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6 月 13 日的时候,由 B 站负责发行的 SLG 手游《 三国:谋定天下 》( 以下简称三谋 )正式上线了。

游戏推出首日,三谋在 iOS 应用商店的总收入排名就到了第三位。

交银国际预计三谋首月流水能有 5 至 8 亿元,和首月流水或破 30 亿的 DNF 手游这种情怀拉满的怪物没法比,但不妨看看它的竞品游戏,三国志战略版 5 月流水为 3.7 亿,率土之滨则是 1.6 亿。

在策略游戏畅销榜,三谋的排名一直稳定在第二位——它已经够牛了,因为策略畅销榜第一是腾讯的印钞机《 王者荣耀 》。

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比干巴巴的数据更能说明三谋潜力的,是 B 站的股价。

6 月 19 日, B 站港股直接涨了近 19% ,创下 10 个月以来新高。摩根大通上调了 B 站评级,由 “ 中性 ” 上调至 “ 增持 ” ,目标价由 110 港元上调至 165 港元,叔叔的嘴都要笑裂了。

聊到这,你估计开始好奇,这拥有让 B 站逆天改命之功效的手游,到底有啥魔力。

正如一开头就提到的,三谋是个 SLG 手游,也就是策略类游戏。

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不知道你有没有听说过或者玩过《 率土之滨 》和《 三国志·战略版 》这两手游,这类游戏别名叫做 “ 率土 like” 手游,在游戏圈子里基本被看作是手游界的传奇。

它们一般挑选事业有成的中年男人作为代言人,想要表达一种江山尽在掌握中的豪情壮志。

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与此同时,它们的游戏主打的又是三国战场大型 PVP ,知道的人明白他们是东汉末年抢地盘,不知道的还以为是在传奇里攻沙。

由于游戏养成的周期长,并且高玩要投入大量时间和金钱,一般玩 “ 率土 like” 的,都会给人一种不差钱土豪的刻板印象。

而三谋,也带了点这种 “ 率土 like” 的味道。

游戏故事背景其实没啥可聊的,大概就是东汉末年战乱四起,一堆人为了当大哥打的头破血流,而玩家就是那个干仗的人。

值得聊的其实是游戏的玩法。

如果你玩过《 率土之滨 》和《 三国志·战略版 》,那你上手三谋基本没啥难度。

游戏开荒期操作十分无脑,你要做的就是跟着指引,建造建筑、开垦农田、寻访武将、积累资源。这个没啥值得介绍的,点点点就完事了。

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这类游戏的重点通常放在后期,那些大型 PVP 的战斗。

毕竟主要玩的还是战斗,独狼玩家在这个游戏里,基本都是气氛组。

要是简单概括的话,游戏差不多就这些玩法了,但它既然能成为策略游戏的新势力,当然也不会那么简单了。

虽然前边说三谋是率土 like 游戏,可它实际上特色十分鲜明。

游戏里存在六个职业,玩家在开局的时候,就要选定一个职业。

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每个职业有不同的特色,比如说萌新们最爱玩的青囊,就是经典的奶妈。

不过有点不同的是,青囊不仅会在战斗中给予盟友治疗,在平时,还能生产可赠送给盟友的丹药,恢复他们的体力值。

职业的选择十分重要,它不仅仅决定了你前期开荒时候的游玩方式,还会决定你后期在大型 PVP 战场的定位职责。

其他的职业也是如此,各有各的特色,影响自己,更影响队友。

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以往这类游戏通常都专注于宏观大战场,三谋则是基于职业特点,在策略上实现微操,而不只是随便点点,看着屏幕上的小兵打来打去。

像是之前内测阶段的时候,就出现过微操失败导致的逆天情况。

游戏里有个擅长火攻的职业奇佐,本来是要去敌方势力范围内放火,可最后不小心点着了自家的营帐,队友忙上忙下灭火,忙活半天火越烧越大,最后硬是把 35 万的兵力给烧完了。

对面的吃瓜群众都忍不住放大屏幕细看,贴心建议对方赶紧拨打 119 。

只能说兄弟简直就是小陆逊, “ 火烧连营 ” 用的出神入化,如果烧的是对手就更好了。

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除了职业特色外,三谋的游戏玩法也有自己的特点。

像是辎重,本身是用来征兵的一种重要资源,在战斗的时候,兵力的消耗必然会导致玩家对征兵的需求,辎重的重要性不言而喻。

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三谋里的辎重不是单纯的数值,它的获取方式有好几种,在紧急情况下,玩家甚至可以把辎重从资源充足的城市运到其他城市。

有运输辎重的,自然也有想要智取生辰纲的绿林好汉。他们相当于偷屁股的老六,你不管还不行,不然最后兵力不足,还是得输。

这种充满策略性的大战场,对于 SLG 手游玩家的吸引,可以说是十分强了。

对特色的设计是三谋成功的原因之一,而它另外一个出名的原因,大概就是降肝降氪了。

玩 SLG 手游的朋友应该比较清楚,很多游戏在建造、升级建筑的时候,跟随建筑等级的不同,会调整建筑升级的所需时间。

刚开始的时候几秒钟就能建好,但等级上来以后,拖你个一天都不是啥问题。

比如说小发最近玩的另一款 SLG 游戏《 无尽冬日 》,升级大本所需的时间,已经需要三十多个小时了。。。

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SLG 手游这么做的原因不难理解,它想拉长你的养成周期,保证足够数量的活跃用户,同时你每一笔用来缩短养成周期的氪金,都会显得更值。

就像张靓颖在某页游广告里说的那句话一样: “ 你的时间非常值钱。 ”

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不过三谋没在养成方面折腾你,只要你资源够,开荒期在城内建造和升级建筑,点一下立马给你造好,不用你看着屏幕苦等。

除了建筑升级的简化外,游戏还推出了自动铺路、自动练兵、自动攻城等系统,尽量把繁杂的养成过程进行简化。

也许原教旨主义 SLG 手游玩家不太喜欢这个,但小发个人觉得,三谋是在用最爽最快的方式,让你度过长草的前期,进入游戏真正的精髓阶段,开始和其他玩家打架。

在养肝之外,游戏的氪金幅度也相对较小。

游戏本身出金率更高一些,保底只需 20 抽,三国志战略版保底则是 30 抽,率土之滨是 40 抽。

和同行相比,概率高了不少,抽卡的钱也偏低。

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说完好听的,说点难听的。

这两天,三谋被人吐槽最多的,大概就是低活跃度账号回收了。。。

你要是不经常在线,那你就要小心自己辛辛苦苦做了不少前期任务的账号了。

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小发几个月前参与内测的时候,就遇到过这种情况,当时还以为是内测版本的原因,现在看来是系统判定我不活跃了。

在网上逛了一圈,有人说是因为 slg 游戏开局就要抢地盘,几个小时不上线别人就打到门口了,可是因为系统的新手保护抢不到地,为了活跃玩家的游戏体验,就回收了。

目前还不清楚氪金的不活跃新手用户的账号会不会回收,我也不是很想冒着账号消失的风险去尝试。三谋这个操作说实话请水军都难洗,只能说这一招不太巧妙,建议好好调整一哈。

关于游戏本身的事情,其实也就这么多了。

小发之所以想写三谋,一方面是因为前几天老刷到,作为内测老玩家,也感觉它挺有特色,值得聊聊。

另一方面,在 B 站这个二次元大本营,三谋这个没啥二次元味的游戏,居然倒反天罡,撑起了 B 站游戏业务的脊梁骨,就挺离谱。

在 B 站游戏热度榜上,前 10 游戏的图标都是一堆二次元小人,轮到三谋画风就突变了。

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在采访了一些业内人士之后,小发才知道,这游戏最开始确实和 B 站没啥关系。

受访者对我们说: “21 年前后,他们( 三谋 )那个时候是跟 funplus 去合作的。。。但是当时 funplus 没有后续投入更多。所以当时可能是制造团队一直在找新的投资人,然后找到了 b 站这样的一个做代理发行。 ”

“那个时候 b 站应该也是比较积极的在拓展游戏业务,相当于说就做了这样一笔投资 ”。B 站其实也是当自己在做尝试, “ 曾经在 b 站的这个版图里,它不是一个非常核心的地位。 ” 受访者说。

所以 B 站可能也没想到三谋会爆,甚至把股价给拉起来了。

站在现在这个节点来说,三谋称得上是一款优秀的产品,但它的优秀,不一定能复制。三谋的成功,在小发看来更像是糅合了自身优势和天时地利的结果。

三谋自身的优势,在上边已经说了很多了,其实它在做到品质够硬的前提下,同行也放了不少水。

像是三国志战略版,据传内部人员变动比较大,它 B 站账号上一次更新,还是在 1 月 23 日。

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此外,还有不少厂商也曾想过从三国志战略版和率土之滨手里抢夺一些三国 SLG 手游玩家,但最终效果着实一般。

看他们的排名以及流水数据,其实已经相当明显了。

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从 B 站的角度来分析,二游固然是它的命脉,可三谋同样重要,因为它有效填补了 B 站和非二次元游戏间的空白。

近几年,整个二游赛道上挤满了人,想要成功实在太难,就连 B 站的二游,也难出爆款。

不说别的,就说现在 B 站新游榜上,排在三谋后边的第二名《 物华弥新 》,它在 iOS 的免费游戏排行榜上,已经被甩到将近 400 名了。

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所以 B 站尝试一些不那么二次元的游戏,对它自身而言可能还是好事,总不能真的 “ 宁可倒闭也不变质 ” 吧。

总之,三谋的一小步,是 B 站的一大步。

虽然说我们暂时还无法判断三谋在未来将会拥有怎样的成绩,但是对 B 站来说,毫无疑问是一次宝贵的尝试经历。

站在玩家的角度,小发还是比较开心的,毕竟能给玩家挖出点有新意的游戏,总比站在原路撞南墙好得多。

我什么都不在乎,只是想简单的玩个好游戏罢了。