梦幻西游最近这几年的改动以及迭代太快了,一个月的调整赶得上当年的一年更新了。游戏更新优化是好事,与时俱进,跟上潮流。但对于老玩家而言,节奏太快,快到跟不上了。

首先声明,我是一个养号玩家,很喜欢刷,也是刷子,出过很多菜,但是更新没断。从信心来讲转折点,我认为是生死劫那刀开始,体验转折是天命副本,轮回镜开始大家反向更新。结果失去活力,号价,装备宝宝一路向北。

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迭代的太快了,8090后跟不上了,很多新玩法大部分玩家都没参与。出很多新技能新宠物,逻辑上是推动更新推动消耗,但是因为迭代太快了,反而大部分人不更新。以前的梦幻,律法吸血鬼上武神坛多少年才迭代狂豹,狂豹坚挺多少年迭代童子。到了童子,很快就推出了须弥、净台、神马。时代变了,以前的服战宠物也就那个价格,现阶段的服战宠物一本神马都多少。相较于以前更新的成本大了数倍甚至数十倍。

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策划们考虑到了,出了超级技能,道人产出没有直接在商城卖,口袋也不允许开商场了。既然如此,何不再画一个饼,直接大量投入到游戏中,降低老板成本反向推动更新,我认为是必然的。如果不这样做,标杆武神坛现在城庙阁的更新能力,不说后面,16强的大部分老板望而却步,直接不更。看不到希望,直接大量放开让他们卷资质技能去吧。

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玩法方面提出以下几点建议。

1.神器天地积分兑换随机,这个值可以很高。不过目前各区天地数量来看,肯定很多愿意转区鬼区。

2.出超级藏宝图,10张高级兑换一张,出超级兽诀的概率为高图出兽决的十分之一或者更低,限制挖图后,多一个消耗途径。

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3.既然口袋版这样了,弱化游戏币的作用还继续成立吗?仙玉上加强作用玩家抵触挺大的。再画一个饼,类似生死劫,要求化圣可参与一次,首次必得奖励,有概率获得超级兽决。既然要把人往175级赶,棍子和枣,画个饼效果更好吧。这里产生的消耗是很大的,把老板伺候好老板愿意买单就可以。大量投放弊端价值会低,那就弄两个类似否定这样的,和千亿一样,有保底,也有可能出高价值。

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说到这里,感觉白说,复制千亿模式就行了,成熟的模式。门槛设置在哪里,你们手中的数据很容易判断。单说化圣,不说29,大部分75要化圣需要的游戏币也很多,一组号就是几十亿,够刷两年了,两年后再说。

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