潜艇如何作战呢?可能很多人以为是艇长用潜望镜转一圈,发现目标后下令鱼雷攻击就可以了。其实,潜望镜的长度并不很长,潜艇在这个深度等于已经暴露给了敌方军舰,整个艇身会被反潜直升机一览无余,对于自身是非常危险的,一旦被反潜机锁定,也几乎很难逃脱。

而且现代很多潜艇并不仅仅需要用鱼雷攻击目标,她们还要能反舰、攻击陆上目标,甚至还有防空任务。那么一艘硕大的潜艇中,管理诸多项目的系统就很重要了,我们也称之为指挥控制系统。

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一、指挥控制系统

指挥控制系统是满足指挥官在作战过程中,能够同时掌握装备、软件、情报和人员等重要信息的核心系统,英文简称为C2。

指挥与控制必须依赖双向的通信连接,随着科技的发展又逐渐包含了情报与侦查的范畴,逐渐发展成为"情报、指挥、控制和通讯"系统,简称为C3I系统。

形象地说潜艇指挥控制系统需要干什么呢?首先要收集战场情报,辅助指挥官进行决策。一旦攻击任务下达,那么系统需要对目标进行动态跟踪,武器发射后还要进行控制。

从潜艇诞生至今,指挥方式无非就是两种,一个种是集中式,所有命令均由艇长下达。另一种是分级式,各级部门主管成为核心,讯息情报汇总到艇长那里,但是分级主管有较高的自主决策权。

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同时控制方式主要是3种,分别是集中控制、综合控制或分散控制。

经过各国几十年的不间断验证,起码到现在为止,认为潜艇最好的指挥控制方式就是:集中指挥、综合控制和两级管理。

所谓集中指挥指的是潜艇所有的作战指挥权高度集中在艇长身上。综合控制指的是潜艇上的所有部门分别操作自己的业务,但是进行全艇的集中控制。两级管理就是艇长与各部门主管共同进行指挥管理。

二、五大门派

自第二次世界大战之后潜艇的设计和建造发展,到现在主流潜艇已经发展到了第3代。其中以美国、英国、法国、德国和俄罗斯的潜艇控制指挥系统为典型。

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美国现今的主力潜艇"弗吉尼亚"级的控制指挥系统结合了4大类共23个子系统。几乎囊括了所有方面,属于目前最标准的C3I系统。当然,所谓的"C3I系统"就是美国人自己定的标准。

英国的"机敏"级主打的是性价比,为了降低成本大量采用商用元件,这样可以在军火市场中更具竞争力。而且商用元件与同样的军工级零件相比,空间、重量和电耗都大幅降低,甚至冷却要求也降低了。从而大幅提升了潜艇的空间与重量限制。

因此"机敏"级的系统更符合我们在战争游戏中的想象,潜艇内部、外部的所有情况都反映在主控室的两个大屏幕上。按几下按钮就可以操控所有武器。

法国的优势胜在指挥控制系统是通用的,法国船舶公司研发的SUBTICS系统可以在多级潜艇中使用,而不用担心出现不适配的情况。

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这套系统可以将潜艇的导航、通讯、情报、装备、电子支援、作战、武器发射控制等主要信息都显示在6个能够互相连接的双屏幕控制台中。

法国也采用了大量成熟的商规硬件,甚至是民间网络通信协定。这也是SUBTICS系统可以通用的原因之一。

德国以212A型潜艇为例,强调分散制。各部门主管的决策权相对较高,然后各部门数据通过高性能的资料汇流排将潜艇上的武器、声呐和导航系统等连接在一起操作。

相对于以上介绍的4个国家,俄罗斯向来是独树一帜。俄罗斯的设计风格是针对每一级潜艇进行单独专案设计,这样能够保证系统不断进步、不断成熟。

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比如目前相对比较新的677型潜艇,俄罗斯的工程师将其加入了很多自动控制因素,保证对潜艇进行集中而有效的操控。

在潜艇主控室的操作仪表盘上可以直接控制机械设备和武器装备。相对于"机敏"级还要看屏幕、按按钮,677型的系统就是"傻瓜"式的。等于只需要有显示屏有鼠标,就可以控制全潜艇了。这种思路,更符合我们这种非军事人员的理解。

就好比在某游戏中操作F35一样,键盘控制方向,鼠标开火就足以了。要是飞行、控制、侦察、射击、躲避都需要有相对应的指令键才行,那谁也玩得不开心。而677型潜艇正是采用最简洁的控制方式。

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这种系统的设计思路并不是主要打造无人潜艇,而是确保艇长对潜艇进行高效、集中的指挥与控制。毕竟在瞬息万变的战场,哪怕耽搁一秒钟,也有可能造成严重的后果,所以高效而又集中的指挥和控制就显得尤为重要。