经历过街机时代的玩家们,看到这个画面,你第一时间浮现出的是什么呢?

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IGS公司和PGM基板

对大多数人来说,应该就是《三国战纪》,或者《西游释厄传》吧?或者更硬核一点的玩家,应该还记得格斗游戏《傲剑狂刀》,IGS的中文游戏就是那个时代街机厅的扛把子,真人中文配音给了大陆玩家不少的亲切感,给语言不通的街机角色和招式乱起名字的事在IGS上就没有发生过。(想想《恐龙快打》的黄帽,到底叫啥?)

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三国战纪119选人画面

这些游戏当中《三国战纪》恐怕是最为出名的,时至今日直播平台仍有不少粉丝在直播《三国战纪》,各种mod版本也是层出不穷,至今仍保持着旺盛的生命力。IGS后期推出的《三国战纪2》的风头都被盖过去了。

实际上,IGS制作街机游戏一直持续到2003年,最后推出了一款没什么存在感的清版作品《神剑伏魔录》(台版《神剑风云》),就转型专注做网游去了。然而二十多年后,你如果在网上搜搜这款作品,就会发现清一色的评价都是“神作”、“街机绝唱”、“集大成者”,为什么这么高评价的作品却没能火起来呢?本次就让我们一起回顾一下这款游戏吧。

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《神剑伏魔录》开始画面

神剑伏魔录的故事背景其实很有意思,2003年的时候武侠小说正在高峰时期,神剑原创了一干人物和故事背景,没有说明书的我们如果在街机上玩到绝对是被云里雾里的剧情弄得晕头转向(当然实际上那个年代玩游戏谁管剧情啊,你要是停下来看剧情,一起投币的小伙伴不得猛喷你浪费他的时间),但可以看出是一个很典型的金庸式武侠世界。

神剑“虹夏”现世,先后导致上官和吴家两大家族被灭门。反派“皇天教”杀人夺剑。多年之后主角两家遗孤“朱星寒”和“上官瑾雪”,揭开当年事件真相。

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神剑虹夏

好像很普通的王子复仇记嘛,这种可有可无的剧情……等等,这几位主角人设怎么看着有点眼熟?主角带着三名又漂亮又能打的女跟班(其中一个本来还是反派),有个仙风道骨的师傅,还有个红毛大胡子壮汉,这不是那个被翻拍无数次的武侠经典故事里的人设吗?

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六位可选人物

倚天屠龙记!是的,这游戏开发早早就立了项,以当时大火的《倚天屠龙记》为蓝本,改编的武侠类清版游戏,结果游戏差不多开发完了准备上市,版权却还没有谈妥,只好临时修改剧本和角色名称,但美术资源重新开发代价高昂,所以还是沿用了原来的人设。基本上角色和反派的造型都有参考当时的影视形象。上图六名可选角色分别对应周芷若(游戏隐藏关卡还有学了九阴白骨爪的魔化版)、张三丰、金毛狮王谢逊、赵敏(如果没人选的话会作为boss登场)、殷离、张无忌。而神剑虹夏其实就是倚天剑和屠龙刀的“合体”,同时兼顾了两大神器的剧情。

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boss原型:青翼蝠王韦一笑

本作系统上最大的变化就是完全删除了源自《龙与地下城》系列的道具系统,将技能、装备、道具等全部融合为功法系统,角色升级、敌人掉落、宝箱等都能获得功法,最多5项,都可以通过start选择并CD键丢弃已有的功法来腾出位置。

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boss原型:灭绝师太

为了简化操作,所有的必杀技释放指令非常简单,都是B、↓+B、↑+B这样的指令,最多是↓↘→+A之类的,基本可以说再也没有手跟不上脑子有招搓不出来的问题了。

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boss原型:玄冥二老

受到格斗游戏的影响,本作的连招系统非常的爽快。因为功法众多,专属功法和通用功法如何搭配,配合固有招式连击,可研究的空间其实非常大。打击感也非常出众,一套连招打完是非常有成就感的。游戏还设计了auto combo模式,即使不熟悉连招的新手玩家也可以通过简单的按键打出攻击尚可的华丽招式。

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boss黄荷:原型赵敏,我方无人选才会作为boss出场

本作的关卡采用路线选择制,每关开始有2-3条路线选择,对应不同的难度和不同的boss,给新手、老手玩家提供不同的选择,也增强了游戏的重复游玩乐趣。

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第三章选择路线

如前文所述,游戏的整体素质是非常高的,画面、音乐、动作设计、打击感、人设都是当时街机的顶级水准,当然缺点也很明显。小兵的AI非常具有攻击性,因此单人游玩难度非常高,新手没有人带投个几十个币也未必能够通关,而多人游戏则因为拥有强大的合体技能,游戏体验则直接提升了一个等级;

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合体技:斗气冲宵阵

另外,游戏整体流程偏短,老手二十分钟左右就能通关,游戏的多分支多结局仿佛成了骗币的设计,这也让街机厅许多习惯了玩三国战纪,动辄能打一个小时的老玩家们望而却步,拒绝接受。

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多结局之一:大战少林三神僧

然而,从一款街机游戏的标准来说,以上缺点都是瑕不掩瑜,很难被归结为游戏不火的直接原因。我调查了很多当年玩街机的小伙伴,几乎都没有听说过这款游戏,因为2003年游戏推出时已经是传统街机厅的末日,可以联机的联机游戏、网络游戏已经大行其道,街上到处是新开的网吧或者局域网游戏室,那些年,最火爆的是《星际争霸》、《罗马复兴》、《传奇》、《奇迹MU》、《流行蝴蝶剑》、还有《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》、《反恐精英》,这些人气大作都和街机没有关系;

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《流星蝴蝶剑》才是彼时最流行的武侠游戏

那时,我所居住的小县城,传统的街机厅尚未消亡,但沦落为清一色的麻将机和老虎机。《神剑伏魔录》这种最新的街机游戏,恐怕在省城才有吧!IGS过长的开发周期,导致游戏出来时街机已经没有了竞争力,想要回味街机游戏,只能上模拟器平台了。而当时的模拟器还不完善,以neo-geo和cps1、cps2基板游戏为主,pgm的游戏破解的很晚。况且作为一个新IP没有情怀加持,人气不如《三国战纪2》,更不要说老大哥《三国战纪》了。

最终,《神剑伏魔录》成了一款只有少数玩家玩过的小众精品,IGS在经历了这波之后也决心彻底转型,成为了一家不温不火的网络游戏开发商。

时间一晃已经二十一年,对大多数玩家来说,《神剑伏魔录》不过是茫茫人海中未曾谋面的陌生人,是时代角落里的一粒尘埃,从未遇见,也无想念。如今年纪越来越大,经历着忙碌的事业和或悲或喜的家庭生活,即使有幸看到这沧海遗珠,也没有动力再去研究连招、功法搭配、如何一币通关。而对那些第一时间玩过的玩家来说,《神剑》是时代的眼泪,也许这街机最后的绝响,在他们心中始终占有一个角落,未曾离去。