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图/小罗

前段时间,我一直在关注手游《食物语》,前天(6月18日)中午11:00,它正式停止了国服的运营,补偿方案是用户可以依据在游戏内的付费代币余额,兑换其他几款游戏的礼包,不过关服后,玩家们的账号数据以及角色资料都会被永久删除。事实上,从1月份开始,由于游戏已经有了停止运营的迹象,玩家们充满了担忧,如今加上“数据永久删除”,这段时间,我看到不少《食物语》玩家都在为了保留自己账号里的内容而奔波。

关于游戏停服后的合理补偿,一直没有一个固定标准,也要分具体情况具体讨论。个人来说,我想要的可能是:合理的退款、一个实物纪念品和一则比较真诚的公告。当然,更理想的情况是可以把游戏改成单机模式之类的。4月17日,《食物语》发布关停公告时,我也注意到,游戏制作组在动画官博宣布:后续将上线《食物语:陪伴版》,并在“陪伴版”中完成《食物语》第二部主线剧情内容的撰写,承诺“永不关服”。

官方同时表示,虽然“陪伴版”并不会继承原版数据,但课金内容会完全去除,“肝度”也会大大降低,也就是说,《食物语:陪伴版》大概率会是有新内容、但玩起来更轻松的无盈利版本。

看到这则公告时,我还是有点惊讶的,虽然不少玩家觉得制作组在“画饼”,但如果“陪伴版”能成真,那其实还挺让人敬佩的。我们都知道,这是一件相当麻烦的事情:增加新内容本已不易,再加上变更发行后有很多底层机制需要修改,应用商店内也需要重新上架,还有后续更新……

虽然我们都说,手游停服转单机对玩家来说是件好事,但实际真的选择这么做的厂商还是非常少的。日本手游中的例子相对多一点,还有一些博主专门整理过“离线版手游”的名单。比如Konami旗下“心跳回忆”的手游《心跳偶像》,2018年3月上线,2019年就因为经营不善停止运营,但很快推出了离线版,玩家可以继承之前的游戏内容,继续打歌、换装、互动,甚至后来还优化了画面,出了新曲子……

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《心跳偶像》看起来“死”得很快,但好像也没“死”……

以近两年的国内手游来说,我最先想起来的例子是《偶像梦幻祭》,经过玩家争取,游戏在停服后推出了离线版。不过,当时要下载“离线版”相当复杂,由于游戏本身有大量的卡面、服装、剧情内容,玩家必须在有限的时间内手动下载;与此同时,“离线版软件”需要和设备绑定,玩家一旦换了设备,就一切归零。

《偶像梦幻祭》我玩过很长时间,但推出离线版时,我可能是因为忙,对这件事没太关注,错过了时间,等到后来从别的渠道下载了离线版后,基本上只拿到了一个空壳子。当然,“偶像梦幻祭”日服和2代国服都还运营得好好的,而且我觉得2代比1代好玩一些,所以虽然会偶然怀念之前的卡面,但总体来说影响不大。不过,同属于乐元素的《梅露可物语》国服就没那么好运了,停服后什么都没留下。

还有《掌门太忙》,在过去一年里,同样是玩家争取,从“停服”转为了“停运不停服”,并且在今年3月正式推出了离线版。玩家不仅可以把原本的账号迁移到离线版,之前的限定卡也都加进了常驻池。从这一点来说,制作组称得上“诚恳”了。

在这段时间《食物语》的停服风波中,不少玩家举出了上述游戏的例子,希望能够保留自己的数据。有的玩家说:“不想要陪伴版,还不如离线版,至少能保留我自己的账号”。不过,出于种种原因,制作组最终还是保持了原本的方案。停服前一天,我看到有玩家自发组织了录制组,一项一项录下游戏内的卡面和剧情。

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也有玩家自发组织商场投屏进行停服纪念

客观来说,手游停服后推出单机版,对于厂商来说是一件吃力不讨好的事,近两年虽然有些例子,但也只占少数,而且需要玩家们的积极争取。不过,我还是希望类似的离线版、陪伴版能再多一些,让更多玩家在游戏离开后,还能留个念想。