五黄六月,火伞高张。掐指一算,是个在家吹空调打游戏的好日子。

作为泛游戏热爱者的我,对于这个6月其实是比较无奈的,《剑网三无界》双端互通,作为老玩家的我基本上也就图个手机端的新鲜感;《塔瑞斯世界》云了云,着实MMO类型疲劳。至于《萤火突击》等就更没兴趣了,除了预购黑猴儿,剩下的就只剩一款想体验的游戏:

没错,三谋,启动!

正式玩了两天后,对这款游戏心情有点复杂。

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(氪条镇楼)

先说优点,整体上来说操作确实简化了不少,跟着任务走点一点,游戏上手比较快。这点有些老SLG玩家可能会觉得不习惯,因为游戏初期开荒在SLG类游戏里算是比较重头的核心玩法,但是对我这种热爱挂机放置类的玩家来说,倒是比较友好。这一点见仁见智,大家游戏习惯不同评价也不同。

但是让我觉得失望的点,就是除了一些机制上的简化以外,他的游戏内核其实和现在市面上的SLG游戏并无差别(摊手)

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(放一张自己的武将库)

三谋有个类似战力一样的评估叫繁荣度,主要就是根据你的主城建筑等级及打下的地块算分数,基本上就是靠占领高等级土地提升繁荣度。并且打高级地还能提升你的资源产能,更多资源产能能让你建筑升得更快,建筑升的快队伍的科技更好兵力更多,又可以打更高级的土地,繁荣度就会更高,形成一个正向循环。所以联盟的考核标准也是以繁荣度为唯一标准,因为这个数值可以很直观地体现你的战力。

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以我自己的游戏经历来说,除了开服第一天比较轻松,后面基本上就是在为了自己不被踢出盟而不断努力。本身三谋的地图就比较小地块少,早起的盟友打完以后,就只能捡漏或者翻敌对盟的地。并且从7级土地开始,对于队伍的要求就高了很多,我也是在升级了建筑和刷了武将等级以后才拿下。

高级地少资源产出就慢,资源产出慢建筑升级就慢,那么队伍的实力提升也慢,这就导致打地的效率慢。得,人家正循环,我是负循环。

那么,有没有能从负循环变成正循环的方法呢?

有,请看VCR……哦不对,请看这张图:

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这张战绩图是我还在开7级地的时候在盟群里看到的,粗略估算,想要养成这样一个阵容估计最少花8w人民币(群友推测)。毕竟光有武将也不行,很多武将如果没有对应的战法和韬略也发挥不出效果。

当然,这种顶级氪佬肯定是爽玩,那么降低标准,开服直接一套帝王套(就是把所有的双倍首充全充一遍+大小月卡,1300+)的玩家,目前情况怎么样呢?反正和我一起入坑的小伙伴目前也就4w多的繁荣度,问了一嘴也表示后续不打算充钱了。

那么,就不要繁荣度,我纯当种田党自己随便玩行不行呢?

继续请看一张虽然有可能是调侃但当时真的有被伤到的世界聊天截图:

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所以归根到底,三谋和其他的SLG网游并没有什么区别,想要玩的爽就还是得氪金,氪得越多玩得越爽。之前在游戏没公测之前,我曾经去搜过一些攻略,其中有提到8000算中下氪的说法,当时还有点不以为然,因为也有人说8000就够满图鉴随便玩了,现在看看,还是自己太年轻了。

今天上游戏看了看,我所在区的招人标准已经提到万氪了。说实话,SLG游戏开荒只是开始,真正好玩的是盟与盟之间的互相碰撞;但对于中下微零氪来说,即便是在三谋,基本也很难摸到进入大盟的门槛或者是跟上一线盟的进度,老老实实种田貌似才是所有月卡党的最终归宿。

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当然,这游戏我还是打算玩下去的,毕竟充了两张大月卡呢!可不能浪费了。之后我也会继续分享有关三国谋定天下的游戏体验和玩法,大家如果对游戏有什么意见,也欢迎在评论区留言哦~