团队PVE玩法一直以来都是《魔兽世界》这款将近20年的老游戏独有的长处,这么多年来魔兽就是靠着各种设计优秀的团队副本稳坐MMORPG游戏的第一位置,无人可以动摇。

魔兽世界的团队副本从一开始的40人模式到之后的25人和10人模式,再到如今正式服的固定20人的史诗难度模式和10~30人的其他难度模式,总共经过了两次大改动,团队里每位玩家的职责可以分为三类,坦克(也称为T),治疗和DPS(也称为伤害输出)。

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其中坦克主要负责拉住BOSS的仇恨,治疗负责给团队里的所有人加血,以及在BOSS开大范围AOE技能的时候开启自己的团队减伤或者是团队回复技能,DPS的职责就很好理解了,就是全程负责打BOSS就行。

以如今的正式服20人模式的团队举例,一般需要2个T(极个别特殊情况下可能需要3个),3~5名治疗(视团队整体水平决定),剩下的十几个人全是DPS,而在最初的40人模式中,一个团队里更是有着20多位DPS。

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由于坦克和治疗职责的玩家人数相对而言比较稀缺,所以大部分团长对于这两个职责都比较重视,并且在招人时的考核也比较严格,会要求他们精通自己的职业以及熟悉副本的打法。

在分配装备的时候不少团长也是优先考虑把好装备先给坦克和治疗玩家,对于DPS玩家不少团长则是不太重视,也没有过多的要求,仅仅只是要求他们躲好技能会打BOSS就行,也没有硬性的数据要求。

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我作为一名玩了14年魔兽的老玩家,期间也换了好几个团队,参加过多个版本的史诗团本开荒,我个人认为不重视DPS,认为DPS不重要是一个相当严重的错误,但是这也是很多进度一直不理想的公会团都会产生的误区。

在我多个版本的最高难度团本开荒经验中,我觉得一个团队如果想要打出更好的成绩,获得更好的进度和更高的效率的话,那么团长一定要对团队里的DPS严格要求,因为他们才是决定一个团队上限的关键。

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从副本内的角度来说,如今的正式服的团本BOSS阶段一个比一个多,各种灭团技也是五花八门,对于开荒期装备硬件还跟不上的团队来说,在很多时候BOSS多放出来一个灭团技能那么治疗玩家是肯定加不上来的,等待团队的只有重来。

如果在这种开荒阶段团队里的DPS给力的话,那么可以以更短的时间把BOSS打进转阶段,这样的话每个阶段BOSS都会少放很多技能,对于在开荒阶段装备还不够好的治疗玩家来说,强力的DPS可以帮助他们减轻很多压力。

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甚至一些强力团队还会因为强大的DPS阵容选择再减少一名治疗换成DPS以求更快地打死BOSS,所以在魔兽玩家里也有句话叫“DPS拯救世界”,指的就是只要能够快速打死BOSS,那么它的很多技能就不需要应对了。

但是很多公会团团长由于是从早期的60级版本就开始带团了,所以在他们的潜意识里DPS就是不重要的,只需要躲好技能不死就行。因为在早期版本里的团本BOSS机制很简单,几乎没有什么需要重视的技能,那个时候的压力确实都在坦克和治疗身上,DPS只要有一半人认真打都可以过BOSS。

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然而在如今的正式服里随着BOSS的强度越来越高,对于DPS的要求也越来越高,但是很多团长还是抱着当年玩早期版本的观念在带团,所以就导致了整个团队的进度一直都打不上去,一个并不是特别难的BOSS都可以因为DPS太慢狂暴秒全团或者是打不进下一个转阶段治疗加不起来卡上好几周,最后团队也只能解散。

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从副本外的角度来说,因为玩DPS的玩家数量势必是占整个团队的最大比重的,而且甚至占到了整个团队的60%还多,所以这些玩家对待开荒的态度是可以影响到整个团队的士气的。

如果说一个团队里的DPS都是对于自己的数据相当有追求的,都想要在同职业的榜单上至少打进前5%水平的话,那么这种竞争意识就会在团队中蔓延开来,所有人都会不由自主地提高对自己的要求。

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对于团长来说也是十分乐意见到这种情形的,因为当自己的团队成员都能主动地钻研自己的职业玩法,熟悉副本的详细细节的话,那么团长就可以节省下来很多原本用来讲解副本机制和BOSS技能的时间,把这些时间全部投入到副本开荒中,开荒的效率也会大大提高。

相反如果一个团队里团长对DPS没有任何要求,那么最后结果就是每次打团都是带着一堆混子,BOSS打不过不说,时间一久团队里那些有追求的玩家也会逐渐离开。我以前待过一个团队就是这样,团队里将近一半的混子玩家,一个很简单的BOSS俩月都打不过,最后就是团队里的大腿全部跑路,团队最后解散。

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总结

目前国服也是回归在即,很多团长肯定也是准备重新招人准备游戏上线后的开荒了。也希望各位团长可以重视起团队中DPS的作用,毕竟随着版本的更新,很多BOSS开荒起来拖得越久打得越艰难,哪怕所有人都会打也没用,反而依靠着强大的DPS可以做到快速击杀BOSS,把很多难处理的BOSS技能直接扼杀在摇篮里。魔兽世界:很多团长的误区就是认为DPS不重要,难怪进度不理想