游戏玩家和厂商之间,似乎从来都是相互对立的。

玩家们需求的是更好的服务、更有益的体验。而厂商们为了生存下去,需要考虑付费率、赢利点,两者就像是冰与火一样难以相互妥协。厂商们习惯性通过给玩家们增加“痛苦值”而逼迫他们付费,而玩家们在被虐太多次后,也逐渐习惯了“不惯着”厂商,你不给我体验,我就去找有体验的游戏。

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整个游戏行业就在这种“相互拉扯”的节奏下运行了几十年,直到2023年,《逆水寒》手游的出现,玩家跟厂商之间,才真正达成了双向奔赴。

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《逆水寒》手游在过去的一年中,取得了令整个业界都感到震惊的优异成绩。公测之前的客户端预下载阶段,它就横扫市面上所有下载榜单;公测不到45天,玩家数量突破5000万;自游戏上线以来就雄踞畅销榜TOP级位置,创造了MMO游戏有史以来最长的在榜时间;与此同时,游戏的口碑还格外的好,断崖式领先同类产品。

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无论是市场认知度、商业诉求、玩家口碑还是社会舆论,《逆水寒》手游都做到了顶级。而帮助它实现这一切的,就是“跟玩家们站在一起”。

这款游戏一开始就舍弃了传统MMO“逼肝逼氪”的固有套路,果断地提出了“彻底不卖数值”的理论,希望仅凭时装外观盈利来吸引玩家,实现“MMO的再次伟大”。

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为了照顾到所有玩家的需求,它一方面抛弃了MMO惯用的日常任务、强制社交内容,一方面为游戏缝合了包括开放世界、江湖身份、休闲养成等超过三位数的玩法模式,让游戏体验更具有包容性,更适配不同类型、不同喜好的玩家。

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借助独创的“殊途同归”机制,《逆水寒》手游实现了让玩家们自己掌控游戏的节奏和内容,玩家们可以按照自己喜欢的方式游玩,并且获得跟其他玩家相同的奖励内容。

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就连游戏唯一的赢利点时装外观,它也坚定的选择从玩家视角出发,一开始就定下了“薄利多销”的策略,将动辄几百上千元的时装降至最高288元封顶,而且还有大量半价券、代金券赠送,并且有低到紧要6块钱的超高性价比时装选购。

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可以说,正式通过诚恳的听取普通玩家的建议,努力服务好游戏用户,《逆水寒》手游在过去的一年中,获得了越来越多玩家的支持和肯定,实现了中国玩家与厂商完成了首轮双向奔赴,创造了足以改变行业的商业奇迹。

而再过几天,《逆水寒》手游就将正式迎来自己的首个周年庆,2.0新赛年也蓄势待发。

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为了庆祝这个周年庆,《逆水寒》手游官方更是拿出了有史以来最丰厚的福利盛宴,以感谢所有玩家这一年来的支持与陪伴。

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整个周年庆阶段,玩家们除了自选一套288元的顶级时装外观以及免费获取两套联动IP外观之外,还能领取到技能皮肤、饰品、坐骑等好物,以及获得多达225元的纹玉代金券以及半价券……平均每个玩家的直接获益就接近千元。

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这样大手笔的周年庆福利,也让《逆水寒》手游玩家们感叹不已,甚至表示:实在不行你给我敲晕,让我醒来就是28号吧!足见他们对这份豪礼的满意与期待。

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那么,你是怎么看待《逆水寒》手游这一年来跟玩家们的双向奔赴呢?说说你的想法吧。