《星空》能代表人类太空探索的未来吗?

游戏《星空》是遥远的幻想,还是人类未来太空生活图景的一瞥?

关于毕士达(B社,Bethesda)游戏工作室的太空冒险新故事《星空》,和它所展现的星际生活,我们能期待些什么?

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^ 人类的一小步……(图片来源:B社 Bethesda)

在光年般漫长的等待之后,万众期盼的《星空》终于发布。至今,对这个游戏的期待已经发酵了数月,兴奋的玩家们已经迫不及待地要在“角色创建者模式”中花费比它们的设计者所期盼的长得多的时间,直到被弹射出舱,去探索星系的边界。

《星空》是毕士达游戏工作室的作品,这个传奇的游戏开发商以建立广阔的游戏游戏世界而闻名,玩家在其中唯一的限制就是他们自己的想象力。

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当这种设计理念被用于创造一个关于星际探险的游戏时,我们就能知道为什么人们的热情如此高涨,为什么它可能是最好的太空探索游戏之一。最近,俄罗斯和印度也加入了国家级太空探索的行列,并极大地展现出它们的雄心壮志,更不要说私人企业不断上涨的商业化这个领域的决心。在现实中,人们对于太空旅行的兴趣升至了十年未见的巅峰。艺术总是生活的镜子,《星空》的发布完美地映照出了这个兴趣的巅峰,就像我们再一次地仰望星空并梦想它们那样。

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这并不是在说《星空》会反映真实的太空生活。自然,开发者们创造出了一种“身临其境”的美学,弥漫在游戏的宣传当中,掀起了一阵轰动的激情:这部角色扮演冒险游戏,真的能沉浸式地模拟和展现一位四处漂泊的太空探索者的生活。然而,由于它对诸如人造引力和超光速旅行的过快而松散的表达,《星空》的背景更像是建立在太空歌剧的基础上,多数人都不会将它当作硬科幻。

探索的精神

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^ 飞越宇宙(图片来源:B社 Bethesda)

即便如此,早先接触这个游戏的人曾经以“抓住了太空探索的灵魂——如果不是所有的与之相伴的现实”来推荐它。所以,当《星空》聚焦于一场成功的发射任务,并将全球各地的玩家发射到一个模拟的星系的远处时,这个游戏能给将要成为太空旅行者的人们一种怎样的星际生活体验?它会成为最好的太空殖民游戏之一吗?

毋庸置疑地,开发者们已经展示了重力水平各异的不同星球的脚本,反映了现实中踏出太空探索那一步时人们将要面对的挑战。那些拥有极高或极低水平的重力的星球,会迫使玩家思考如何更好地横穿它们的地表。同样地,毕士达也展示了玩家们在低水平重力的前提下,与他们遭遇的敌人进行搏斗并摧毁对方的脚本。

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零重力的环境也同时存在,开发者们略带调侃地认为这会给玩家们带来不一样的挑战。例如,在零重力环境下使用发射型的武器会将玩家向后推,正如牛顿物理所证实的那样。即便如此,在零重力环境下的交火当中,狡猾的玩家们也很有可能找到将这种性质变为他们的优势的方法。

《星空》并不是第一个将重力作为有趣的基础核心机制的电子游戏,然而它足以夸耀的特点在于,它似乎最为广泛地整合了那些曾经在市面上多数其它游戏中出现过的太空物理机制。毋庸置疑地说,这个游戏对于更广阔的太空旅行的预测将会反映出跨行星旅行的一些特性。太空船采用了模块式的设计和改进机制,和现实中工艺发展的方向不谋而合,讽刺地是,它诞生于先前的游戏设计师手下。

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呼吸之间

同样地,开发者们主导的深度预览显示,氧气为游戏中的行星际探险增添了一个额外维度的挑战。事实上,游戏中的抬头显示中包括一个持续的可追踪的氧气浓度读数,然而这项机制在实际操作中更像一个改头换面的体力显示条,以对抗性为主导的游戏当中的一种经典主要配置。

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在左下角可以看到一个圆形的氧气测量仪,右下角则有健康显示条和弹药数。(图片来源:B社 Bethesda)

这是太空旅行类型的特色,不需要加入一个真正的氧气管理机制。对于那些想要寻求更加沉浸式的体验——也许是感受有限的氧气所带来的额外挑战——的玩家来说,这是令人遗憾的。然而,我们可以得知,这项机制也许会阻碍《星空》的核心焦点,也就是探索行星,即使一些泄漏的脚本似乎指出这些行星上存在着无形的墙壁。

即便如此,如果毕士达先前的主打《辐射4》当中有任何可供参考的东西的话,那就是玩家们可以提升难度设置,这意味着氧气供应在某些时刻可以成为行星探索的决定性因素。然而同样的情况不会发生在燃料供应上。工作室的领导者托德·霍华德最近证实,游戏中玩家的太空飞行器永远不会耗尽燃料。相反,游戏不会允许玩家在缺乏足以抵达目的地的燃料的情况下起飞。当然,燃料是决定人类太空旅行范围的重要因素,尽管由此看来它在《星空》中并不是重要因素,游戏中也毫无疑问地有其他限制人们探索更多星系的方式。

缺少的特征

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一些来自《星座》的成员可以加入玩家的旅程。(图片来源:B社 Bethesda).

正如性话题在游戏中同样被耐人寻味地搁置,看起来玩家们不需要担心如何真正地保持人口,如何克服零重力环境下的交配可能遇到的问题。同样地,正如毕士达之前的招牌所显示的那样,相较于使玩家们操控的角色怀孕,收养系统会成为这个游戏的特色。即使这避免了带着一个未出生的孩子冲向敌军的伦理问题,它也意味着永久性的太空殖民的另一个方面,即在地球以外的环境中抚养孩子,不会被涉及。

因此,《星空》也许缺少了一些真实的星际生活的侧面,然而那又如何?作为一个旨在娱乐的电子游戏,《星空》说到做到,而那些先前的评论都称赞它的规模。归根结底,关于星际探索的这一切正是玩家最为期待的方面——发现未曾有人居住的世界的能力,更不用说去拜访存在了几个世纪的人造太空殖民地。

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归根结底,只有这些关于遥远的太空中的未来的、诱人的一瞥,才能吸引到玩家们。好奇心,作为人性的一部分,会促使寻求超越星空的探索的玩家们在这个游戏中花费无数个小时,去游荡、探索、发现和记录。自然,每一个游戏都有它的局限之处,《星空》的这些局限更像是一堵恼人的无形的墙壁。最终,仍然有真实的东西,等待那些真实的太空探索者们去面对。

BY:Dan Cooper

FY: 奈亚拉托离谱

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