《鸣潮》于5月23日正式开启全球公测。在预下载阶段,《鸣潮》便登顶了107个市场iOS游戏免费榜,而首发当天仍在全球超20个国家、地区的iOS游戏免费榜保持第一,国内iOS游戏免费榜则排在第二,仅次于前天公测的《DNF手游》。

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库洛游戏《鸣潮》的发行,无论是对于库洛还是整个中国游戏行业而言,此次成绩都是值得称赞的,小编也希望有更多好玩的游戏继续推动游戏行业的前进。

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《鸣潮》:开放世界动作游戏的新体验

目前国内开放世界的二游并不多见,《鸣潮》的加入也算是让玩家们有了多一个选择,并且可以感知到不同开放世界的游戏所带来的不同体验。

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《鸣潮》有庞大的开放世界,并且在大世界的基础上,玩家还能享受到极致的战斗体验,这是库洛游戏在国内二游的招牌,更准确来说是ACT风格的战斗。

根据目前小编的游戏体验来看,《鸣潮》在开放世界设计、探索引导方面的准备充分,在此基础上《鸣潮的》战斗设计和体验可称得上是「超级长板」。无论是动作设计的构思,还是战斗节奏的把控,库洛交出了一份优秀的答卷,以至于足以将《鸣潮》称为一款以ACT为核心的游戏。

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围绕高速动作、弹刀闪避等手游上少见的ACT机制,以及特色的声骸助战,《鸣潮》实现快拆快打的视觉爽感与策略深度。同时,公测针对战斗音效、大地图怪物脱战问题、镜头和跳跃等进行优化,进一步放大高速战斗的爽快感。

当玩家将操作重心放在连招和切人的节奏中,普攻、重击、闪避、弹⼑、QTE切⼈进退场、声骸助战……都被完美融入战斗串联,更快、也更简单体会到战斗爽感。甚至可以通过手部乘区的操作,弥补一定程度的等级和数值差距。

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此外,作为装备但能实体化的「声骸」系统,能够让玩家以「召唤」亦或者「变身」的方式来参与战斗,而且具有一定的特殊效果,在实际的战斗画面中,弥补了角色的输出真空期,延续连贯的战斗节奏。

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成熟的战斗设计源于库洛扎实的设计功底,毕竟它上一款品深受好评的《战双帕弥什》就是动作手游。小编也非常推荐大家来玩《鸣潮》,一起在这开放的大世界中,去体验极致的战斗爽感。

鸣潮将持续性优化性能问题,并向全体漂泊者发放补偿

在上线初期,有部分玩家反馈游戏存在部分需要优化的问题。库洛游戏官方对此也十分重视,不断收集玩家们的具体反馈,同时发布游戏公告,表示鸣潮将持续性优化性能问题,并向全体漂泊者发放补偿。

全文公告如下:

亲爱的漂泊者:

非常感谢大家对于《鸣潮》的关注!在《鸣潮》上线后,对于众多玩家反馈的游戏运行性能问题,如卡顿、卡死、掉帧、发热、画面模糊、游戏崩溃和闪退等情况,目前项目组正在积极排查问题,并已在处理中。

由于性能问题带来的体验不佳,项目组在此向所有关心《鸣潮》的漂泊者郑重道歉。很抱歉在第一次正式和大家见面的时候,没能带来更好的游戏体验,也给所有期待着《鸣潮》的漂泊者带来了不必要的困扰,让大家失望了。

与此同时,我们决定针对上述问题导致的体验不佳,在5月24日6:00(UTC+8)向全体漂泊者发放补偿:唤声涡纹*10。

此外,项目组已经在第一时间针对大家反馈较多的紧急问题进行更新修复(如无法登录、短时间内发热过烫等),优先保障游戏过程中的稳定性。对于当前版本,如在游戏过程中设备出现发热严重、崩溃现象严重等情况,项目组建议通过【设置】-【图像】确认当前设备负载状态。如出现过载状态时,建议调整图像设置,以获得更流畅的体验。

最后,还有一件事我们希望传达给各位漂泊者:性能问题一直以来都是《鸣潮》项目组持续攻坚的命题。后续我们将通过持续的线上更新,尽可能改善大家的游戏体验。具体调整进度也将通过《研发终端日志》,与大家同步与说明。

由此带来的体验不佳,我们再次深表歉意,也再次感谢所有漂泊者对于《鸣潮》一直以来的关注与支持!

✦补偿内容:唤声涡纹*10

✦领取条件:7月3日03:59(UTC+8)前完成创角,且联觉等级≥2级的玩家

《鸣潮》项目组

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