最新版本中,守望者的刀扇技能,最大目标数量从5/6/7个变成了恒定6个,基础伤害从75/125/190改成了70/130/200,最大伤害也随之从375/750/1330改成420/780/1200。其中,3级技能可攻击目标数量的减少和最大伤害值的降低,确实给人一种遭到削弱的感觉。但是,整体来看该技能依旧得到了不小的增强,其中原因有4点。

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前期总伤害提升,明显有所增强

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技能等级为1级时,基础伤害虽然从75点降低到了70点,可最大目标数量从5个变成了6个,最大伤害值也从375点提升到了420点,无论是在清理野怪数量较多的点位时,还是骚扰对手练级时,能够对敌方造成的伤害都会更高一些。

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技能等级为2级时,攻击目标数量没有变化,但基础伤害增加了5点,最大伤害值也随之增加了30点。仅从数据上来看,得到增强是毋容置疑的事情。

从实战角度出发,守望者作为一个等级需求较高的英雄,前期骚扰对手基本不会学习刀扇技能,1级技能改动与否对战况影响几乎不存在。技能的2级效果增强后,战场表现必然得到提升。所以,对守望者这个直接学习刀扇技能后,不会在3级之前主动去找对手麻烦的英雄而言,刀扇技能的改动就是明显的增强。

后期基础伤害增加,同样是一种增强

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当守望者达到5级,拥有3级刀扇技能后,少了一个攻击目标,最大伤害值降低了130点,确实给人一种团战伤害有所降低的感觉。但是,基础伤害增加了10点,让其在团战过程中的爆发伤害更加强大,且攻击目标少了一个更不用担心敌方单位数量不足而浪费伤害的情况。

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另外,守望者这个追求高等级的英雄,在5级之后往往会想办法屠杀敌方的后勤单位来快速提升等级。敌方能够在一起的后勤单位数量,大多数时候都只有5个(采集黄金的农民、苦工和侍僧),想打出最大伤害根本就不可能,基础伤害增加10点后的实战表现显然更强,说是增强没有丝毫问题。

从团战角度出发,少了一个最大攻击目标确实让其最大伤害和对敌方单位的影响都降低了一些。但是,在明知道守望者有3级刀扇的情况下,对手基本都会想办法在尽量保持阵型的情况下,降低被刀扇技能攻击到的目标数量,与其最多可以攻击到7个单位,还不如最新版本中最多只能攻击到6个目标,将基础伤害提升一些。