的人类,是如何存活到今天,重新建立起文明的。

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机灵诞生于天上的大白球“旅行者”,赋予我们强大的超因果力量——光能,让我们化身为能够无限复活的人类“守护者”。很长一段时间里,我们都在运用光能带来的“电弧”、“虚空”、“烈日”之力,对抗威胁人类的外星种族。

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但在持续数年的战斗、研究和交流中,人类意识到超因果之力也不是非黑即白。

光能的对立面暗影带来了“大崩溃”。可守护者发现,暗影也只是一种力量而已,本质并不邪恶,全看用它的人想法如何。暗影甚至和光能有紧密的联系,都具备创造和毁灭的强大力量,用游戏中的话说,“光影之限,薄如蝉翼霓裳”。

守护者亦学会了使用暗影的力量作战,活用“冰影”和“缚丝”分支技能,横扫游戏中的打击副本(PVE)和熔炉竞技场(PVP)。

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“大崩溃”的始作俑者也露出真身:“见证者”。它进入了旅行者内部的苍白之心,企图融合光能与暗影,将宇宙凝固在一个永恒的状态,终结混乱无序的超因果大战。换句话说,它想把宇宙中的任何生物变成它的手办,为这些文明的命运划上终止符。

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它将自己的目标称作“终焉之形”。而我们的目标是阻止它——跟着进入旅行者之心,使用光影之力击败见证者,掌控属于自己的命运。

《命运2:终焉之形》,是科幻刷宝FPS《命运2》的第八个扩展包,也是制作组Bungie第七个原计划每年定期推出的扩展包,即玩家们常说的“年七”。“年七”又是《命运2》光能与暗影篇章的最终章,是对过往几年剧情的收束、某种意义上的结局。

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结局势必要对前几年的内容进行回顾,所以Bungie大可放开手脚,复用他们之前制作过的内容和素材,包括但不限于:守护者的技能分支,武器装备,地图关卡设计,攻略机制,敌人种类等。

最终献上的《终焉之形》,可谓一款巨大的“《命运2》杂交版”。这个DLC对《命运2》老玩家的意义,或许不亚于《植物大战僵尸杂交版》对《植物大战僵尸》老玩家的意义。

《终焉之形》新增了守护者第六个技能分支“棱镜”。它将光能和暗影的力量“杂交”在一起,允许我混搭其余五个分支的职业技能、星相和碎片(被动天赋),组成新的配装。

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虽说为了控制游戏平衡性,只有部分技能和天赋能够混搭进去,却也足够玩家们研究出具有1+1大于2效果的有趣或强力配装。

就以我开荒时使用的猎人职业举例。棱镜猎人初始可用的虚空分支星相“潇洒行刑者”,原效果是在击败带有虚空Debuff的敌人时,让守护者隐身。在棱镜分支里则不同,带有任何光能或暗影Debuff的敌人都能触发隐身。

但凡是能给对面上Debuff的武器或技能,都和这个星相有极佳的相性,只要场上还剩敌人,就能让我实现不间断隐身。

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用冰影飞镖对敌人施加冰冻效果,将其击杀获得隐身

当然,原本的虚空猎人无需击杀敌人即可用技能主动隐身,具备其他分支无可企及的自保能力。但棱镜猎人生存性也不差,通过合适的碎片搭配,即可蹭到足够多的减伤和回复效果,在敌阵中七进七出。

而且棱镜猎人有着比虚空猎人更高的爆发潜力。我可以把电弧分支里的高伤害近战技能搭配进来,配合给附近敌人施加冰冻Debuff的技能、光能技能对受暗影Debuff影响的敌人增伤的碎片等,Buff叠Buff,叠出比平常近战高几十倍的恐怖伤害数字。

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一拳超人

尽管时间所限没有用小号开荒,但我已经在公会群里刷到了术士职业的棱镜新玩法:炮台流。棱镜术士可以同时使用冰炮塔控场、用电炮塔输出,在炮塔击杀敌人后回满生命值,实现刷怪半自动。

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术士只要捏炮台就够了,但其他职业……图源B站@我需要治疗_5102

“棱镜”分支还能赋予玩家限时的“超凡”状态,这类似于另一种变身系超能(大招)。使用光能和暗影的武器或技能造成伤害,可以分别积累两个光能和暗影计量条,同时攒满即可激活“超凡”。“超凡”状态下尽快击杀敌人,也能延续“超凡”状态的持续时间。

超凡模式下,守护者将会获得武器伤害增加、敌人造成伤害降低、技能回转速度加快等正面效果,以及一款混合了光能与暗影力量的特殊手雷。像猎人的手雷,在投出后就会先施放冰影风暴再施放烈日风暴,实现冰火两重天的效果。

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超凡状态下的猎人手雷“雹火尖刺”

对于打拳流猎人和炮台流术士来说,“超凡”算个添头。倒是一直被玩家们认为是六边形战士的中流砥柱——泰坦职业,使用棱镜分支时缺乏亮眼表现,比较依赖“超凡”的高速技能回转进行运作。不过,《终焉之形》上线才一周左右,也许真正强力的棱镜泰坦配装还有待社区开发。

已经开发出的配装,也还没有将第二周上线的“杂交版”职业物品纳入充分考量。

能在《命运2》里吃得开的配装,运作核心总是那些具备特殊加成效果的异域护甲,即俗称的“金装”。出于平衡性限制,守护者只能同时装备一件异域护甲。

而新职业物品的效果,就是将两件异域护甲的效果稍作阉割,然后融合到同一件装备上。这个物品只有棱镜守护者可以装备,至少在理论上,一些金装的效果组合起来,能够让上文提到的配装发挥出更加极端的能力。

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不止护甲,武器也要搞“杂交”。通关《终焉之形》战役后的异域武器奖励中,有一把名为“故我在”的刀剑,根据装备词条不同,会在劈砍敌人时施放其他异域武器的固有效果,例如像电弧狙击枪“云霄破击”一般施放闪电链,或者像火箭筒“加拉尔号角”那样发射小型跟踪飞弹。

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另一把奖励是“隐秘追猎”狙击枪,把烈日猎人的专属输出超能“黄金枪”直接复制到了武器效果里。猎人守护者的导师“凯德6号”最爱用的超能便是“黄金枪”,而这把枪的固有效果便叫做“凯德的复仇”。

通过使用这把枪命中敌人弱点,或者通过各种方式击杀敌人产出并收集能量球进行蓄力,蓄满后即可施放一次“黄金枪”。感谢凯德,现在每个职业都有“黄金枪”可用了;但只有猎人拥有给“黄金枪”提供加成的专属异域护甲,且加成对这把枪也生效。

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你我双枪齐上,焉有一合之将

《终焉之形》带来的海量杂交内容进一步扩展了《命运2》的配装可能性,这对于一部刷宝游戏的游戏性提升显而易见。

只有一个问题:上文提到那么多次的凯德是谁?

剧情接不上,这个问题几乎困扰过每一个入坑较晚的守护者。由于年一《猩红战争》和年二《遗落之族》两部早期资料片战役的移除,再加上《命运2》的世界观过于宏大,新玩家很难对守护者各个职业的领袖和导师抱有像老玩家那般深厚的感情,资历再深的老玩家也没法用三言两语讲明白新玩家越攒越多的问题:

凯德是谁?为啥他年二死了?为啥年七又活了?他为啥要复仇?咋就又和害死自己的凶手和解了?

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Man!What can I say!

这其中的一些问题在《终焉之形》里依然得不到答案,除了简单概括前情提要外,战役的剧情和内容主要还是为老玩家服务。

在探索旅行者内部的苍白之心期间,见证者一直在对玩家守护者及其他角色进行威逼利诱。战役的叙事节奏也变得像是一部公路片,注重于描绘守护者在精神攻势之下的心理活动和信仰危机。

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即便是守护者,也要在路上扎营休息

苍白之心的线性风格跟叙事节奏相得益彰。这也是一张“杂交”地图,类似《怪物猎人:世界》中的“聚魔之地”。它呈现了进入其中的守护者的记忆,所以将《命运2》各个星球及目的地的场景视觉风格平铺在了单一路径上,配合Bungie始终在线的美术水准,进一步激发老玩家的怀旧情结。

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《命运1》人类最后城市的高塔在旅行者内部得到了重现
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许多场景都有单拿出来当电脑桌面用的价值

深入旅行者腹地时,愈发荒芜的场景、蒙着面纱的雕像、从地面和洞窟中突出的手掌和面庞,无声诉说着见证者对旅行者造成的伤痛,和前面山清水秀的场景形成了鲜明对比,督促玩家守护者快步进军。

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主动迎合老玩家的口味,不代表《终焉之形》战役不适合新玩家去打。事实上,这个战役的新手引导比前几年的战役都要优秀,算是回归线性关卡的好处之一。在攻略过程中,一只象征旅行者的白色鹰隼始终在为我指路;假如这还找不到路,系统便会直接标出目的地来。

这个战役也“杂交”了此前几个突袭6人本的解谜和机制设计,但都是经过大幅简化的版本,且都在投入实际战斗前,配有无限复活的机制教学关卡,对新人相当友好。

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又因为棱镜分支技能跟随战役进度解锁,战役亦方便玩家测试棱镜技能,一来二去逐步攻略,总是不缺正反馈。

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我相信剧情里的一些设计也能让新人守护者共情。比如一直陪伴在守护者身边的机灵,它一路上都在帮玩家守护者抵御见证者的精神攻击,机壳开裂,声音也愈发疲惫,让人担心它会不会在什么时候彻底倒下。

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当世界上最精英的一批守护者首通了今年的6人高难度突袭副本“救赎的边缘”,解除了见证者对光能和旅行者的控制后,多达12名玩家同屏的剧情向副本“切除”,也作为战役的终章正式开放。

在这个副本里,人类阵营和其他想要掌控自身命运的外星种族组成盟军,朝见证者的军队发起最后的攻势,于光能、暗影、外星种族重火力的狂轰滥炸,所贡献的《命运2》史上最宏大场面之下,彻底粉碎见证者和它的野心。

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就目前的内容来看,《终焉之形》再次展示了Bungie的FPS设计水准和独到美学,为“光能与暗影篇章”写下了近乎完满的结局。《终焉之形》也大大超出了玩家们的预期,仅凭上线两周以来的战役和副本,就把年七上线时因暂时的服务器问题降低到30%左右的Steam好评率,抬到了80%之多。

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老玩家口中纪念年二DLC的玩笑话“《遗落之族》真的无法超越吗”,如今也更换了主语。

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虽然不得不说,这二者之间在创作难度上缺乏可比性。《遗落之族》属于网游运营早期的开山之作,推出了大量内容和机制创新,其中的一些机制到年七还在沿用。《终焉之形》则是运营晚期的守成之作,作为对前几年内容的总结,用心“杂交”总能起到好的效果。

何况《终焉之形》是在年六《光陨之秋》反响没能达到预期、工作室经历大规模裁员风波后,跳票三个月才做出来的。长久以来,Bungie一直受到产能不足的困扰,在设计新内容时倾向于素材复用。这个问题到现在也没有真正解决的迹象。

年七更新前,Bungie调整了未来的内容更新机制,为了呈现见证者死后的《命运》宇宙故事,他们将原本一年四次大更的“赛季”制,改为一年三次大更的“篇章”制。

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之前的赛季内容总被玩家们戏称“摘棉花”,很大程度上就是因为缺乏创新,只有埋头苦肝、大肝硬肝。也正因为活动同质化,老玩家们才会怀念起不需要这些活动的老DLC。到了“篇章”时代,再搞“杂交”复刻打情怀牌,可不一定能蒙混过关。

当守护者的怀旧情结得到《终焉之形》杂交内容的极大满足之余,他们也希望从中看到《命运》宇宙的崭新未来。守护者掌握着自身的命运,而Bungie和《命运》这个系列的命运,同样掌握在Bungie自己手中。