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作为一款已经推出了20年的游戏,魔兽世界现在存在一个问题,旧的资料片过去后,留下的团本和地图,利用率低的可怕,虽然玩家们在硬盘里花这么大空间装下魔兽世界,但是每个资料片其实游玩的地方只占一小部分。而这些旧的团本,除了一些刷幻化和坐骑的玩家还会去之外,几乎无人问津。然而,一项新游戏玩法的出现,可能会改变这一切。

剧情模式不仅是为地心之战设计

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《魔兽世界:地心之战》资料片将于8月上线,其中一个更有趣的玩法是引入了“剧情模式”:一种单人模式,可以让玩家单挑游戏团本的最终boss,即使是单人玩家也能体验完整的剧情。

PC Gamer副编辑泰勒·科尔普本周在加利福尼亚州尔湾的暴雪总部采访了副游戏总监摩根·戴。戴暗示,剧情模式可能不仅仅适用于新资料片的内容。

“在《暗影国度》中,我们添加了‘克罗米时间’,玩家可以通过过去的资料片来练级,”他说,“我们总是谈论《魔兽世界》的强大之处以及我们有多么多的酷内容,以及如何更好地利用这些内容。正如我们在幻境新生中看到的,团队正在尝试新的不同想法来利用这些内容。”

通过剧情模式让独狼打团本练级成为可能

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这引发了一个想法:如果“剧情模式”可以帮助练级的玩家完成这些剧情,并在升到满级的过程中以单人形式体验经典团本时刻,会怎么样?

“我们经常讨论,比如,‘如果我在巫妖王之怒的克罗米时间中升级,最终战胜阿尔萨斯,这会不会很酷?’”戴说道,“现在,你的升级体验结束时可能会有种‘等等,发生了什么?’的感觉。”

戴指出,这样做的一个优势是让很多玩家能够体验到他们在团本刚发布时没能见到的内容。

“以前的团本只有一小部分人能参与。我们现在真的扩大了团本的核心受众,”他说,同时也指出,团队依然希望奖励那些在资料片发布后不久就迎接高难度团本挑战的玩家,让他们成为第一批体验资料片结局的人。“我们尊重团本是为这些人而设的,同时也理解剧情对其他玩家的重要性。”

在练级时单挑阿尔萨斯,是很酷的想法,但是玩家需要等待一下。因为团队目前专注于在地心之战的内容中实现剧情模式,以便及时推出团队查找功能。至于旧版团本的这种处理方式,是未来正在考虑的事项。

“这是我们讨论过的,”戴说道。“随着我们逐步加入这些新功能,让我们能够将这种技术运用到以前的团本中,但这是一个需要时间去实现的最终目标。”

制作总监迈克尔·拜比在同一采访中表示,最终玩家的反应将在很大程度上决定这个功能是否会成为游戏的常规功能。

“这是我们第一次这样做。我们会尝试一下,”他说。“我们想了解你们的反应,因为这将决定我们接下来要做什么。也许玩家更喜欢其他东西,或是希望它有不同的版本。”

“让我们发布出来看看效果如何,”戴补充道。

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总结

看制作人的意思,如果剧情模式的反响比较好,接下来就会着手将这项技术运用到旧世团本里了,想象下边练级边感受历代资料片的剧情,边独自拯救世界,不仅很有感觉,而且也多了一条任务和刷怪以外练级思路。