魔兽世界国服测试玩了一天了,我们可以对它进行一些总结了,总的来说国服的表现远超预期,大家对魔兽世界正式上线更有信心了。

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根据玩家的统计数据,在中午12点50左右,抗压一服的总玩家数量达到了10.1万,抗压二服的玩家总数量达到了9.7万,算下来3个服务器的玩家总数量一共达了整整30万。

要知道这是工作日大白天啊,这么多薪水小偷上线打游戏,不知道老板作何感想!

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魔兽世界官方团队公布的数据比玩家收集的数据更加夸张,他们表示服务器巅峰在线数据达到了12万人,创了世界记录。

这个数据是什么概念呢?最早期的魔兽世界服务器单服只能容纳3000~5000人,到了魔兽世界怀旧服上线,单服容量才增加到2~3万人,而本次抗压测试的数据是以前数据的4倍!

而亚服的魔兽世界怀旧服总容量也不过10多万人而已,国服一个服务器要顶亚服所有服务器加起来!

在这么高的服务器负载情况下,服务器的表现又如何呢?

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像小探这样处于内地的玩家,普遍延迟也只有10~13ms,释放技能流畅到不可思议。

想想在亚服悲催的一年半时光,开着昂贵的加速器,延迟还常常高达60ms以上,而且还经常掉线,掉线后还会弹出各种奇葩的验证码,各种验证码都在考研小探的悲剧的中学数学成绩,真是想想就欲哭无泪啊!

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而在浙江地区的玩家网速就更加夸张了,在帧数高达恐怖的896fps的前提下,延迟仅仅只有4ms!

很多玩家看到这个延迟都直呼不可思议,这是蹲在网易的机房上面有线直连打游戏吧?太牛了!

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本次测试除了测出了服务器“速度快”和“容量大”之外,官方还得到一系列重要的数据,比如地图服务器与排队服务器宕机的阈值、服务器宕机后重启的流程、玩家数据保存、各种异常报错问题。

看来大家之前质疑网易和暴雪搞这一次测试是否多余有点想当然了,确实还是有很多基础工作需要处理好才行。

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官方还表示,本次测试是国服团队和暴雪团队共同努力的成果,其实这又是一个重大的进步。

据悉以前魔兽世界的版本更新和服务器测试都是暴雪工程师负责的,这一次我们中国团队也加入了进来,保障水平也是突飞猛进地提高。

在中国使用中国团队,显然要比使用远洋彼案的暴雪工程师靠谱得多,不说技术水平问题,单说问题响应速度,美国人也是拍马也比不上啊!这又为未来的国服稳定运行多加了一层保障。

总的来说第一天的抗压测试还是非常成功的,看来魔兽世界正式开服又近了一步!