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提起微软,大多数普通数码爱好者朋友可能都会首先联想到Windows操作系统和Office办公软件。这的确是微软业务的重头,但并不是全部,除此之外,微软还拥有规模庞大的游戏业务。

微软的游戏业务主要围绕Xbox品牌展开,包括游戏硬件、软件和服务。

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游戏硬件主要指的是Xbox系列游戏主机,比如Xbox Series X|S,非常类似索尼的PS系列,支持各种在线游戏和多媒体娱乐。

Xbox Game Pass是一项订阅服务,玩家可以按月付费访问一个包含数百款游戏的游戏库,包括Xbox独占游戏、部分来自第三方发行商的新作。此外,还拥有一项独特的优势,让玩家在新游戏发布的当天就能畅玩。

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除了不断地改进其Xbox系列游戏主机的硬件性能和综合体验,以及运营游戏平台之外,微软这些年还在一直招兵买马,收购了众多游戏开发商,以扩充自己的游戏研发实力。

被收购的游戏工作室包括ZeniMax Media,后者旗下还包括多个子公司,比如Bethesda、id Software、Arkane Studios、Machine Games等。此外,微软还收购了暴雪(Activision Blizzard)、Rare、343 Industries、The Coalition和Mojang等等。

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为了收购这些公司,微软下了血本,光收购暴雪就耗资687亿美元。这也说明微软对振兴其游戏业务充满信心、寄予厚望,那么,这几年微软的游戏业务表现到底如何呢?

客观来说,不好也不坏,有点艰难,但绝对谈不上失败。现在微软的游戏业务正处于一个转折、厚积薄发、终日乾乾的特殊阶段。这一两年,微软一直在调整其游戏业务,解散了部分游戏子公司并裁员,由此引发了很多争议。

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令人欣慰的是,近日微软游戏业务部门终于交出了一个值得骄傲的成绩单,其运营的热门游戏《微软飞行模拟器》的玩家数量已经突破1500万,总累计飞行总数已经超10亿次。

《微软飞行模拟器》官方账号发布的原文如下(上图):

“我们热烈庆祝已有1500万名玩家与我们一起乘坐微软飞行模拟器飞行! 感谢每一个富有挑战冒险精神,用勇气和智慧征服天空的玩家,祝你们旅途顺风。”

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微软飞行模拟器是一款老牌经典的以飞行为主题的模拟游戏,旨在为广大游戏玩家提供无与伦比的、沉浸式的真实飞行体验。

该游戏由法国游戏开发商Asobo Studio开发,Microsoft Studios发行,2020年8月登陆PC平台,一年后的2021年7月正式登陆Xbox Series X|S平台,迄今已运营三年10个月。

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这款游戏采用了微软的先进技术和庞大的数据资源,结合了云计算、人工智能和卫星图像,构建了一个几乎与现实世界一比一的比例模型。包括超过37000个机场、200万个城市和15亿栋建筑,以及精确的地形、道路和植被。游戏整体仿真度极高,不过运行也特别耗硬件资源。

总的来说,《微软飞行模拟器》游戏玩家数量突破1500万,是一个极为难得的成绩和好消息,对微软的游戏业务部门会起到巨大的提振士气和鼓舞人心的作用,希望微软的游戏业务行稳致远。